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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

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奇迹两把单手武器攻击怎么算,奇迹战士怎么拿两把剑

adminz2025-08-02奇迹MU5

一、奇迹战士三连击伤害如何计算

最小攻击力:武器最小攻击力+力量/6(装备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.);

最大攻击力:武器最大攻击力+力量/4;

攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4;

防御力:敏捷/3+装备防御力之和;

防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%);

PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5;

1,生命之光:一定时间内增加体力最大值。如果组队状态下使用技能,可以同时增加组队成员的体力最大值(效果不重复)。

增加体力计算公式:12+体力/100+智力/20

公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增加体力。

根据组队成员数不同,增加的体力最大值计算如下:

2人组队时每人增加:基本公式(100%+1%)

3人组队时每人增加:基本公式(100%+2%)

4人组队时每人增加:基本公式(100%+3%)

5人组队时每人增加:基本公式(100%+4%)

2,袭风刺:多重攻击,乘骑独角兽也可以使用。

3,雷霆裂闪:多重攻击,虽然速度较慢,但是可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害。

战士连击最终伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2

二、奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急

(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%

(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)

与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)

魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分

(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)

*被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙

幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击

带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率

所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%

带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25

三、奇迹2%攻击怎么算

奇迹2%是提升所有攻击的2%,2%攻击属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右,如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4-5。

每20级提升1点攻,400级是20攻,是提升在武器上的,并非总攻击。

如果一把成品2%断的2%攻击是提升在武器上,那么188攻加上追28+加重30剩上2%(188+28+30)*0.02=4.92,由于是单手武器,单手武器在总攻上加一半多点,大概60%左右,所以4.92*0.6=2.95。

所以如果2%攻属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右;如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4~5。

《奇迹2》的战斗界面与欧美经典的暗黑风格游戏类似,不过部分技能需要连续多次点击施法才能奏效,可能也是源于技能有一定的生成过程。

从技能的弹道轨迹和法术效果上来看,3D的效果使得游戏可观性整体有了一定的提升。同时也摆脱了之前奇迹世界中怪物只会呆板攻击的形式,初期的怪物也有较强力的技能使得战斗更加刺激。

野外BOSS的战斗可能是很多奇迹迷们曾经乐此不疲的战斗设置,看来奇迹2传承了这种BOSS战斗模式,或许未来还能够去海里再战巴哈姆特。

以上内容参考:百度百科-《奇迹2》

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