奇迹反伤计算,奇迹召唤如何反伤高
一、奇迹召唤反伤计算公式
1、奇迹召唤反伤计算公式为(智力/42)%+30%+装备反射伤害。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2、2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
3、在游戏中,角色人物每升一个等级都会给予升级的属性能力点数,提供玩家分配点数投资在各个属性,另外角色还需经过三次的转职提升自己的能力及职业的进化,以使用更多的技能与装备。
4、当角色等级达到150后,至冰风谷寻找NPC圣导士赛维娜(183,32),开启第一次转职任务;任务一共分两个阶段,每个阶段完成后,均可获得角色能力点数十点的奖励及进阶职业。
二、奇迹私服高级技师防10反伤是什么属性h
1、经常接触不良的东西会伤我们的身心哦
2、因为接触那些的时候,先别说生理冲动,就算是心理冲动,都会暗中消耗我们的精气神。
3、可能年轻的朋友精力旺盛有些影响还没明显出来,但量变会引起质变
4、接触久了我们的精气消耗就多了,对主持精气的肾影响也大,身体免疫能力下降!
5、一个漏洞大的轮胎怎么充气都不行的
6、一个漏洞大的杯子怎么装水都不行的
7、而且很容易上瘾(刺激欲望就像喝盐水,越喝越渴,越渴越喝,无底洞,身体元气就会透支)
8、养成习惯就很难摆脱了,会影响我们的心力(心里知道不好但就是控制不住,这心力下降表现)
9、心思经常会想着那些场景,分散我们的精力,会影响学习工作生活,会造成很多事情都不太顺。
10、(如果家里有孩子不小心看到这些,会影响他一生的...)
11、俗语有云:净者,美貌动人,只外面一层薄皮耳。若揭去此皮,则不忍见矣。骨肉脓血,屎尿毛发,淋漓狼藉。了无一物可令人爱。但以薄皮所蒙,则妄生爱恋。花瓶盛粪,人不把玩。今此美人之薄皮,不异花瓶。皮内所容,比粪更秽。何得爱其外皮,而忘其皮里之种种秽物,漫起妄想乎哉
12、孔子说:色食,人之大欲。这是提醒我们那是最大的欲望,要注意节制点!
13、(如果已经上瘾难戒的朋友请搜索 jiexieyin、jiese、彭鑫)
14、不知道朋友是否喜欢听这些,但觉还是有必要提醒一下朋友哦!
15、最后愿朋友您身心自在,事事顺心,全家幸福
三、奇迹的计算公式
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力敏捷/ 3+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/ 4+魔法攻击力150%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2)+(杖等级* 2)
攻击速度敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4
装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7
装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3
攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
最大攻击力(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)
防御力敏捷/ 5+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
恢复值={(V*10)-(Level* 2)}+ HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
恢复值={(V*10)-(Level)}+ MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)
被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
1)计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25