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石头奇迹四区

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1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

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3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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圣导多少攻速好,射手加攻速好还是攻击

adminz2025-08-03奇迹官方合作区6

一、圣导多少攻速放不出火舞旋风

低于3500。根据查询游戏《奇迹mu》信息显示:奇迹圣导师3500可以放出火舞旋风,低于3500则放不出火舞旋风。《奇迹mu》是由韩国网禅webzen开发的一款mmorpg网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营,2001年《奇迹mu》被韩国多家官方权威游戏机构评选为最佳网络游戏,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏,2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

二、奇迹圣导师敏捷加多少敏到多少敏可以放火舞

1、拥有了装备之后,如何分配属性点才算得上是一个合格的敏圣呢?这里我们就来探讨一下,试想:圣导师一级7点,而且敢于放弃统率,体力不加(不加体力的圣导师通过装备、大师天赋等,满级时可达到2200左右血量),是拥有很多属性点的,完全有强大的理由

2、这里需要强调一个概念:敏捷型圣导师并非指力量够装备、智力够技能,然后一味加敏捷的圣导师,敏捷型圣导师大致可以分为三种:力敏血型、智敏型和力敏智型三种,这里分别介绍:

3、力(约1400)敏(150攻速)智力(约200)体力(其余全部)统率(不加)

4、特点:决斗中的王者,高力量带给圣导师(黑暗之力技能受益于力量属性)巨大的物理攻击力,血量顶住对手攻击的同时,给对手造成的伤害也是巨大的,弱血职业更本抵抗不住这种类型圣的攻击

5、缺点:魔法值太少,这种圣只能用于PK,打宝输出低,不破高级怪物的防御,可玩性略差

6、力(够装备)敏(150攻速)智力(其余全部)体力(不加)统率(不加)

7、特点:智力和敏捷作为主要的属性分配,高智力提升的技能伤害很大,打高级怪物的破防能力明显提高,配合无限黑暗之力,可作为打宝的首选职业(综合输出甚至可以比的上力魔)

8、力(约900)敏(150攻速)智力(约1100)体力(不加)统率(不加)

9、很多朋友看到这里不禁会问:千力千智,这不是矿工圣么?没错,不过穿上阿莱斯强化混套,攻击速度达到150的矿工,那可就不是一般的矿工了!很多玩圣导师的朋友纠结于力量和智力的比例,那么到底如何分配这两种属性点才会使圣导师的输出达到最大化呢?这一直是一个众说纷纭的问题,通过前后近近二十次反复洗点得出的结论是:力量在900左右,智力在1100左右,敏捷依然在150攻击速度下(平衡圣),可以使圣导师获得一个相对高的输出,然后通过敏捷带来的超快攻击速度,把这种高输出带出来,从而达到最佳收益

三、奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点

通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:

①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14;

②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论;

③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果;

④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8);

⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④;

另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400;

中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000;

高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上;

敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际;

体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备;

智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量;

所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

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