奇迹刺客辅助,刺客辅助软件的功能介绍
一、奇迹除了陆羽和刺客辅助还有其它吗
1、主流辅助一号选手:智力MM弓箭手
2、智弓作为最老、最有资历的辅助职业,一直都是各类玩家的首要选择。因为智力MM提供的辅助能力都是最基础、最有效、最直观的辅助。能够减少玩家对于装备的渴求度,直接提升人物的攻防,大大降低了玩家升级打怪的难度,也提升了安全性。哪怕是平民玩家,都会有一个智弓的小号来提供一下BUFF,这样有助于快速升级。
3、敏法能够成为仅次于智弓的辅助职业,全靠两点。一点是辅助技能守护之魂的变态减伤能力,另一个则是土豪。能够将敏法培养成一个辅助职业,除了土豪谁也办不到这件事情。《奇迹MU》什么都缺,就是不缺土豪玩家。
4、召唤术师能够成为三号选手,主要是辅助技能狂暴术等。不过这里要先声明一点,那就是召唤术师的BUFF技能和智弓的BUFF技能是冲突的,有你没我、有我没你。狂暴术是直接提升玩家的攻击速度,不过会抵消掉智弓的攻防BUFF。攻速和攻防之间的艰难选择还是很让人难以改变的,这两个增益的BUFF感觉是个玩家都很需要,只能够看自己确实需要哪个了。
二、上古奇迹哪个职业最厉害 四大职业选择攻略
1、在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职业的选择分析,详解新手适合什么职业。
2、首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
3、游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
4、玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
5、玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
6、玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
7、基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
8、格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
9、幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
10、达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
11、幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
12、沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
13、铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
14、哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
15、意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
16、死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
17、诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
18、死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
19、野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
20、塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
21、野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
22、魔法象征着在隐忍中坚强面对命运的精灵英雄奥兰杰弗。
23、奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
24、魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
25、暗杀象征着为信念与使命付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
26、莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
27、暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
28、吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
29、卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
30、吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
31、生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
32、琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
33、生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
34、下面带来职业天赋的搭配,详解职业选择方向。
35、如果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助刺客这个职业。
36、一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
37、简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
38、简析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
39、简析:两个辅助天赋,团队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手打怪么?
40、四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
41、简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
42、五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
43、简析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的,在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时血,T出问题时可以充当2T,是不错的候补队员。
44、六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
45、简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
46、七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
47、简析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更能打乱对手的步调伺机反攻。
48、八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
49、简析:非主流者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
三、奇迹刺客怎么加点
加点(注:加点定的等级是99级,仔细磨练过的,每一步、每一点都有用意) 1。诅咒130、刺杀170 2。黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。 3。一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。加点情况:诅咒: 1痛苦诅咒(P) DOT技能满10疑问:为什么不加1呢,答案在后面。 2黑暗火焰(P) DOT技能满10疑问:为什么不加1呢,答案在后面。回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。 3黑暗流星(LJ):不加疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。 4极限防御(BP)辅助技能满10加防御、魔防还有暗防。灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。不加应该很多人能理解吧 6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。 7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。 8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果 9吸收HP:不加,动作慢。 10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。 11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。 12黑暗痛苦:满10,DOT技能。 13状态清除满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。 14混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。 15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。 16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。下面总结一下:为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。龙火翅膀怪黑暗痛苦1级 272痛苦诅咒1级 253龙火副本的精英翅膀黑暗火焰1级 193上了7级增强后数据是黑暗痛苦 278多了25痛苦诅咒 210多了17洗点加满后试验数据黑暗痛苦 381多了111痛苦诅咒 313多了60黑暗火焰 248多了55诅咒满后试验数据黑暗痛苦不记得了痛苦诅咒 369多了116黑暗火焰 293多了100即3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?刺杀170其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。所以就提下加的点: 1隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。 2黑暗吞噬:1满,破DOT。 3急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。 4暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。 5灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。 6黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。暗影新名词:三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。