mu加重攻击力什么意思啊,独立攻击力和物理攻击力
一、奇迹装备SD比率提高+5是什么意思
我先解释以下SD系统,在 1.02q升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害”,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备 5件 SD+5是否浪费?试验了很多次,发现 2件 SD+5跟 5件 SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。这样,你的-S总量,会达到 41%,而别人只有 20%。
SD的主要作用,就是“反伤不停顿”。在达到“反伤不停顿”的效果上面,多+ 21%的-S效果,那么会更好!
主流装备的选择:HS龙和380暗黑。 HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小
其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。——这样会事半功倍!
+点 1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算
(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害
那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?
但是 1.02w存在 SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!!我建议选择:力战战士或者智力战士
HS龙 21000力量 14000-15000敏捷智力 10000
青铜 21000力量 15000敏捷智力 8000
暗黑 23000力量 13000敏捷智力 13460
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
二、奇迹的SD是什么意思
1、SD就是防护值,是玩家们在PVP时,额外的血量,一般来说,防护值数倍于玩家本来的血量。我们可以在血槽旁边的黄色血条看到防护值,在玩家PK时,优先消耗守护值,当守护值消耗光之后,就开始消耗生命,玩家在PVP中,基本将守护值打完之后,生命也就差不多结束了。
2、sd属性在游戏中的作用就是“抵消伤害”,别人攻击你,那么90%费血量,10%费sd值。这样,人更不容易死。平常,大家看到的“大圈碎裂了”,那就是sd没有了之后,开始 100%费血。
3、游戏里武器在后期高级强化后,可以增加玩家攻击无视SD的概率,这就大大强化了玩家PVP的能力,越过守护值,直接砍对方的生命值,游戏里提高攻击无视SD的概率只能靠武器的高级强化,并且每把武器最多只能洗出一条来。
4、游戏里SD还有一种解释就是速度,速度拼音的首写字母简化来的,比如卓越项链的属性是攻击速度+7,这样人家站市场上就会喊出售SD+7项链。
三、请问增加伤害和增加攻击力有什么不同
1、增加伤害和增加攻击力是两种不同的属性加成,它们的作用也有所不同。
2、增加伤害是指增加技能或普通攻击对敌人的伤害输出,即在原有攻击力的基础上,提高对敌人的伤害。这种属性加成适用于所有攻击方式,包括技能和普通攻击。
3、增加攻击力是指提高角色的基础攻击力,即无论使用何种攻击方式,都能获得更高的攻击力加成。这种属性加成可以直接反映在角色的面板攻击力上,对于普通攻击有显著增益效果。
4、两种属性加成对于角色的战斗能力都有很大的影响。增加伤害可以帮助角色在战斗中造成更高的伤害输出,提高攻击力则可以提升角色的基础攻击力,从而在战斗中获得更多的优势。