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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

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5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

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奇迹1.0d,奇迹奇迹

adminz2025-08-02奇迹MU10

一、奇迹1.0D骑士怎么加点

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

二、奇迹6.4w点圣导师怎么加点,和配装备1.0D版的

1.0D版本圣最好的装备当然是至尊套,我记得还有马要全属马,+隐藏攻击和4%血,卓越鸟也是必备的,因为1.0D版本鸟的攻击时很变态的。1.0D加点6.4万以下加智力和体力,力拿装备就可以了,敏捷加到1.5够用了,因为圣主要是靠远距离攻击(火炼),6.4万点战士还不是圣的对手,只要你的血不会被战士FS就够了,自己调剂。

三、奇迹私服1.0D圣导师和战士加点

*最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)

*最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)

魔法师、魔导师计算公式及其它变更

*技能值计算公式:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

*生命值变更:1点体力增加1点生命值变更为增加2点生命值(原先角色自动适用该公式)

*守护之魂计算公式变更:10+(敏捷/50)+(智力/200)

b)极光-技能攻击速度及攻击间隔提升

c)麒麟之杖、毁灭之杖视觉效果稍微修改

d)弓箭手(战神之力、守护之魂)对魔法师100%适用(原先只适用90%)

*生命之光计算公式:12+(体力/100)+(智力/20)

*技能攻击速度及技能值消耗值变更:

a)雷霆裂闪:技能攻击速度提升及技能值消耗变更为25

*单手武器攻击力:[A+A=攻击力+10%追加攻击力]变更为[A+B=攻击力+10%追加攻击力],并显示在角色信息窗口中(剑士、骑士、魔剑士)

破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)

破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中不显示)破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)

5、弓箭手(圣射手)弓、弩攻击力公式变更

*最大攻击力:(敏捷/4)+(力量/8)

*最小攻击力:(敏捷/7)+(力量/14)

*剑士(骑士)、弓箭手(圣射手):{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*[技能伤害200%+(智力/20)]}

*魔剑士:{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*技能伤害200%

消耗技能值————20-->1225-->20

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

32730力32756敏31210智32766体试下

这里提供一个满点的加点法:力32756敏32756智32260血32449

力量32766??敏捷32764??体力32552??智力32760

要穿全的青铜装!武器拿东洋刀马和戒指不要加S!不拿盾!

加好后大概有19W5的血!适合32767级的SF!

体力31200智力3258032758327633266632555力敏体智

穿红龙!!!智力31890力量32730敏捷32340体力32760PK不暴生命光!!!

力量和敏捷满体力32760智力31260这个点适合红龙!!WS不错~第二个力敏体上面一样智力31660适合黑龙

32766??32760??32444TL??32700ZL,5件加S.首饰+15火链双毒.这个点最好穿黑龙拿雷神.这个点很牛.什么装备都可以用.希望你想办法破了这个点

400级的点数以下400级点全不爆生命)

力量32758敏32760智力32754体力32766不爆光

力量32766敏32760智力32514体力32766不爆光

力量32760敏32660智力32754体力32760不爆光

力32756敏32756智32735体32748,装备不加生,戒指加生,FF+15,爆生命13W1千血,带盾的不要加生

红龙点数:力32700敏32760体32445智32254

龙王点数:力32740智31710体32767敏32767

龙王点数:力32754敏32765体32750智32760

龙王点:力32758敏32763体32666智32555

龙王点:智31890力32730敏32340体32760

龙王点:力32767敏32767体32760智31260

黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

血狼点:32766力32759敏32766智31730体

皮装点:32756力32756敏32449智32260体

青铜点:32766力32760敏32745智32760体

黄金点:32759力32766敏32760智31715体

白金点:32766力31800敏32766智31729体

黑龙点:32766力32745敏32260智32500体

黑凤点:32005力31004敏32259智32499体

龙炎点:32766力32766敏32766智31730体

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力

(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样

一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

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圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

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