奇迹私服圣导敏捷段,奇迹s6圣导群站11000怎么加点

adminz2025-11-20奇迹公益服5

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹私服圣导敏捷段的问题,以及和奇迹s6圣导群站11000怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、奇迹s6圣导群站11000怎么加点

奇迹圣导司13000怎么样加点力量4000敏捷3000体力4000智力2000圣斗士是高攻低防,奇迹圣导司-4/最厉害的角色是什么加点10000点战士第一阶段0017000妹子*0魔剑*7000五万点战士第三阶段0高手*025000妹子*06000魔剑*-0可以让3属性的MM先打我2秒)战士00(已经无敌了,满点杀人就像切菜一样)妹子*032000(如果还能连续射箭和各种技能。

1、奇迹私服S6EP2版本圣导师如何加点?1W点的999统率,还有怎么打战士和召...

685力量2150敏捷3000智力等体力。试试看有没有效果。其实你的观点是对的。如果你不能打败同样装备的圣或他有很多钱回来。或者那家伙是通用的信任。这样的a圣导我们以前也遇到过。正常情况下圣导能不能干掉对方就看这个了。你的钱回来了。是否足够坚韧。我玩的奇迹一般是1W2。我的实力是加1000。智力3500。敏捷3000其他体力。

2、奇迹MU中圣导怎么加点厉害?我有一万四千点该怎么加??

注:盛德民不用加太多,太浪费了..Ps:你的系统是9999,少点的1.02N版本中的服务力很大...力量= 5000分钟= 3000身体= 5000智慧= 1000。这个是最好的,试了可以加分。1W4好像满了。把你的都加到32727就行了。奇迹MU中圣导需要关注智力和魔法攻击,可以考虑智力加大部分分。同时,根据个人的游戏风格和需求,还可以适当增加耐力、力量、敏捷等属性的点数。

3、{奇迹}mu圣导加点{奇迹}mu圣导怎样加点

1,2000力量,84智力,敏捷,武器,其他体力圣导不用说,PK中刀被别人用的时候最容易破防,缺点是之前的训练蓝不够。2,600敏捷武器剩余智力的实力理论上,大多数人说这是典型的矿工圣导师,但在实际应用中。这个圣导司攻并不是很低,能给队友提供接近2000智力的致命BUFF,其实在高水平上是很实用的。

4、奇迹圣导师加点怎么最厉害

任意角色加点万兵第一阶段0000法师*000妹子*魔剑*000三万兵第二阶段法师* 5000 0妹子*014000魔剑00第五阶段10万分(含10万分以上)。法师有0320003以上。战士320000(我打MM肯定能赢,可以让3属性的MM先打我2秒)。

5、奇迹MU圣导怎么加点

圣导加点还有各种1主流添加。一般来说,你应该穿宙斯装或者霸王装。其他添加有高强度和高耐血性。特别是宙斯用7圣的攻击不够高,所以在和其他职业的竞争中处于劣势。当你用马踢人的时候,你会多2个智力圣人或者强力圣人。攻击神圣附加物是很难抵抗的。根据私服,有的高强度攻击,有的高智力攻击,敏捷提高到技能最大,体力随便,纯属个人。力量训练血型:攻击主要依靠星云火链和马的地裂。除了需要高强度(2000),剩下的点可以加智力(300),或者统帅,神圣激光,智力圣印,或者不要留到后面。

未来攻城战的时候激光的威力会大大增强,到时候再学也不迟。血统训练:攻击主要依靠宠物,但是可以依靠封印来加强自己和队友的攻击力。血统力量可以增加拿武器穿装备(500~ 550),智力可以召唤(160),其他都可以控制,但是控制能达到1800就很不错了。如果提高到2000,就会出现血少的问题。

6、奇迹圣导师13000怎么加点

力量4000敏捷3000体力4000智力2000圣使是高攻低防,总共1w3点,其他职业也好不到哪里去,所以敏捷和体力都加,力量加攻击。加4000可以被技能和武器破,每秒一个字,圣导适合团P不适合单P最简单的单P点就是敏捷力量。拿走设备,武器...而且随便加一点体力,就是不给抗死。力量足够,装备敏捷,3000体力和4000智力足以杀人。

二、1.03H版本的奇迹私服的6.4W点的圣导怎么加点

在1.03H版本的奇迹私服中,圣导的角色分配显得尤为重要。根据我的经验,力值应设定为10000,敏捷设定为13000,体力则根据剩余点数来补充。智慧设定为24000,这是基于当前游戏版本的最强配置。经过多次尝试与验证,这套加点方案确实表现优秀,值得大家参考。

需要注意的是,不同版本的奇迹私服可能对角色属性的加点有所调整,因此在实际操作中,建议根据最新的游戏数据进行适当调整。此外,随着游戏版本的更新,角色的具体加点策略也可能发生变化,因此保持对游戏动态的关注是十分必要的。

值得注意的是,合理分配属性不仅能够提升角色的战斗力,还能在团队协作中发挥重要作用。例如,在副本战斗中,一个强力的圣导不仅能提高队伍的整体输出,还能在关键时刻稳定局势,帮助队友抵御敌人的攻击。

此外,根据个人喜好和游戏目标的不同,属性加点也可能有所调整。例如,如果更注重单体伤害,可以适当增加攻击力;如果更注重生存能力,则可以增加防御力。因此,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好,灵活调整角色的属性加点。

最后,为了确保角色的平衡发展,建议在角色成长的过程中,定期检查并调整属性加点。这不仅能提高角色的整体实力,还能确保角色在游戏中保持竞争力。

三、奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害

攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后

z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。

注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。

另一种攻击力的说法:

技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34

2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!

3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。

四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大

设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:

对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]

={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]

=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)

=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy

=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y

当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!

很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!

以300级为例子A=300*7+26+15=2141

*********简单的说**************

看看官网给出的公式:

最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)

最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)

我们用小学的算术把它通分一下,就是

最大攻击力=(智力+2力量)/10

最小攻击力=(智力+2力量)/14

大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。

再看看基本技能伤害:

基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下

(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50

再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。

差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,

如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了

智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力

那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1

再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少

加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40

你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。

以助人为快乐之本。

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