奇迹私服宠物怎么回血,奇迹宠物没血了怎么办
一、奇迹MU回红速度跟血量有关吗
首先我们来看,在奇迹mu中,回血有两种方式,一种呢,就是通过吃红或者是精华的方式来回血,当然了,这是有延迟的,也称之为状态回血。还有一种
呢、就是外怪来消耗血瓶或者精华的方式,这种呢,是没有延迟的,也即是瞬间可以回满血了。当然啦,系统回血我们不研究,我们来看一下状态回血,也就是有延
迟的回血方式。
我曾亲测过:血量越高,回的越多,我3000血魔剑,7000血剑士,装备一样,而且血量越高,杀怪回的血也越多。
二、冒险岛龙咆哮宠物不回血
冒险岛龙咆哮宠物不回血可能是因为宠物未被喂饱,或者宠物所处环境不利。宠物需要饱食度才能恢复生命值,如果宠物饥饿程度过高,就无法恢复生命值。另外,在低温或过热的环境中容易生病,从而影响它们的健康。另外,在高空或水中也会影响宠物的恢复速度,建议避免让宠物在这些环境中待太久。
如果开启自动加血功能,需要先打开游戏,在主界面中点击宠物图标,在弹出的菜单中选择宠物设置。接着进入宠物设置界面后,选择自动加血功能。这里的加血不是指某个时间点进行加血,而是宠物血量低时系统会自动进行恢复。设置完自动加血后,点击确定即可。
如果上述方法都不能解决问题,建议寻求游戏客服的帮助。
三、SF奇迹怎样让坐骑彩虹兽回血
1:彩云兽是不能回血的再去合过把10只小马而已祝福灵魂砸的那个是炎狼-=2:套装包有的赤色50%几率掉卡利玛7最里面魔王困顿掉其他类的就看他怎么设置一般在"古""冰霜之城"和"安宁池"3:可以全部学完你看到只有5格可以放技能你点第6格上面又多一行技能对技能按ctrl+6那你按6就会多出 6~10的技能栏如果技能栏1不是你要的技能出现的技能图表你对着按ctrl+1就可以了
四、奇迹MU最强者宠物有哪些 宠物系统解析
奇迹MU最强者宠物有哪些,宠物系统解析,宠物在游戏中充当中为主人战斗,为主人挡伤害的角色,所以,宠物的强大,对我们也有这重要的作用,奇迹MU最强者的宠物,有着怎样的特色呢,下面小编带大家一起看看。
刷怪辅助技能
蔑视:对野怪增加伤害,挂机刷怪必备技能。
溅射:范围攻击,挂机刷怪必备技能。
PK辅助技能
吸血:宠物造成的伤害给主人回血。挂机省药,PK省钻。
毒刺:有概率叠加毒效果,辅助PK持久战
腐蚀:叠加减防,辅助PK持久战。
减速:每次攻击都会造成减速,但不知道适不适用PK,如果只对野怪有效,可以忽略了。
凌弱:低血量时双倍伤害,跟减速技能一样,如果只对野怪有效,可以忽略了。
心灵悸动:有概率眩晕敌人,唯一的控制技能,很有必要。
必备技能:
神力(高级技能书):提升伤害的被动技能,也是宠物必备技能。
穿刺(高级技能书):有概率忽视防御,宠物暴击就靠这个了。
专属技能
暴风雪:冰后的专属技能(怪物不爆、商店不卖),范围攻击。
冰后是宠物系统的顶配,3种魂晶各10个可合成。
接下来我们看看宠物功能里需要的各种材料。
首先是技能书,除了冰后的专属技能,其他10种技能书,有钱的土豪可以直接在商城用钻买宠物技能书礼包,平民可以在赤色要塞和提炼之塔的副本中打出来。
其次是用于合成顶级宠物冰后的魂晶石头,土豪也可以在商城用钻买魂晶礼包,平民可以在野外BOSS、恶魔广场和提炼之塔的副本里打出来,如果系统不赠送,通过副本凑够30个魂晶石头还是需要些时间的,所以去抢世界BOSS是很有必要的。
最后是增加宠物技能栏位置的启灵石和重置宠物属性的重生之石。
五、奇迹回血回蓝首饰怎么计算
1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。
2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。
3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。
4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int)= [Sqrt(int)* spi* 0.018654 ]+ 0.002,或者说每秒回蓝= [Sqrt(int)* spi* 0.009327 ]+ 0.001
5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。
下面一件件说:
蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。
Code c:
1:蓝龙额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7
2:每次施法蓝龙回蓝期望=蓝龙额外回蓝x0.02
3:蓝龙等效5回=(5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长
格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。
Code c:
格眼每次施法回蓝期望= 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02
格眼等效5回=(5x格眼每次施法回蓝期望 x施法次数)/战斗时长
耳环:如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是加300精神后的20s回蓝与没有这300精神的20s回蓝之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是(耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。
Code c:
1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10
2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3
3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5
法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。
Code c:
1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15
2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15
3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50
蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。
Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数