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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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MU火枪手加点,枪炮技能加点最新

adminz2025-08-02奇迹mu加点5

一、永恒岛火枪手短剑加点怎么加

1、永恒岛火枪手短剑力量加点到50-60,力量可以提高短剑的物理攻击力,同时还能提高火枪的攻击力。

2、敏捷加点到50-60,敏捷可以提高角色的闪避率和命中率,让攻击更加准确,并降低被敌人命中的危险。

3、智力加点到20-30,智力可以增加角色的魔法和技能攻击力,同时还可以提高法力和魔法防御力。

二、冒险岛火枪手如何完美加点

1、能力点4敏1力的加到50级,后面只要保证力量能拿起武器就可以了,这个根据装备属性来定的,枪手主要是敏捷越多越好

2、一转:满块动作,满双弹射击,满疾驰,其他的随便+。

3、二转:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上。

4、三转:除了海鸥炸弹加15点之外,其他的都要加满。

5、其中烈焰喷射和寒冰喷射选择一个加满,另外一个能加多少是多少。

6、四转:导航辅助是对3转技能导航的属性提升,如果3转时导航加满了,那么这个技能就要加,然后心灵控制+1点就够,没有用的,玩玩,武装只+10点,其他技能全+满~

7、40级前嘉年华和手动 40--50玩具92吸飞机挂机用快枪手技能

8、50-78玩具21层吸飞机挂机 78找主教鸟2带到110级找主教龙蛋能带到135级

三、双极端的主宰者—火枪手特性加点推荐

第一排:物理攻击力增加,魔法攻击力增加,物理暴击率增加,魔法暴击率增加。四个都是最高LV5,每升一级需要1点SP。

攻击力LV1时为增加100,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。

暴击率LV1时为增加1%,每升一级+0.5%也就是1/1.5/2/2.5/3。值得一说的是假如把特性换成属性点(仅对火枪这个职业而言)的话可以理解为:

物理攻击力增加等于:LV1时增加100点力量,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(没错,就是LV5时增加300点力量)

魔法攻击力增加等于:LV1时增加100点智力,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(这个也没错)

暴击率增加:LV1时增加20点运气,每升一级+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常来说运气是加两个暴(一点运气物爆魔爆都+0.05%),所以这个特性的收益小于以上数值。

粗略来看加暴击的话是一种很亏的行为,其实不然。因为为本游戏物攻/魔攻可以很容易的从武器获得非常高的加成,说白了完全就是装备在打怪,而不是角色,人物所提供的那点攻击力或许还不到装备的1/10,人物属性点基本就是提供暴击/命中/回避的,所以这个特性并不是那么的渣。

很多人说特性第一排每种点一点收益最高,粗略看来确实是这么个情况,其实不然,二转后就得选择武器专精了。前期的平均分配虽然在前期是很受益,二转以后有些点数就等于被浪费了。(一般的职业两个武器的选择就是魔法和物理的分界,枪手尤其明显)

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