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开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

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开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

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2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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奇迹守护之魂公式,奇迹翅膀合成攻略

adminz2025-08-03奇迹公益服14

一、奇迹mu敏法能单练装备要求

守护之魂计算公式:10+(敏捷/50)+(智力/200)

目前S6最极限的敏法可以提供减伤69%的罩子。

强化骷髅套(骷髅头盔,骷髅铠,骷髅护手,骷髅靴)

帕希的革套装:冰之项链(5~10力),骷髅杖(5~10智力)

汉斯的白金套装:风之指环(5~10敏),毒之指环(5~10体)

如果全部按照满属性计算的话最终加点是:

力:83、敏:2172、体:115、智:408。无大师守护:55.48%,大师加点后:69%

二、奇迹私服1.0D圣导师和战士加点

*最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)

*最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)

魔法师、魔导师计算公式及其它变更

*技能值计算公式:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

*生命值变更:1点体力增加1点生命值变更为增加2点生命值(原先角色自动适用该公式)

*守护之魂计算公式变更:10+(敏捷/50)+(智力/200)

b)极光-技能攻击速度及攻击间隔提升

c)麒麟之杖、毁灭之杖视觉效果稍微修改

d)弓箭手(战神之力、守护之魂)对魔法师100%适用(原先只适用90%)

*生命之光计算公式:12+(体力/100)+(智力/20)

*技能攻击速度及技能值消耗值变更:

a)雷霆裂闪:技能攻击速度提升及技能值消耗变更为25

*单手武器攻击力:[A+A=攻击力+10%追加攻击力]变更为[A+B=攻击力+10%追加攻击力],并显示在角色信息窗口中(剑士、骑士、魔剑士)

破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)

破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中不显示)破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)

5、弓箭手(圣射手)弓、弩攻击力公式变更

*最大攻击力:(敏捷/4)+(力量/8)

*最小攻击力:(敏捷/7)+(力量/14)

*剑士(骑士)、弓箭手(圣射手):{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*[技能伤害200%+(智力/20)]}

*魔剑士:{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*技能伤害200%

消耗技能值————20-->1225-->20

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

32730力32756敏31210智32766体试下

这里提供一个满点的加点法:力32756敏32756智32260血32449

力量32766??敏捷32764??体力32552??智力32760

要穿全的青铜装!武器拿东洋刀马和戒指不要加S!不拿盾!

加好后大概有19W5的血!适合32767级的SF!

体力31200智力3258032758327633266632555力敏体智

穿红龙!!!智力31890力量32730敏捷32340体力32760PK不暴生命光!!!

力量和敏捷满体力32760智力31260这个点适合红龙!!WS不错~第二个力敏体上面一样智力31660适合黑龙

32766??32760??32444TL??32700ZL,5件加S.首饰+15火链双毒.这个点最好穿黑龙拿雷神.这个点很牛.什么装备都可以用.希望你想办法破了这个点

400级的点数以下400级点全不爆生命)

力量32758敏32760智力32754体力32766不爆光

力量32766敏32760智力32514体力32766不爆光

力量32760敏32660智力32754体力32760不爆光

力32756敏32756智32735体32748,装备不加生,戒指加生,FF+15,爆生命13W1千血,带盾的不要加生

红龙点数:力32700敏32760体32445智32254

龙王点数:力32740智31710体32767敏32767

龙王点数:力32754敏32765体32750智32760

龙王点:力32758敏32763体32666智32555

龙王点:智31890力32730敏32340体32760

龙王点:力32767敏32767体32760智31260

黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

血狼点:32766力32759敏32766智31730体

皮装点:32756力32756敏32449智32260体

青铜点:32766力32760敏32745智32760体

黄金点:32759力32766敏32760智31715体

白金点:32766力31800敏32766智31729体

黑龙点:32766力32745敏32260智32500体

黑凤点:32005力31004敏32259智32499体

龙炎点:32766力32766敏32766智31730体

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力

(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样

一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

三、奇迹法师敏捷和智力配比多少

伤害分为实体伤害+元素伤,两者分别计算

实体伤害=[怪物攻击-0.5*(防御力+基本防御力+智弓加防)-伤害减少量]*(1-总吸收)*(1-减伤)

该公式中的系数0.5根据角色防御率与怪物攻击率的关系,在0.5~1.0之间浮动,又因为元素地图怪物的攻击率为无限大,所以取该系数常为0.5。

总吸收=(1-吸收词条一)*(1-吸收词条二)*(1-吸收词条三)*...即可理解为折上折,c面板显示取整。

简化理解,受到的实体伤害为一个基础值乘以一定的比例,而这个比例若是越接近于零,则受到的伤害也越低,因此如何提高其中一项吸收,即守护之魂的吸收则至关重要。

元素伤=怪物元素攻-对应属性的pve防御力,当前版本不存在强克百分比的概念。

守护之魂吸收百分比=10+int(敏捷/50)+int(智力/200)+三转数值

这里的int指的是取整,敏捷和智力指的是法师自身c面板,黄字和蓝字各自相加后的值,即整除后即使余49敏或者199智都是无效的。三转数值中,小数点有效,但是在显示中取整。

守护之魂持续时间为:60+智力/20+三转增加时间(秒)

取下其他所有吸收道具后只剩守护之魂在c面板上显示的吸收数值称为“裸吸收”。裸吸收的值也与守护之魂公式中得到值相等。

从挂机角度说起,角色站稳挂机点在于能抗几下不死,能通过智弓治疗、杀怪回复生命值、自动回复生命值、攻击吸血、吃治疗药水等方式确保生存能力。一般来说在没回复情况下需要扛得住怪物4下(即无生命回复情况下挨打5下角色死亡)才能做到零消耗挂机;扛得住3下能做到低消耗挂机;扛得住2下精华当水喝也能挂住。守护之魂的作用就是能让角色能遭受更多一次或几次的伤害,以减少消耗、提升挂机稳定性。

这里加入一个模型,我们只控制守护之魂的吸收百分比变化;怪物攻击、角色防御、翅膀与大天使等吸收道具不变,则可知守护之魂每增加1%的裸吸收,受到伤害的减少量是固定的。举个例子:在无守护之魂情况下遭受神殿吞噬者3000伤害,则守护之魂的裸吸收每提升1%可以少受到30点伤害。一般的敏智法也能轻松提供60%左右的裸吸。随着当前版本元素改版,若是元素防有一定的强度后,敏智法的套子也是足以应对挂机。而纯敏法的套子对于今后的版本有着更高的成长性。

曾经我也在一些游戏交流群认为敏法应该使劲堆敏捷,认为99%吸收强度是98%吸收的2倍,91%吸收是90%吸收的1.1倍,同样50敏的成长率随着基数越来越高。诚然,以上理论中的倍数适用于受到伤害,而对于挂机稳定性而言,还是看自身血量以及能够承受的伤害次数。普区现在理论上也无法堆到100%的吸收,所以没必要追求完美极限敏,只需要在自己的投资范围内做到最好。

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