私服奇迹圣导刷怪点,奇迹 私服 10万点 圣导PK怎么加点 强
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一、奇迹 私服 10万点 圣导PK怎么加点 强
每个点不能超过32767的话那就有点变成平衡型啦!··
按你说不超过那个点的话就把力量.智力和血加满在加1.3W的敏捷,剩余的加统帅!
如果没有限制的话就力量2.8W敏捷1.2W~1.3W,智力4W左右。其他加血!·
加力量是为了破防,敏捷只能加1.3W好像,高了火舞就放不出了!加血是为了不被反死和被秒!
以上是我个人经验,说的不好可以不采纳!·试了觉得可以的话就给个分。谢谢!
二、奇迹私服圣导怎么加点求大神帮助
在奇迹私服中,圣导角色的加点策略至关重要。为了追求极致的战斗力,玩家需要合理分配属性点。对于追求高KD的玩家,建议将25000的力量点数加在力量上,同时分配14000敏捷和10000体力。其他属性则可根据需要加点至智力或统帅技能上。如果目标是进行PK,那么力量应提升至10000,敏捷达到28000,体力增加到15000,智力则根据实际情况分配。
力量属性在PK中至关重要,它直接决定了角色的基础攻击力和防御力,而敏捷则影响角色的攻击速度和闪避率,体力则关乎角色的生命值。智力则与角色的法术攻击力和法术防御力紧密相关,统帅技能则能提升团队整体战斗力。根据不同的游戏需求和角色定位,玩家需要灵活调整加点策略。
值得注意的是,角色的加点并非一成不变,随着游戏的深入,玩家可能需要根据实际情况调整加点策略。例如,在面对特定敌人或参与特殊活动时,可能需要临时调整属性以适应新的战斗环境。因此,玩家在加点时应充分考虑角色的当前状态和游戏的整体趋势。
此外,合理分配属性点不仅可以提升角色的战斗力,还能帮助玩家更好地应对各种挑战。例如,在PK中,高敏捷和力量的组合可以提高攻击效率,而高体力则可以确保角色在战斗中持久作战。在刷怪或做任务时,高力量和智力的搭配则可以提高效率。
总之,在奇迹私服中,圣导角色的加点策略需要根据玩家的目标和游戏环境进行灵活调整。玩家需要根据自己的游戏需求和角色定位,合理分配属性点,以达到最佳的游戏体验。
三、奇迹私服3.2W点圣导怎么加PK点
圣导力量与智力是相辅相成的,3W2点与您的2W9点相差无几。
力4000,敏5500,体6000,其他智力部分,如未分配则是您的不足。在木瓜时尚区,我以非会员的身份,全服第一。
如果您的装备能替换掉我的,翡翠是否能进行PK?除非您的套装是GM提升而来。装备选择带套装的380,应该可以满足需要。
若无此套装,可选择带有QH圣魂或ALS圣魂的装备。混搭套装也同样可行。
四、奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。
注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。
另一种攻击力的说法:
技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34
2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!
3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。
四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大
设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:
对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]
={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]
=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)
=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy
=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y
当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!
很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!
以300级为例子A=300*7+26+15=2141
*********简单的说**************
看看官网给出的公式:
最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)
最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)
我们用小学的算术把它通分一下,就是
最大攻击力=(智力+2力量)/10
最小攻击力=(智力+2力量)/14
大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。
再看看基本技能伤害:
基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}
基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下
(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50
再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。
差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,
如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了
智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力
那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1
再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少
加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40
你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。
以助人为快乐之本。
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