奇迹骑士加点比例,奇迹s18幻影骑士怎么加点
一、奇迹世界2龙骑士技能加点
1、敏捷:208(不多讲,敏不高还不如放弃做敏力格斗)
2、格斗:70(加了多了技能点也不够,70够了)
3、神圣力量:10(加致命伤害额,属于BUFF技能,建议加满)
4、音速刀锋:10(好技能,初期配合自然法冰刃能达到很高得伤害效果,后期配合自己烈焰双斩绝对属于PK吃饭家伙,而且是远程就能攻击)
5、幸运印记:10(加爆得,属于BUFF技能,建议加满)
6、龙之分身:7(好技能,虽然突击眩晕效果被削弱,但能配合守护狂战脚踢还是非常能体现攻击得技能,建议不要放弃,因点数问题上手之加到7,后期肯定加满)
7、被动姿态:单手掌握:6(加攻击伤害额,本来就攻低,当然加满)
8、格当训练:6(回避是以百分比上升额,当然加满)
9、幸运一基:6(加致命一基几率额,敏力靠得就是爆!当然加满)
10、双剑: 1(送得技能,其实从来不用这姿态得我)
11、双剑加速、双剑致命:6(2选1,但我提议用加速,毕竟攻速是体现敏力格斗得象征之一)
12、双剑旋舞:(我是么加!但觉得可以加一点!毕竟是群体打周围6个怪能,建议一点,但我么技能点配了所以么做注明)
二、奇迹中的骑士怎么加点
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定
三、奇迹世界龙骑士加点,我喜欢玩剑,要帅又要厉害
你好,玩儿剑的龙骑啊,只有一种合适的推荐那就是敏力格斗龙。加点时敏捷比力量4:1,需要注意的是关于技能熟练点的分配,既然你喜欢帅又要厉害,那么就推荐你将格斗加至125出霹雳刀锋一级,然后神圣力量满,幸运印记满,快速打击满,半月斩、烈焰双斩、毁灭冲击尽量加,耍帅要求比较高的可以考虑龙之分身(这就是龙骑士最耍帅的技能)。被动和姿态部分:单手剑掌握,格挡特训,瞄准特训,幸运一击随等级加。若要PK的话黑暗防御也要尽量加点,应对暗影的时候安全些。姿态加双剑速攻或者双剑致命,选一个加。格斗125需要等级26级,现在升级也更容易了,26一下就到了,过来26之后的加点就是每一级1点力量4点敏捷。当然若有好武器的话还是要优先满足武器的点数需求。毕竟敏力龙的格挡高,武器的重要性远超护甲。