奇迹世界召唤弓加点,奇迹世界2刺客怎么加点
一、奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
二、新奇迹世界召唤弓手加点
1、我玩过召唤弓,90+级,是纯召唤,只加了25点战斗,建议你不要玩纯召唤,前期很好,达到了90+级就打不动怪了,比较好的召唤玩法是---战斗最少加到100点,出必要的战斗技能,这些技能网上都找得到怎么加,就不说了。这样加点的话,建议你买一套幸运装比较好,前期拿找战斗武器吧,之后慢慢换召唤武器吧,我见很多100+的弓都双休,用幸运装,因为纯战斗、敏体战斗、敏力战斗都不如召唤那样能保命,加了坚韧和防御壁垒就可以在悲哀墓地狂奔了,而其他的弓就办不到这一点。
2、下来我说说召唤加点吧,我认为比较好的加点,精灵+1,牛魔王+1,坚韧+满,防御壁垒+满,特别提醒,牛魔王千万不要加多,只+1就够了,前期牛魔王很厉害,到了90+级就不行了,我的牛魔王加满了,后悔都来不及了。双休的弓技能点会有点缺,所以下来有的技能你自己选了,原力枪+满,射程+满,战神之力和水火之印建议不学,应为技能点缺啊,范围急救建议加多些,副本里大家都喜欢召唤医生,我的召唤弓加满了,即使我打不动怪,但是别人也喜欢加我,应为我是医生,呵呵,复生+1。如果你能玩到100+级,那建议你破坏者+满吧,无视防御攻击,超牛,被别人欺负时,还击时两下能把100左右的格斗弄死。
3、我满喜欢弓的,让我也说说战斗加点吧,燃烧弹、金钟罩、强力射击、法力燃烧能加的都尽量加,特别提示,金钟罩一定要加,保命,要知道,这游戏里有很多SB红名,你不惹他们,他们却爱来惹你,不加等于送死。至于破坏炮,技能点还有剩余的话就加吧,PK是拉开距离,好还击。
4、其他技能,建议都不要加了,估计你技能栏也不够用,最后是本人小建议,千万不要听信别人那些练纯敏体弓或纯敏力弓。纯敏体弓和纯敏力弓都是垃圾,刷图和PK都垃圾,基本上没看见那个100+暗金弓是纯敏体或纯敏力的。大都双休或修战斗为主,召唤为补,双休的看等级了,战斗+180比较好。或者破坏者+满后,余下的全加战斗。
5、千万不要修纯敏体或纯敏力,纯召唤也不行。前期先练战斗+100,后期转召唤,这是本人玩召唤的建议,都是手动打字,不是道说的好不好。因为喜欢弓所以才所这么多,希望能对你有帮助。
6、我在特林格战区,欢迎来玩,不花钱是玩不好的,黄金大炮应该买得起吧,呵呵,建议买一把,这样就玩爽多了。
三、奇迹世界战弓怎么加点
1、弓有4种基本练法不包括双修。有的人说主修格斗,再把召唤的战神之力加上。我想说不要加这个,10点属性可是两级的点,%10的攻击力不算多,并且还是个增益状态又不是永久的,前期不加。公测可以在50级以后修1点战神。出战神并不是双修,双修弓也是个垃圾,100级以后可以考虑。下面是弓手的4种加点路线:
2、战斗弓:技能是主要的伤害输出,也是除了狂暴以外单体伤害最大的职业。
3、召唤弓:也叫二奶,可以加血复活加增益状态,只是加血效果没牧师好,这个我没练过。
4、敏力弓:前期几乎无敌了,单刷同级副本刷完了也不用吃超过10瓶血,原因是远程攻击,攻高防高回避高爆击高,打boss能放飞机。前期确实是全职业最牛的,但是后期就跟不上战弓了,无论打怪还是PK。后期的优点就是能抗,回避高打得快。
5、敏体弓:防高回血快回避高,几乎跟守护一样耐打。按分析是这样,我没玩过也没见过敏体弓。
6、前三个路线都很热门。有人说敏力防高攻高,PK比战弓厉害,其实敏力PK很窝囊。我在44级的时候跟50敏力PK,他没技巧可言,跑也不是。只能站着慢慢磨我血,我在不到15秒时间扔了一堆技能他就死了,我还有一半血。当时我是200多防,血不到950。他有280+防武器比我高1阶血还比我多。弄不明白怎么有人说敏力PK厉害。
7、我在50级的时候刚好穿完4阶金鹰,护腿还是+12的。防有250+魔防400+血1000多点,感觉还不错的。战斗熟练正好是135出了最后一个技能。我搞不懂点还不够用,为什么还有人想双修呢。
8、属性可以按装备加很简单的,下面主要说技能(本人用大炮)。
9、六连射:天生就有1点,别加这个技能了,前期就用这个打打怪。
10、冲击波:有六连射就够了,不加。
11、追月腿:利用效率太低了不加。怪跑近了可以用其他技能打,更不要跑过去特意T一下别人会认为你是傻子。
12、狙击:加1点就可以了,前期技能不必要加多。
13、冷冻箭:10秒恢复,攻击低不加。
14、回旋踢:以前能保命,改版后垃圾了不加。
15、飞天血雨:我们是用大炮的,无视这个技能。
16、金钟罩:所有的弓手都要加1点。用了这个技能自己会定身但是防+500,恢愎速度也不错。
17、燃烧弹:满。群攻的,攻击比强力射击还牛。
18、强力射击:理论是要满的。如果你上面都按我说的加,强力+7就行了,留3点补满破坏炮,毕竟破坏厉害。(强力的击倒效果1级和10级一样)
19、破坏炮:全职业几乎最牛X的单体攻击。攻高不说,恢愎时间又特快,大炮出了这招打双枪%85胜算。总之我跟双枪的PK无数次除了故意死的从来没输过。不学满的别跟我说你拿大炮。
20、法力燃烧:我一个朋友加满了,跟法师PK一枪就扣他%50蓝,恢愎也不算慢。以后一定要+满。
21、震天动地:终级技能。我才加了1点攻击不算高,回得还挺慢的,不过是刷刷小怪可以的。。
22、被动技能:除了双枪的不点(我们学的是大炮),其他都点得不能点为止。我50级战斗熟练135学了以上技能刚好用完技能点。
23、以上是我个人认为比较好的一种加点,也是很多人练的。大家想一起交流经验到公测一起玩的请加公会,谢谢。