奇迹疾风角色加点,跑跑卡丁车疾风加点攻略
一、风灵使者技能加点1-2转
强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200%远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420.集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。之后技能每次提升持续时间提升5秒,攻击力增加1。满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13加点分析:加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。二转部分
前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。
精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。
快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升攻击速度,只提升一个阶段的攻击速度,持续200秒。
终极弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终极攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,
无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。
疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点移动速度,满级增加30点移动速度。
暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。
风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力提升30%。
技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。
技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。
暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。
暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。
前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。
在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。
风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯性。
另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。
二、疾风之刃剑魔加点2020疾风之刃剑魔加点推荐
疾风之刃是不是刚转职了的小剑魔还不知道如何加点呢,怕胡点点错了呢,那么来看看小编的疾风之刃剑魔加点疾风之刃剑魔加点推荐吧。
作为剑魔全技能CD*短的技能,点满虽说没有过千的百分比但是也差的不是很多,并且4s的CD,能让你在连段中多次使用。举个栗子来说:某大绝3800%的百分比伤害,CD是20s(够短了吧),那么小十字800%的伤害4s的CD(实际上楼主的小十字百分比早已超过800%)就可以使用5次就是5000%的百分比伤害,恩恩,你们懂得。但是还是仁者见仁智者见智,不点这个留点点其他的技能也是可行的。
这百分比成长呵呵呵呵呵,1点聚怪触发被动足矣。
剑魔的输出技能之一,高百分比,常用来破霸体和起手,而且比较短的CD,谁用谁知道。
加满有过千的百分比,3下就是接近3400%的百分比,而且会玩的剑魔都知道清怪的连段中三段斩是必不可少的输出技能,所以你懂得。不懂?不要紧,等下讲连段的时候会讲到。
所以可以点满不俗的百分比伤害和清小怪的连段中都要用到。
E几乎没用过,所以建议【仅是建议】舍弃E的被动。
其实点不点基本没区别啊(掩面)这个伤害如果boss会自动回血,那么boss就会吃着你的5段剑气加着血推荐【仅仅是推荐】不点
一个仁者见仁智者见智的技能,全中伤害却是很高,但是施放环境也是要求比较苛刻的,看个人喜好了。3种加法:①不加留点②1点连段③加满打输出
加满过千的百分比,超大的AOE范围,推荐点满(仅仅是推荐)
在剑魔高DPS技能少CD又长的现阶段,加满是一个不错的选择,CD短,常用于连段中。
这么高的百分比和如此imba的百分比成长,我实在想不出什么理由不满它。必满。
很高的百分比和很高的百分比成长,用于连段和清小怪都是不错的选择,必满。
这个技能百分比不高,成长也不是很高,但是所有攻击次数累计起来还是比较可观的,如果之前楼主说的可以取舍的技能你都没点,那么sp可以都加到这个技能上面来。
大绝CD如此之长还是满上吧高输出技能本来就少这个还能破霸体(好像可以,记不太清了),清小怪,或者用于平推连段中。
三、疾风魔女魔女之泉萌新前期速成攻略
1、疾风魔女很多刚接触游戏的小伙伴不知道在游戏前期怎么玩,资源,属性不知道怎么分配,今天小编就给大家介绍一下萌新前期一些攻略!
2、这个游戏表面看去打架靠的是高的技能,其实最最重要的是属性点,以下我给大家对这几个属性类别做下解释
3、魔力,魔女技能攻击的计算数,魔力越高技能伤害越高(这就是为啥你发现到后期你用三点魔法阵照样秒小怪)魔力多少都不嫌多。多加点。
4、法力,顾名思义,就是蓝条。120多即可。
5、体力,这里指血量(前期血量100左右就够了)
6、敏捷,很重要的加点,在后期很多怪都是敏捷高,不加敏捷的话直接导致人家能连续打你而到你回合你打人家打不中。个人建议敏捷练到15左右完成一周目问题不大。
7、防御力,战斗时用来计算抵抗伤害的加点。个人认为采用了下面的速成方法后,在家疯狂加防御就够了,这就是你看一些大佬在家锻炼不屑于修体魔却修御敏的原因,(只能通过在家锻炼增加!!!)
8、接下来就是速成攻略了。前期10天疯狂修魔力和法力,当你去过南部岛屿之后,在兔子洞里有一直不良小兔,打死它,别抓,能给800金币,粗略估计耗尽所有法力能赚6400(第一次),去商人那里,买加魔力和法力的药,(少买点加体力的也可以)这些步骤也就5天时间然后可以刷第二次,第三次,速度会越来越快。刷到3次我试过,刚到33天,这时魔力已经过了150+,此时要做的就是写篇日记记一下这个存档了。
9、这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!