奇迹mu神骑士大师加点图,奇迹mu神骑士怎么加天赋
一、1.03H奇迹6W4点神骑士怎么加点
哥提供6W4点加点方法供大家参考,用了都说好。
最好是带大天套 HS的冰和HS的风戒指青铜全部减7武器带加重攻击这是最好的
以力量为主:19000*120000*19000*14000
22000力量 12000敏 15000智 15000体
20000力量 12000敏 18000智 14000体
18000力量 12000敏 20000智 14000体
18000力量 12000敏 22000智 12000体
15000力量 12000敏 25000智 12000体
10000力量 12000敏 28000智 14000体
15000力量 12000敏 12000智 25000体
12000力量 12000敏 15000智 25000体
8000力量 12000敏 18000智 25000体
6万4点推介几种加点:主要针对会员装备
1.困顿点:力量30000敏捷12000智力20000其余加体力
2.通用点:力量23800敏捷12000智力13200其余加体力
3.龙炎套:力量25000敏捷12000智力10000其余加体力
4.黑龙点:力量15000敏捷12000智力27000其余加体力
5.混龙点:力量10000敏捷12000智力 9000其余加体力
6.HS龙套:力量18000敏捷12000智力16000其余加体力
力量17000敏捷12500智力16000其余加体力
力量23000敏捷12000智力9234其余加体力
7.暗斗套:力量22800敏捷13000智力11000其余加体力
力量18000敏捷12000智力14999其余加体力
力量19800敏捷13000智力12789其余加体力
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翡翠套和青铜套6万4加点:主要针对会员翡翠套青铜套
力量17000敏捷12000智力15000其余的加体力
力量21000敏捷12000智力11200其余的加体力
力量12000敏捷25000智力 8000其余的加体力
(青铜注意的是智力高智力一般要10000以上)
青铜是暗属性的,配把无视东洋!攻击力强,最好有大天套!
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普通混龙点:力量26000敏捷12000智力8000其余加体力
力量20007敏捷12006智力11006其余加体力
力量22800敏捷12020智力9600其余加体力
力量23800敏捷13000智力800其余加体力
力量24400敏捷12020智力8100其余加体力
没会员的,搞一套普通混龙,能点强化属性就把手脚点-7+个-7盾和WS雷神!配合好脚本,也杀会员!(最好有大天套)
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普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。比较注意力量!
非套装备:能强化一定要强化-7,主要力量,体力!
会员装备:一般主要体力,智力!
有盗用,只是为了把点都记录下来,方便玩家们加点,有盗用的地方莫怪!
二、奇迹MU里神骑士的大师等级点怎么加
1、力血型战士:力量+到1000。其余全是体力,穿白金一套。血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践:这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的。但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏。在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓法师的时候相当吃亏。
2、力敏血型战士:力量+到1200,敏捷400,其余全是体力,穿红龙一套。血吼一下有2500左右,拿牙刷,通过实践,这类战士在决斗状态下,几乎可以打败MU中所有的职业。由于本身的高防,速度也不错,在战士中占到主导地位,是所有职业都很头疼的人物,绝对是PK的最强者。
3、主加力量,辅加敏捷和体力,前期可以先着重加力量,将输出提高,后期再均衡的加敏捷和体力。而如果想成为强力坦克,那么适量的减少力量和敏捷,将多出来的加到体力上。
4、另一方面,作为《全民奇迹MU》中唯一没有远程攻击技能的职业,无论是在团战中,还是在单挑时,都往往显得较为吃亏。所幸,在战士冷血系天赋之中,有一项反弹伤害属性。也就是说,只要皮足够厚,血足够多,配上反弹伤害属性,将使得战士在远距离战斗中一样具备伤害能力。
三、奇迹中的骑士怎么加点
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定