奇迹世界1法师加点攻略,奇迹世界装备大全
一、新奇迹世界法师怎么加点
我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队群P的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧毒满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
二、新奇迹世界法师怎么加点可以保证单刷质量
如果要加出来一个不算太垃圾的法师,主要有四种加法:第一种,高攻智慧型:此种的加点很简单,所有技能点绝大部分加到智慧上,也就是面板上面左边第四个(顺便说一下,加点面板上左边从上到下依次是:力量、敏捷、体质、智力、精神,右边为:攻击技能点、辅道技能点),但从武器装具条件上来说,这类法师还必须加适当的力量。智慧高了魔法攻击就高,有人就会说了,全加智慧那岂不是不能学任务技能了?是的,个人认为,这样的加法不太合理,但是,普通类型的法杖(非水火系或地风系武器)的装备条件来看,装具时只需要超高的智慧,不需要攻击技能点或辅助技能点(有没有“精神”点数要求,从网页上看不出来),所以这种法师类型的存在肯定有它的道理,从这类武器看来,又可分两种,区别在于对力量的要求,以最高等级的“假面法杖”和“太阳魔杖”来区分,假面法杖需要力量37,智慧169,太阳魔杖需要力量46,智慧146,而且前者魔法攻击比后者稍高。众所周知,力量也就是物理攻击对于法师来说没有什么作用,那么为什么会有“太阳魔杖”的这种设置呢?从本身属性上来区分只有物理攻击的速度不同,“太阳魔杖”比前者要高,另外,就是我们看到的绿属性了,加MP、HP那些了,那个具体有什么区别我就没去研究了。——我个人认为,一味追求高智慧不可取,还是要在攻击技能点上适当加一部分,学习一些必要的攻击技能,当然,这类法师再去加辅助类技能就没必要了。第二种,技能攻击型(水火系):这个就要先从武器、道具的设置开始说,攻击型师的武器(水火系)也同样分为两种,同上,以最高等级武器“水火-假面法杖”和“水火-太阳魔杖”为例,力量要求都为0,前者要求智慧155、水火技能点135,后者要求智慧125,攻击技能点165。从这次公测来看,技能攻击型法师是相当多的,但大家也不要太盲目,不能一味的全加技能攻击点,根据武器装备条件看,一种类型的加点是:智慧总比攻击技能点要高出20-25点,直到最后装备“水火-假面法杖”(智慧155,技能点135);另一类的加点从最开始的智慧要求比技能点要求多 20左右慢慢转为智慧比技能点低40点,直到最后装备“水火-太阳魔杖”(智慧125,技能点165)。综上所述,这类法师的加点看人个喜好,选择哪类武器,就以它的要求为参照,但是以等级成长需要来说,一般在十级以前都是加技能为主,技能点控制在40点左右学会部分技能以后再慢慢加智慧,最后再根据装备要求定型,这也是现在玩家最常用的加点方法。点击进入奇迹世界专区第三种,完全辅助型(地风系=奶妈):首先为这类法师的献身精神表示崇高的敬意!想当奶妈的话加点就比较简单了,最开始先加辅助技能点,等到能出群疗了就暂停加辅助点改为加智慧,以利装备武器和道具,然后就将智慧点控制在比辅助技能点高出来22-24的位置,一直这样加上去。到最后阶段,就看个人喜好了,如果想弄齐全套装备,就根据装备要求加,如果要学会最高技能,就先加满需要的辅助技能点,其余的加到智慧上。最后,再次为这类法师放弃PK打怪的快感一心一意喂奶的献身精神表示崇高的敬意!这类法师记住:不要再去加攻击技能点,否则,直接练第四种加法。第四种,庸医光屁股型:有些玩家会这样想:先加辅助技能,等到能复活了,会群疗了,我再加攻击技能点,出了一部分攻击技能了,剩余的我再去加智慧,理想是好的:我纯粹一神人、全才,什么都会!有些朋友可能也是喜欢玩这种,也并非不可接受,但是,装备的设置没有你理想中的这种类型,我个人认为,到了最后你攻击不是最高的,辅助不是最牛的,装备穿不上最好的,一个词:平庸。切记切记!
三、新奇迹世界魔法师点怎么加
1、《奇迹世界》PK麻烦在没有模式可以方便的选择,杀人得按CTRL+技能。杀人分秒必争,必须要方便快捷的按到我们想按的键,我们在练级过程中形成了对技能难摆放位置的惯性记忆,如果经常调整技能位置,不能在PK的时候做到心手如一。故此特别强调技能栏的合理摆放以便不至于PK的时候手忙脚乱。
2、1缠绕术-2星云震荡-3掌心雷-4剧毒藤蔓-5岩石风暴-6群雷闪-7星辰陨落-890红和辅助药品-“-”自动捡取-“=”坐下/站起
3、首先全自然加点到170,然后穿装备。以后你后悔不后悔,花不花88元就看你的加点了。对于法师,成长才是关键,级别低了你PK谁,所以加点的时候,群攻第一,单攻第二,达到快速升级的目的。前期加点一切以升级为中心。
4、缠绕术-10级别。超级控制技能。缠绕是练级、PK第一控制技能。每增加一个等级,除了对怪物造成的伤害增加,还有缠绕范围的增加。提一点,缠绕对怪物造成伤害只有发技能的时候圆圈内才有效,圆圈意外就只能缠绕了,而没有伤害。所以在PK的时候,尽量将对手缠绕在圆圈内。
5、星云震荡-1级别。优秀的控制技能,100%击退,一定概率击倒。PK必备。
6、掌心雷-10级别。优秀的控制技能,55%概率晕人。PK必备。
7、剧毒藤蔓-10级别。优秀的杀伤技能。
8、岩石风暴-5级别。优秀的杀伤技能。自然170只能加到5。最终一定要加满。
9、群雷闪-1级别。配合技能间的延迟用,以增加输出。
10、星辰陨落-1级别。4秒延迟时间,不错的杀伤技能,最大的伤害输出技能。这里与“天崩地裂”做一个分析。争议比较大,很多朋友认为4秒的时间太长,加了没用。首先,PK的时候“星辰4秒”与“天崩2秒”都不适用。这两个技能的作用就是升级打怪。升级的主要场地是“狩猎”副本,组队8个人,可以拿最高经验,但怪比较厉害。所有群攻技能发完再加上4秒的星辰发射出来,技能恢复时间仍然存在一段真空期。所以,4秒的吟唱实际是在等其他技能的恢复,并不浪费。
11、天崩地裂-170的自然那还不能够加。天崩与星辰功能差不多。韩服、台服都开新技能了,国服开新技能是迟早的事情,所以自然点数的要求后期是很高的,要想体念新技能,而不是目前的最优技能,那么建议“星辰”只加1点,以后自然高了发展“天崩”。
12、风、火、地-各加1点。加1点提升10的攻击力,以后每加1点提升5点攻击。不发算。而且杀怪的时候你是风(群雷闪)火(星辰、天崩)地(石头、剧毒)轮流放,都在使用,不存在要让谁高那么一点点攻击。
13、为了PK,为了高输出,选择对于PK技能使用的地系可以多加一些。
14、我一直走的是智精路线。从精灵到圣灵我都是穿全套紫装紫武器,除了武器其他都+6以下。+7开始就有点贵哦
15、升级的主要场地是FB,组一个优秀的队伍,一杀就是几个小时,出来就升了1级2级。杀怪的时候,控制技能实际只有一个,就是“缠绕术”。几个法师轮流缠绕。而不是一些人纸上谈兵,说什么法师是战场控制的王者,追求控制才是第一,什么火焰枪什么什么的学了一大堆。你一个法师控制铲铲,实际操作中都是几个法师轮流用缠绕控制的,危险的时候就用一下“星云震荡”把怪震开。
16、升级队伍配置。4个自然法师+1奶龙+1守护+其他任何职业2人。4个自然的攻击足够迅速清扫狩猎副本里面的怪物(3个自然就基本够了,多一人是为了安全)。你要6个自然,攻击力过剩,还不是浪费,何不照顾一下其他朋友?奶妈、召唤弓攻击力很低,升级很辛苦的,有了她们,队伍安全性更有保障,奶妈可以加血,召唤可以加盾。格斗龙和狂暴攻击高,可以清除对法师威胁最大让法师最头疼的远程不集中的攻击怪物。
17、引怪。必须重点说一下。怪引得好坏直接决定升级效率,怪引多了队伍抗不住,引杀了不够杀,一定要把握好。一般引怪由守护或者奶妈完成。守护的“嘲讽”技能一定要学1级。奶妈引怪过来吼,守护嘲讽一下。守护引怪也要灵活使用嘲讽。
18、你可以什么都不装备,也可以什么都装备。+7以下,你装备好不好,是白是紫,+0还是+6其他人又不知道。只是你装备好一点,队伍效率高一点,你装备差一点,队伍效率低一点。看你的人品吧,哈哈。总的说来,你等级高了,比你低等级的怪打你你就不疼,级别才是主要的而不是装备。反过来,不追求装备我们玩什么呢?我们追求什么呢?
19、红名无法与任何人交易、不能使用仓库、不能进入副本、不能与开商店、不能在别人开的商店购买东西、不能修理装备、不能与NPC对话、不能使用传送(可以使用回城卷)。白名被杀装备保率5%,黄名被杀装备暴率25%,红名被杀装备暴率95%。(被怪杀不暴装备,被人杀才暴装备)。
20、杀1人(对方白名)将受到黄名30小时的处罚,黄名状态下杀1人(对方白名)将受到红名30小时加黄名30小时的处罚。黄名与白名只是名字颜色的区别,在系统使用上没区别。
21、PK不是一上去就放缠绕。根据对方性格和策略采取不同。发射优先级:1掌心-2缠绕-3毒藤-4岩石。星云震荡和瞬移非常关键,灵活运用。