奇迹官服敏弓大师技能图,奇迹敏弓大师点怎么加点图
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一、奇迹敏弓大师点怎么加点图
奇迹敏弓What加点?奇迹最新版敏弓 How加点弓箭手之师敏弓、韩服奇迹s18敏弓/奇迹穆氏职业加点详情法师,智力1440,至于奇迹中的弓箭手,不言而喻,弓箭手有两种职业。一个是加点加敏捷射手(强射手),一个是加点轻加智力(辅助型),你问的是,-1/穿装备敏捷就好,1:穿装备。2:增加自己的防御,3:增加你的攻击速度,但是弓箭手不同于其他职业,她加50点,攻击速度增加1点敏弓体力一定不能少,她和PK敏弓 intelligence有关系。随着升级,她的智力值也会增加。
1、奇迹mu各职业加点详细奇迹mu的职业加点一览
1,法师,智力1440,敏捷102,剩余点数投入体力,这样的法师血量可以达到4600,但是攻击力稍显不足,攻击速度很低,瞬移手太长。好处是非常耗费精力,和士兵在一起可以花非常非常长的时间。2,战士,力量,到1000,剩下的都是体力,戴一套白金,还有4500多的血吼,拿太阳来说,通过练习,这种战士在决斗状态下可以打败所有的魔法,哪怕是400级,但是在打敏弓的时候,因为反射死角的存在,而且本身F很低,很不利。
2、《奇迹mu觉醒》弓箭手怎么加点
Archer:输出还不错,伤害持续输出。穿透技能有很多种,穿透时伤害高。还有吸血技能,可以还原输出。所以弓箭手的加点可以直接输出敏捷,主要看点数和属性怎么选。全敏加点:输出相对少了很多,但是弓箭手的敏捷还可以,只要我们有足够的力量穿上装备。这种情况下伤害低,但是如果有人打你,你可以打别人两次,所以这个职业的好处就是可以打出更多的输出,提高你的闪避,保命效果很强。
3、奇迹mu弓箭手加点奇迹mu弓箭手怎样加点
1。手游中,弓箭手相对较少。我们的大部分玩家都是战士和巫师。当然,如果你选择玩弓箭手,你要考虑你是单纯的聪明射手还是灵敏射手,甚至是双射手。2.在220级之前,所有的角色都与每个级别的属性点相匹配。个人觉得属性点用处不大,主要用来搭配装备。280级后,开启个人天赋至关重要。每一关都会获得一个天赋点,匹配可以相应增加角色的元素属性,大大提高我们的攻防能力。
4、韩服奇迹s18敏弓加点
你是问韩服奇迹s18敏弓How加点更厉害吗?你需要两个技能:重症监护和爆破。敏弓现在是奶奶不爱,叔叔不爱的职业。基本上没人愿意组团,都是自己练。所以大师以后我会先加防护的天赋,先减耐力,再增魔力(过了 10点就不能再依赖蓝兵器了),减耐力,增防御力(过了 10,防御力不到1300,可以单独挂个卡),减耐力3(可以带妖一周, 30%)
5、奇迹mu敏弓大师先点无影箭还是先点敏捷
敏感工作者,当然是明知故犯,一定要更敏感,但智力是要加的,但不能多。为什么要加智能?因为智力可以提高技能的攻击力和体力。加点我的意思是多少,一般来说要看你是什么职业的人。士兵血少你就死,因为士兵连击是无视的,所以他们血少基本就是死。一般来说,如果他们是SF,就会知道MMM更受欢迎。
6、奇迹私服各大职业大师怎么加点
详见以下数据:暴战:李1500,闵1200,智慧3000,剩体带敏战:李1800,闵3000,智慧1000,剩体带暴战法师:李够,闵1800,智慧5000,剩体带智弓:李够,智慧。魔法:和魔法一样高效:李4000,闵2000,智醉(闪电武器),李3500,闵2100,智1000,其余为李1500,闵2100,智3000,薛胜。
7、奇迹最新版本敏弓怎么加点
弓箭手分为敏弓、智慧弓(有很少人玩的魔法弓,没什么前途...)敏捷是重点,占所有点的80%左右,其余点加体力。为了防止士兵伤亡,不需要智力,是不加智慧弓的辅助职业。攻守他人,是杀人防火的必备职业。攻城掠地加点:装备加力量和敏捷(装备最好是 ss的优藤,点数不高)。智力是重点,占所有点的85%左右,其余全部加体力。也是为了防止被士兵打死。
8、奇迹敏弓怎么加点?
-2/中的弓箭手是一位老有学问的弓箭手。不用说,大家都知道一个是加点敏捷弓箭手(强弓箭手),一个是加点轻智弓箭手(辅助型),实力加点能穿装备就不错了。敏捷1:是为了穿装备2:是为了加自身防御3:是为了增加攻击速度,但是弓箭手和其他职业不一样,她加50点,攻击速度增加1点敏弓体力绝对不可或缺。她和PK敏弓 intelligence有关系。
二、奇迹敏弓怎么加点我有43988
基本公式:智力对于大地守护的加成作用:智力/8+2
智力对于战神的加成作用:智力/7+3
敏捷对于攻击的加成作用:敏捷/4(最大攻击)敏捷/8(最小攻击)
敏捷对于弓手防御的加成作用:敏捷/10
躲避率:敏捷/4
攻击率:力量+敏捷/2
伤害=怪物攻击力-玩家防御力/2-大地守护
治疗HP=智慧/5+5
行家Muscle精心算出的结果是:加敏的攻击效果是加智的1.3倍,加智的防御效果是加敏的2.5倍。(个人认为很权威)
怎么选择要靠你们自己了,我给选敏弓的两点建议(因为我自己是敏弓)
第一:全敏不如花92点到智力上好。通过公式你可以算出
A.如果全敏,你可以得到:
最大攻击+23最小攻击+11(平均攻击+17)
防御+9
B.而如果你花92点到智力上,你可以得到:
攻击+16
大地守护+13相当防御+26
血+23
而且你可以学三样魔法(我相信大家不会连这三个石头都搞不到吧?)。人太多实在不能单练,有三样魔法别人或许还能和你组,没有魔法想组队可就困难了。
第二:花92点加在智力上,当时的目的无非是要出战神。现在我们想想:92点既不能被7整除,也不能被8整除。岂不是浪费了几点。我们可以想个折中的方法,将智力加到112。这样我们再来看看
A.如果全敏,你可以得到:
最大攻击+28最小攻击+14(平均攻击+21)
防御+11
B.花92点到智力上,接着全加敏的:
攻击+16的基础上最大攻击+5最小攻击+2(大概攻击+19。5)
大地守护+13的基础上防御再+2(相当防御+28)
血+23
C.花112点到智力上:
攻击+19
大地守护+16相当防御+32
血+27
综合考虑,敏弓加112点在智力上是比较合算的。如果只想要攻击力,全敏的还是可以考虑,不过组队就很困难了,还不能加血。如果已经加了92点在智力上,我建议你干脆再加20到112,这样比较合算。
三、新奇迹世界 单刷FB的敏弓怎么加点
敏弓在穿装备的条件下全家敏首先把技能出来圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
圣射手]关于战斗弩弓加点心
玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:
玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
技能配点(弩战斗弓)
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。
六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足
金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
被动技能:
精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。
召唤技能:
战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。
关于装备:
很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。
再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用奶妈就是魔法师有自然和奶妈两个路线修行~但是现在都双修了还不错的~呵呵~
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