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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

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5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

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5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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奇迹时代4最强种族,奇迹时代4开局选择

adminz2025-08-02奇迹MU5

一、奇迹时代3-兵种研究解析

1、奇迹时代3是系列最新作品,也是回合策略制游戏中比较经典的一款游戏,这部游戏中,玩家可以选择不同职业不同兵种来对抗敌人,下面是游戏兵种特点详解,有兴趣可以参考参考。

2、稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

3、这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。

4、但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

5、而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

6、另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况==(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

二、奇迹时代4英雄怎么转换天使种族

1、《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》中的英雄的种族还是很重要的,不同种族的英雄外观和战斗力都是不一样的,而英雄想要转换天使种族的话可以研究四阶秩序法典解锁魔法,然后用转换魔法就可以了。

2、英雄想要转换天使种族的话可以去研究魔典解锁魔法,变天使就是研究4阶秩序法典得的魔法,使用魔法即可,另外4阶的魔法要先攀其对应的3阶魔法。

3、以上就是奇迹时代4英雄怎么转换天使种族的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

三、奇迹时代3-种族和职业如何搭配

游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。

种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。

6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术

如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。

6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。

各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。

为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:

首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血

3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线

主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。

猎手(hunter):T2,感化动物(猪狗无扰),各种地形的移动优势

萨满(shaman):T2,缠绕(这个缠绕是加强版,不仅仅是不能移动,连行动也停止,无法反击)

工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮和火枪手)

火枪手(musketeer):T2,30点远程伤害(游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可以干掉T3兵)

刺客(assasin):T2,无反击的刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙

诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气

流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。(遗憾是近战兵,要是远程的就牛了)

法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血(某些魔法类兵种是无法通过其他方法加血的)

十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫

传道士(evangelist):T3,阵营转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗

天使(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行

烈士(martyr):T1,痛苦吸收(绑定前排,然后自己防御)

狮鹫骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵种)

怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害

弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃

长矛兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击

战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙

种族是种族,职业是职业。种族+职业=兵种

以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,那么会有6个种族的刺客,略有差别,差别就是种族特性。

比如龙人的刺客有20%冰火抗,半兽人的刺客+5血等。不同的搭配会有不同的效果。

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