8000点奇迹私服加点,奇迹MU私服8000点圣导师如何加点厉害详细点
大家好,如果您还对8000点奇迹私服加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享8000点奇迹私服加点的知识,包括奇迹MU私服8000点圣导师如何加点厉害详细点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、奇迹MU私服8000点圣导师如何加点厉害详细点
圣导师要主智力加点伤害会高,除了基本属性的分配以外,剩余点数全部加到智力属性上。基本属性主要根据玩家的装备来衡量,因为奇迹mu觉醒游戏中,装备虽然没有穿戴等级,但是有穿戴属性的限制,如果基础属性没有达到装备穿戴的要求,就无法穿戴该装备。
武器穿戴要求:智力2607,敏捷1564,防具穿戴要:敏捷1564,体力2086。因为吃了属性果实以及其他玩法的一些加成,这里智力属性还需要1957点,敏捷属性还需要914点,体力属性还需要1356点。
主智力加点方案就是敏捷914点,体力1356点,智力2605。主智力加点的魔法攻击力要高一些。连带着圣导师的技能也有所变化,输出技能的伤害变高了,辅助技能的血量加成也变多了。
扩展资料:
圣导师铭文搭配:
如果是纯辅助类的圣导师,那么建议大家搭配一套偏防御属性的铭文,这样能够最大限度保证自身的生存率,想要辅助队友,自身安全是最重要的。
如果玩家是半辅助半输出类的圣导师,那么在公正、牺牲、谦卑、荣誉一类的铭文中,选择增加攻击力的符文,其他类型的铭文选择防御属性就可以了。这样选择既能提升自身的攻击力,也具有一定的防御能力,用来半辅助半输出最好不过了。
圣导师的橙色职业套装是——神圣套装:两件时+80点体力,三件时伤害抵挡+160,四件时魔法技能增幅+8%,五件时+80点智力,六件时魔法技能增幅+16%。有防御有输出,
二、mu战士8000点怎么加
奇迹私服战士加点公式中,力量的重要性不言而喻,它决定了战士的攻击力。战士的攻击力由两部分组成:武器攻击力加上力量衍生的攻击力。战士的武器有两种选择,双手武器和单手武器。对双手武器而言,战士的最大物理攻击力为武器攻击力加上力量的四分之一。而单手武器的公式则更为复杂,它是在上述基础上乘以1.1,这表明使用单手武器更为优越,尤其是考虑到单手武器可以携带更多的卓越属性。
武器和项链的搭配也至关重要。例如,一个战士想要获得10%的卓越攻击,需要一个一击属性;两个则大约17%,三个则是25%左右的卓越一击。如果战士在PK中忽略了一击属性,可能会导致原本胜算较大的战斗变得困难重重。此外,+7速度与2%属性的比较也需要考虑,前者在点数较少时更为有利,因为此时敏捷的提升能更好地体现出来。而2%的属性则只能有效一次。
对于最大伤害值的计算,公式较为复杂,包括了力量、武器攻击力、16的武器追加攻击力、翅膀和项链的追加攻击力、武器和项链的2%属性、智力、技能攻击倍数、敌人防御力、翅膀和恶魔的攻击提升倍数等。战士需要根据自己的具体数值代入计算,以获得最佳伤害值。
在考虑对怪和对人时,加点策略有所不同。对人时,战士需要在力量和防御力之间找到平衡,通常建议力量为600+N/2+2w-2u。对于满力破任何人防的策略,建议力量为14060,同时合理分配敏捷和体力。高敏捷可能导致无效攻击,而高智力则能增加技能攻击力,避免生命值负值。体力的增加则能提升真实血量,为战士提供更好的生存能力。
在准备PK时,战士需要合理分配力量、智力、敏捷和体力的点数,以达到最佳战斗效果。同时,PK技巧和红药的准备也是必不可少的,因为MISS现象在战斗中极为常见。因此,战士在PK前应该准备好足够的红药,以备不时之需。
三、奇迹SF各职业怎么加点才算牛尤其是战士怎么加点才算无视
第一部分任何角色加点(圣导师在第三部分)
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师* 2500 2500 5000
妹妹* 7000 3000 0
魔剑* 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师* 5000 8000 17000
妹妹* 22000 8000 0
魔剑* 5000 8000 17000
第三阶段--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师* 10000 15000 25000
妹妹* 30000 14000 6000
魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师* 18000 30000 32000
妹妹* 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)只有无视防御力,这点很难加!要和装备配合起来。
四、奇迹私服1.02W战士加点
智力 6000体力 5000敏捷 23970其他力量
感觉好就多给点分,谢谢...............................
战士加点方法喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!!!!郁闷了~!
发个帖子,指导下~!喜欢你就看~!不喜欢表骂人~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上升1。如果不满或者多余都是浪费。
再来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性
智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量
我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.
我推荐的智力5000-7000.小点自己配
力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有
它的误差值可以很大.
敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的
是根据你袭风刺来分阶段的:
大概分4个阶段
15000以下/15000--25000/25000--30000/30000--32767
我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低
敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的话速度反而慢
了,你还不如用砍~!
体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么
加视智力而定.
公式,怎么配点,和区间我都已经给出了,但是我为什么没给出具体的点?
因为还要看你的装备~!!!!!!!!!!
先来说一下会员的装备:
黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士
敏捷很少有超过24000的.
凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿
它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器而定.(武器,后面会讲
到).
龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.
现在来说一下武器:
注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷
破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎
配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!
天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,
推荐用它~!
断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器
这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.
再来说一下会员装备的属性问题主要针对体力)
在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
非会员的装备:
我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定
我的推荐:
黑龙:F10-S破坏:1J2%项链:卓击2%戒指关键)一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
现在的论坛气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往流星圣殿都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
(连载)
游戏上不去了~!郁闷~!!
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"
举例说明:
A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死
B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下
都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!
敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处?
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.
"卓击点"也是如此~!!!你按比例把力量和智力,固定下来,然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!
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