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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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奇迹mu两把单手武器攻击怎么算,奇迹mu武器大全图片

adminz2025-08-02奇迹公益服4

一、奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急

(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%

(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)

与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)

魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分

(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)

*被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙

幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击

带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率

所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%

带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25

二、奇迹战士双持武器加成计算

双手同时持有相同名字的武器(不区分是否卓越、套装只要最后的名字一样即可),攻击力计算公式如下:

(角色自身基本攻击+武器A攻击力)*0.65+(角色自身基本攻击力+武器B攻击力)*0.65

但是如果双手拿的武器不是同一系列的,那么公式就变成了(角色自身基本攻击+武器A攻击力)*0.55+(角色自身基本攻击力+武器B攻击力)*0.55,具体数值没进行测试,但总攻击低20%以上是没跑的。

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹mu》被韩国多家官方权威游戏机构评选为"最佳网络游戏",同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。

三、奇迹2%攻击怎么算

奇迹2%是提升所有攻击的2%,2%攻击属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右,如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4-5。

每20级提升1点攻,400级是20攻,是提升在武器上的,并非总攻击。

如果一把成品2%断的2%攻击是提升在武器上,那么188攻加上追28+加重30剩上2%(188+28+30)*0.02=4.92,由于是单手武器,单手武器在总攻上加一半多点,大概60%左右,所以4.92*0.6=2.95。

所以如果2%攻属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右;如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4~5。

《奇迹2》的战斗界面与欧美经典的暗黑风格游戏类似,不过部分技能需要连续多次点击施法才能奏效,可能也是源于技能有一定的生成过程。

从技能的弹道轨迹和法术效果上来看,3D的效果使得游戏可观性整体有了一定的提升。同时也摆脱了之前奇迹世界中怪物只会呆板攻击的形式,初期的怪物也有较强力的技能使得战斗更加刺激。

野外BOSS的战斗可能是很多奇迹迷们曾经乐此不疲的战斗设置,看来奇迹2传承了这种BOSS战斗模式,或许未来还能够去海里再战巴哈姆特。

以上内容参考:百度百科-《奇迹2》

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