奇迹伤害计算公式,奇迹技能伤害和攻击哪个好
一、奇迹法师毒咒伤害公式
1、奇迹法师毒咒伤害公式最小攻击力=(智力/5+规定魔法最小攻击力+技能追加攻击力)
2、奇迹法师毒咒伤害公式最大攻击力=(智力/5+规定魔法最大攻击力+技能追加攻击力)
3、法师主要是智力伤害!提升伤害的就是翅膀、和到+13攻击里提升%56再就是武器、最好是卓越1J的幻月或者死神和到13魔法攻击力上升%110以上小恶魔提升%30
4、概念就是你空手用魔法打一个战士1000血在拿上武器(提升%110)和带上翅膀(提升%60)再加小恶魔(提升%30)这样的话提升了%200再打那战士下 3000左右攻击力上升了2倍多!
二、奇迹世界攻击计算公式
游戏攻击实际伤害计算通用计算公式
A.在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒.
HP回复量=((体力/HP回复值+ HP回复水平/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+条款回复值)-2
HP回复量=((体力/HP回复值+ HP回复水平/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+固定回复值)-2
i.普通系列回复-(狂战士,弓箭手,魔法师)
((精神/登场人物MP固定回复数)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5+1
((精神/登场人物MP固定回复数*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5+1
ii. MP攻击系列回复-(狂战士,暗影)
基于在MP回复时受到不同的伤害(如果只被攻击),MP回复情况.
攻击时的回复量(一次遭到多个对象攻击,只回复一次)
MP/SP回复量=(精神力/登场人物固定值)*技能回复百分比+技能要求SP,MP/5+ 1
(精神力/登场人物固定值)+实际接受的伤害/30+ 1
在受到伤害时MP减少后回复的MP量不再减少.
如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少1.
三、奇迹法师敏捷和智力配比多少
伤害分为实体伤害+元素伤,两者分别计算
实体伤害=[怪物攻击-0.5*(防御力+基本防御力+智弓加防)-伤害减少量]*(1-总吸收)*(1-减伤)
该公式中的系数0.5根据角色防御率与怪物攻击率的关系,在0.5~1.0之间浮动,又因为元素地图怪物的攻击率为无限大,所以取该系数常为0.5。
总吸收=(1-吸收词条一)*(1-吸收词条二)*(1-吸收词条三)*...即可理解为折上折,c面板显示取整。
简化理解,受到的实体伤害为一个基础值乘以一定的比例,而这个比例若是越接近于零,则受到的伤害也越低,因此如何提高其中一项吸收,即守护之魂的吸收则至关重要。
元素伤=怪物元素攻-对应属性的pve防御力,当前版本不存在强克百分比的概念。
守护之魂吸收百分比=10+int(敏捷/50)+int(智力/200)+三转数值
这里的int指的是取整,敏捷和智力指的是法师自身c面板,黄字和蓝字各自相加后的值,即整除后即使余49敏或者199智都是无效的。三转数值中,小数点有效,但是在显示中取整。
守护之魂持续时间为:60+智力/20+三转增加时间(秒)
取下其他所有吸收道具后只剩守护之魂在c面板上显示的吸收数值称为“裸吸收”。裸吸收的值也与守护之魂公式中得到值相等。
从挂机角度说起,角色站稳挂机点在于能抗几下不死,能通过智弓治疗、杀怪回复生命值、自动回复生命值、攻击吸血、吃治疗药水等方式确保生存能力。一般来说在没回复情况下需要扛得住怪物4下(即无生命回复情况下挨打5下角色死亡)才能做到零消耗挂机;扛得住3下能做到低消耗挂机;扛得住2下精华当水喝也能挂住。守护之魂的作用就是能让角色能遭受更多一次或几次的伤害,以减少消耗、提升挂机稳定性。
这里加入一个模型,我们只控制守护之魂的吸收百分比变化;怪物攻击、角色防御、翅膀与大天使等吸收道具不变,则可知守护之魂每增加1%的裸吸收,受到伤害的减少量是固定的。举个例子:在无守护之魂情况下遭受神殿吞噬者3000伤害,则守护之魂的裸吸收每提升1%可以少受到30点伤害。一般的敏智法也能轻松提供60%左右的裸吸。随着当前版本元素改版,若是元素防有一定的强度后,敏智法的套子也是足以应对挂机。而纯敏法的套子对于今后的版本有着更高的成长性。
曾经我也在一些游戏交流群认为敏法应该使劲堆敏捷,认为99%吸收强度是98%吸收的2倍,91%吸收是90%吸收的1.1倍,同样50敏的成长率随着基数越来越高。诚然,以上理论中的倍数适用于受到伤害,而对于挂机稳定性而言,还是看自身血量以及能够承受的伤害次数。普区现在理论上也无法堆到100%的吸收,所以没必要追求完美极限敏,只需要在自己的投资范围内做到最好。