伤害减少量提高7%,奇迹武器强化SD减少率提高
一、奇迹MU装备怎样合成伤害减少量提高 7%
1、PVP属性只有380的旧武器才可以合的。如龙骨(镶嵌武器被称为380新武器)。合成伤害减少量提高 7%
2、方法是用守护宝石和可以合PVP属性的武器在仙踪林哥布林那里合成
3、伤害减少7%是用再生宝石直接点的~这个还得看运气~如果点的不是-7%那只有去黑暗森林洗掉重新点。方法同点祝福一样。只有+9以上物品才能用再生宝石砸出-S的属性。再用进化石进化到-7。
4、必须是+13的物品再才能达到-7,+9物品是-3,+10的-4,以此类推。
二、三国志兵书执锐对法伤害有用
三战的魅力就在于可以用不同的战法和兵书组成百花齐放的队伍。
兵书不是一成不变的,具体看队伍,看环境,用不同的兵书可以搭配出不同的队伍,好的兵书会让队伍强度更上一层楼!
像吕布,夏侯渊,太史慈这种靠突击平A输出的武将都会选择作战这一系,当然由于奇正文韬的存在,需要连击的法师也会选择这一系,还有就是快攻队伍需要点的胜战(破阵收益很高)比如香香,张飞之类的。
奇正的作用就是连击,百分之15的概率受智力加成,以郭嘉贾诩程昱陆逊孙权等为基准,概率能达到30%~40%,比较适用的就是三势吕中的郭嘉带折冲,各种吴弓的陆逊带挡风+兵无的,目的就是为了多A几下触发突击以及被动。新武将许攸的阵容就特别需要这类兵书。
胜而的作用就是普攻回血,这个回血量还是可以的,一般香香之类的触发一次回血都能200+,适用武将高武力输出类似张飞,香香之类的,当然很大部分原因是第一槽其他兵书不适合速攻队,胜而可以抬血线变成了最优选择(实则迫不得已的选择)
一鼓作气的介绍更简单明了,就是增加突击战法伤害,适用武将,吕布,太史慈,夏侯渊之类靠突击战法输出的武将。值得注意的事,该兵书特性会对所有突击战法生效,包括没有伤害的弯弓、折冲。
不勇的作用是第五回合开始进入连击,禁疗状态,这兵书比较鸡肋,连击看起来美妙,但他需要第五回才开始,速攻队直接PASS,合适拖回合的队伍,但又因为禁疗导致格格不入。合适有洞察的武将,如孙权、赵云、鲁莽+香香/夏侯渊
武略效果很单纯,提高百分之8的普通伤害。适合武将靠普攻打天下的,武力太史慈孙权,马超。
胜战就是百分之65的破甲,特别适合快攻队,虽然惨遭削弱一次,但这个65的破阵收益还是特别高,高统率队伍在没有其他减伤战法的加持下,有这兵书基本会受到将近一倍的伤害,适用武将:香香,吕布,张飞(第二回合稳定咆哮吃破阵)以及各种爆发队
执锐就是百分之3的增伤,适用于有伤害类型,受用面很广,基本每个输出武将都能带。
文韬就是法术增伤,满红加成百分之6以上。适用武将陆逊之类的靠法术伤害的武将。
发动突击战法后就能获得百分之6的减伤,这减伤是全减伤。比较适合不需要输出的挂件,带突击战法保人的,或者带突击战法没有伤害的,类似太史慈带折冲+弯弓
降低突击战法伤害,提高发动概率,适合偏功能性的突击武将,如当锋张辽,折冲郭嘉。
像关羽,关妹、魏延等靠主动战法的武将通常选择这类兵书,对于输出的提升尤为明显。
大谋是只要发动主动战法有百分之50概率增加暴击几率4.5。比较适用主动战法多的武将(概率高且瞬发),比如关妹,陆逊
以乱是对处于控制状态的武将造成伤害提高百分之12,比较适合控制多的队伍,类似贾诩,群弓,盛气队伍等,蜀枪使用的尤为多。
攻其是对兵力最高的造成伤害提高百分之10,这里有一点要说,攻其其实很不错的,特别适合群攻武将,单体的不适合,因为很可能触发不到。群体的收益可能不止一个百分之10,打个比方,对面全是满兵,你一个所向下去,第一个人易伤百分之10.等结算第二个人的时候他成了最高,又易伤百分之10,第三个人又易伤百分之10,所以变成了群体增伤。群体战法收益最低一个百分之10。适用武将,魏延,赵云、乐进等
顺天就是百分之35概率延长持续性状态,类似控制,叛逃等,适用持续性战法多的武将。值得注意,休整和急救也属于持续性状态,因此婴守和草船也同样受益。
发动自带准备战法百分之20概率直接变瞬发,只能是自带战法,别带个所向威谋之类的说自己为啥不触发。适用张角等自带准备战法武将,因为概率实在太低,经常会让人有浪费一格兵书的嫌疑,所以在选择上优先级并不高。
后发就是发动准备战法,自身自动获得先攻状态,三战准备战法弱就因为怕控制,怕打断,有这兵书可以提高不错的发动成功率,比较适合关羽、邓艾等控制武将
提高百分之4.5的主动战法伤害,比较适合带主动输出战法的武将,适合赵云,魏延,庞统、程昱等武将
提高百分之4.5的主动战法伤害,比较适合带主动输出战法的武将,适合赵云,魏延,庞统、程昱等武将
提高百分之2.5的暴击几率,这个挺好用的。千万不要小看这2.5%,这可以说是一个【有】和【无】的颠覆性属性。有它就有暴击的可能,没有它就一点可能都没有(前提是没有其它会心奇谋加成),推荐输出频率高的武将使用。
没发动主动战法就能获得百分之6的所有减伤,这个比较适合挂件类,桃园的A盾关羽等
同理合变,适合选虚实系的挂件。
神机是第一回合先攻,需要抢先手的必点。通常是控制武将战法使用,比如甲鱼、关妹、威谋魏延、纵兵落凤武将、SP袁绍、弯弓/折冲/速乘/暴戾太史慈。
适合程普,周泰等,以及需要拖回合提升生存力的辅助肉盾武将。
前两回合分担伤害,比较适合曹操等肉盾武将拖两个大爷输出的那种,核心思路就是保护。
每回合百分之50概率回合兵力,比较适合点军形的辅助挂件,奶量并不高,根据当前兵力多少判定,比较适合鲁肃等武将。
只能主将带,规避这效果比较不错,百分之10规避就是百分之10概率免疫伤害。虽说如此,但适用性并不高,通常会配合左慈或者士别使用,不推荐单独使用。
三四回合反击状态,对速度慢的武将而言,第五回合依然能享受反击效果。选择该兵书的武将非常少,独行青州赵去算一个,夏侯惇典韦算一个。
自身造成控制时会获得百分之10的减伤,比较适合控制多的武将,又点军形的,类似程普等。武锋主位的武将也非常合适这个兵书,因为该位置自带控制。
法术减伤百分之4还吃统率属性影响,适合周泰等武将,满红周泰能达到8%。
前三回合百分之5的减伤,全减伤这个是,挺好用的兵书,面对快攻队更有自信,适合程普,周泰等。
静心比较适合应对一些主动战法多的队伍。主要还是看版本环境,在蜀弓陆逊大火的版本,该兵的性价比不言而喻。
同静心,在吕布和爆头的突击骑兵横行的环境,该兵的性价比大过天。配合援助甲也会经常使用有该兵书。
适合治疗多的队伍,或者自带回复战法,例如一力拒守的周泰,有草船队伍
万精油,执锐的亲兄弟,全局百分之3的减伤,遇事不决用防备
收到克制兵种伤害降低,看换进决定,如果单一兵种比较多,刚好自己被克制,可以选择这个,不过这兵书有的人不多。
适合奶妈以及各类挂件辅助类武将,常见:郭嘉、月英、刘备、左慈、郝昭
神兵书,适合群奶或者刮骨,奶妈必带,直接提供百分之12的全减伤,很香
实在没得带就带带吧,至少能提供点奶量,一般不会带这兵书
第四回合移除所有负面,包括叛逃等伤害战法,震慑混乱等控制状态,适合司马盾满红曹操带,第四回合直接解控,让司马士别+用武打出最高爆发。因为目标是随机,也有落空的可能。
适合挂件带,常见于碰瓷吕的挂件带。
适合关妹等高速度武将带,一是为了不影响自身属性下抢速,二是为了后面兵书百战。
脆皮神技,挂件可以考虑,这个减伤也是全减伤
常见于队内调整速度。比如带刮骨和草船的武将,通常作为一速解控,该兵书的作用可以避免浪费属性点去换去一速。
关妹,蔡文姬带,适合自带战法为主动的武将,注意是自带,不是主动就能触发。
挂件神技,直接给友军套一个执锐,二保一,一保二队伍带。
点临敌的曹操带,时候点九变兵书的肉盾带,主将为输出的那种
援护甲的缩水版,没有援护甲又急需的玩家,可以考虑点这个
当年仙人必带兵书。在规避体系经过调整后,不再是第一选择。
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~三国志战略版兵书大全
一鼓作气:増加突击战法30%的伤害,随后毎次发动突击战法该效果降低1/3
胜而益强:使自身在成功发动普通攻击后,有30%概率恢复一定兵力(治疗率45%)
不勇则死:战斗第五回合开始,每回合有25%进入连击、禁疗状态
奇正相生:每回合有7%(受智力属性加成)的概率获得连击状态
蛮勇非勇:提高自身智力属性,其值等于自身武力属性的16%
文韬:使自身造成的谋略伤害提高2.2%(受智力属性影响)
分险:成功发动突击战法后,使自身受到的伤害降低6%,持续一回合
藏刀:为学习主动战法时(包括自带战法),提高自身16点武力
胜战:战斗第二回合,自身获得破阵状态(造成伤害时无视目标的统帅和智力)
后发先至:发动需要准备的战法时,使自身获得先手状态,持续一回合
以治击乱:对处于控制状态的武将造成伤害提高12%
攻其不备:对敌军兵力最高者造成伤害提高14%
谋定后动:自身所有不需要准备的主动战法提高一回合准备,该战法伤害提高80%
顺应天时:施加持续性状态时,有30%概率增加一回合持续时间
大谋不谋:战斗中,每次成功发动主动技能时,有50%概率增加4.5%奇谋及会心,持续两回合,可叠加两次。
疾战突围:发动需要准备的自带战法时,有20%的几率跳过一回合准备
妙算:成功发动主动战法后,使自身提高18点智力,持续两回合
将威:提高自身3%会心及奇谋几率
神机:战斗首回合,使自身获得先攻状态(优先行动)
占下:每回合行动时,使自身随机获得兵刃伤害降低6%或谋略伤害降低6%中的一种,持续一回合
合变:每回合结束时,若本回合自身未发动主动战法,则使自身受到伤害降低6%,持续一回合
示敌以弱:战斗前四回合,使自身造成的伤害降低15%,第五回合开始,自身主动战法发动几率提高7%
严阵以待:战斗前两回合,为友军全体(2人)分担15%的伤害
惜兵爱民:自身受到治疗效果时,有30%的概率使治疗量提高35%
避其锐气:自身为主将时,战斗前2回合,获得10%的规避
三里而还:战斗第三回合,自身获得反击状态(伤害率50%),持续2回合
守而有道:自身受到谋略伤害降低4%(受统率属性影响)
无战而胜:造成控制效果时,自身受到伤害降低10%,持续一回合
守势:战斗前三回合,自身受到所有的伤害降低5%
静心:使自身受到主动战法的伤害降低7%
铁甲:使自身受到普通攻击以及突击战法的伤害降低6%
刚柔:未学习主动战法时(包括自带战法),受到伤害降低4%
勇毅:受到克制兵种的伤害降低15%
临敌不乱:战斗第四回合,移除友军单体所有负面状态
无功而励:每回合行动时,若自身处于缴械、技穷或震慑状态,则恢复一定兵力(恢复率50%)
诱敌之策:自身受到的伤害提升16%,友军造成的伤害提高5%
分而疾战:自身受到的伤害降低3.5%(受速度属性影响)
援其必攻:为损失兵力最多的友军恢复兵力时,使其受到的伤害降低15%,持续一回合
掩虚:每回合行动时,若自身为我军损失兵力最多者,自身受到的伤害减少6%
速战:战斗中,提高自身16点速度
驰援:战斗首回合,随机援护一名友军,持续一回合
励军:战斗中使随机友军单体造成的伤害提高3%
救主:战斗中,是我军主将受到的伤害降低7%,自身受到的伤害提高7%
三、奇迹装备SD比率提高+5是什么意思
我先解释以下SD系统,在 1.02q升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害”,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备 5件 SD+5是否浪费?试验了很多次,发现 2件 SD+5跟 5件 SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。这样,你的-S总量,会达到 41%,而别人只有 20%。
SD的主要作用,就是“反伤不停顿”。在达到“反伤不停顿”的效果上面,多+ 21%的-S效果,那么会更好!
主流装备的选择:HS龙和380暗黑。 HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小
其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。——这样会事半功倍!
+点 1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算
(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害
那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?
但是 1.02w存在 SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!!我建议选择:力战战士或者智力战士
HS龙 21000力量 14000-15000敏捷智力 10000
青铜 21000力量 15000敏捷智力 8000
暗黑 23000力量 13000敏捷智力 13460
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。