奇迹私服圣导师6w4点怎么加,奇迹圣导师3.6w怎么加点
一、奇迹圣导师64000的点,怎么加才好
1.至于奇迹加点我想说的是没有无敌的点的如果有无敌的点那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了加个适合自己的点习惯就好那句话送给你没有最好只有最爱谢谢
2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见力是一种均衡加点方法适合一对一耗血式的PK比较占优势敏适合技术性玩家操作速度快要求手法要好才能出效果速战速决还有打宝时候可以抢BOSS智一般不单P群P时候用或者打宝用有MM加的话攻击特别高综合上面说法你感觉血少就多加点血就是了
3.推荐点数:由于不知道你战士穿什么装备用什么武器
大概加点如下(前提是统率9999)力量600敏捷14000智力32760其他体力
二、奇迹圣导师6.4W怎么加点,穿翡翠或者13全属性至尊
1.至于奇迹加点我想说的是没有无敌的点的如果有无敌的点那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了加个适合自己的点习惯就好那句话送给你没有最好只有最爱谢谢
2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见力是一种均衡加点方法适合一对一耗血式的PK比较占优势敏适合技术性玩家操作速度快要求手法要好才能出效果速战速决还有打宝时候可以抢BOSS智一般不单P群P时候用或者打宝用有MM加的话攻击特别高综合上面说法你感觉血少就多加点血就是了
3.推荐点数:力量600敏捷14000智力32600统率9999其他体力
三、奇迹圣导师4600点怎么加点
首先,选择是血圣,条件1:跟战士PK,被无视也不死;条件2:力量与智力的比值在1:2.5--1:3之间;条件3:误区,一个大误区,都以为敏捷高就F10很厉害,F10再厉害也能破防,也可能秒掉,敏捷够用就好,觉得慢了就多加一点就好;条件4:基于以上条件,装备选择为1,+生命,2,-伤害,3,反射。
PK:1,法师,被反射死的概率很高;2,弓箭手,直接K死,用火链+马;3,魔剑,跑位+打斗;4,战士,尽量不被连,K死,K不死,平局。
PS:所谓的无敌,永远建立在不死的前提下,能杀一部分职业,和一部分没加好点的玩家,和一部分技术差的玩家,简称无敌。
四、MU奇迹私服6万点,战士、圣导怎么加点,谢谢!
楼上的兄弟,你会玩MU不啊!大家都知道SF就是为了追求PK无敌,你弄求个血牛的点,有什么用啊!再说,现在SF奇迹都有脚本,即使你的血多,毛用没有,几个连击你都得回家战士:力量
16000
只少15000,没有15000无法破防敏捷
14000体力
19000智力
11000
为什么是11000,因为11000能爆出无视(所谓的秒杀),在高
就没用了
圣导力量
800
根据穿装备来加,圣导是法不是力量,这点我感受很大敏捷
13000
体力
15000智力
20000统率
1000
还有点都加智力
有事改天在详细给你说
加我QQ
哦
五、奇迹6.4w点圣导师怎么加点,和配装备1.0D版的
1.0D版本圣最好的装备当然是至尊套,我记得还有马要全属马,+隐藏攻击和4%血,卓越鸟也是必备的,因为1.0D版本鸟的攻击时很变态的。1.0D加点6.4万以下加智力和体力,力拿装备就可以了,敏捷加到1.5够用了,因为圣主要是靠远距离攻击(火炼),6.4万点战士还不是圣的对手,只要你的血不会被战士FS就够了,自己调剂。
六、奇迹SF圣导怎么加点~!6W4!
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。
注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。
另一种攻击力的说法:
技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34
2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!
3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。
四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大
设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:
对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]
={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]
=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)
=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy
=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y
当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!
很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!
以300级为例子A=300*7+26+15=2141
*********简单的说**************
看看官网给出的公式:
最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)
最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)
我们用小学的算术把它通分一下,就是
最大攻击力=(智力+2力量)/10
最小攻击力=(智力+2力量)/14
大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。
再看看基本技能伤害:
基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}
基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下
(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50
再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。
差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,
如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了
智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力
那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1
再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少
加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40
你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。
以助人为快乐之本。