奇迹私服刺客加点,奇迹刺客怎么加属性点
一、奇迹SF6W4怎么加点
我认为的+点方式是40000力量,20000敏捷,5000体力和5000智力(考虑到AG和魔法值,使用生命之光后的血量)
回答:
级别:新手
敏要多,体要多,智和力量要一样,这样OK了
回答:
级别:新手
40000力量,20000敏捷,5000体力和5000智力
回答:
级别:新手
建议8成加攻
然后是1成加敏
然后一成加血
足够了!!!
打造出了一个攻击狂高的战士!!!
二、奇迹mu各职业加点奇迹mu各职业加点怎么玩
1、剑士:力量>体力>敏捷>智力。力量是必不可的属性。剑士并没有弓箭手和魔法师远程攻击方式,所以在力量和体力上尽量堆积,当物理攻击达到一定量后,便可在瞬间爆发大量伤害。敏捷属性对于剑士也是一个不错的选择。经小编测试,玩家可以考虑力量>敏捷≥体力>智力的加点方式。在玩家PK时效果显著。
2、弓箭手:力量>敏捷>体力>智力。弓箭手同样和战士一样需要力量来确保物理伤害输出,不同的是,需要敏捷提升自身保命能力。所以建议玩家可以先按照力量>;;敏捷>;;体力>;;智力加点,此类加点方式是最为妥当的。
3、魔法师:智力>体力>敏捷>力量。魔法师就是依靠魔法输出打伤害的职业。所以智力上绝对是优先考虑。力量自然不要多管,因为目前版本中的游戏,魔法师根本没有物理伤害技能!
三、《奇迹战士》加点方法是什么
奇迹私服战士加点公式 \x0d\x0a一、力量与武器的选择\x0d\x0a力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。\x0d\x0a\x0d\x0a战士的攻击力包括两个部分:\x0d\x0a\x0d\x0a武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。\x0d\x0a\x0d\x0a而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。\x0d\x0a\x0d\x0a对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。\x0d\x0a\x0d\x0a举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,\x0d\x0a因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,\x0d\x0a因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)\x0d\x0a大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!\x0d\x0a中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)\x0d\x0a\x0d\x0a因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了\x0d\x0a(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,\x0d\x0apk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。\x0d\x0a\x0d\x0a下面再看看武器项链属性的搭配。\x0d\x0a\x0d\x0a要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)\x0d\x0a我从网上看到这么说:\x0d\x0a1个一击属性出10%的卓越攻击,\x0d\x0a2个出17%左右的卓越攻击,\x0d\x0a3个出25%左右的卓越一击,\x0d\x0a\x0d\x0a我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,\x0d\x0a后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,\x0d\x0a用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。\x0d\x0a(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)\x0d\x0a\x0d\x0a点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。\x0d\x0a三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,\x0d\x0a当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。\x0d\x0a\x0d\x0a315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,\x0d\x0a这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)\x0d\x0a用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。\x0d\x0a\x0d\x0a武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。\x0d\x0a\x0d\x0a最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,\x0d\x0a还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。\x0d\x0a对对方最大伤害值=\x0d\x0a[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3\x0d\x0a\x0d\x0a下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)\x0d\x0a第一个16表示武器追加的攻击力,\x0d\x0a第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,\x0d\x0a第一个1.02表示武器的2%属性,\x0d\x0a第二个1.02表示项链的2%属性,\x0d\x0a后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,\x0d\x0a1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。\x0d\x0a1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。\x0d\x0a(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算\x0d\x0a\x0d\x0a很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案\x0d\x0a这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑\x0d\x0a\x0d\x0a我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,\x0d\x0a武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w\x0d\x0a对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:\x0d\x0ay=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:\x0d\x0ay1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A\x0d\x0a上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值\x0d\x0a即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值\x0d\x0a由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。\x0d\x0a一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.\x0d\x0a如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060\x0d\x0a至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。\x0d\x0a\x0d\x0a解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,\x0d\x0a例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,\x0d\x0a9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)\x0d\x0a2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3\x0d\x0a算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP\x0d\x0a再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,\x0d\x0a你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),\x0d\x0a\x0d\x0a也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%\x0d\x0a就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,\x0d\x0a\x0d\x0a不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`\x0d\x0a\x0d\x0a准备PK的时候最好去买个1000多瓶红
四、《奇迹私服》怎么加点
其极私服具体怎么加点攻略如下:
现在的战士有这么几种加点方法。力战,力敏,智血,力智所谓的综合平衡战士。力血战士,其实这个称呼不怎么好,为什么,因为战士有了连J,连J的公式大家都知道(力量加敏捷加智力),很多人说连J与武器无关,我得纠正这点,为什么,因为这只是攻击力,还得算上武器的攻击力,所以,连J与武器也有关系。
五、奇迹刺客怎么加点
加点(注:加点定的等级是99级,仔细磨练过的,每一步、每一点都有用意) 1。诅咒130、刺杀170 2。黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。 3。一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。加点情况:诅咒: 1痛苦诅咒(P) DOT技能满10疑问:为什么不加1呢,答案在后面。 2黑暗火焰(P) DOT技能满10疑问:为什么不加1呢,答案在后面。回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。 3黑暗流星(LJ):不加疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。 4极限防御(BP)辅助技能满10加防御、魔防还有暗防。灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。不加应该很多人能理解吧 6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。 7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。 8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果 9吸收HP:不加,动作慢。 10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。 11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。 12黑暗痛苦:满10,DOT技能。 13状态清除满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。 14混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。 15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。 16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。下面总结一下:为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。龙火翅膀怪黑暗痛苦1级 272痛苦诅咒1级 253龙火副本的精英翅膀黑暗火焰1级 193上了7级增强后数据是黑暗痛苦 278多了25痛苦诅咒 210多了17洗点加满后试验数据黑暗痛苦 381多了111痛苦诅咒 313多了60黑暗火焰 248多了55诅咒满后试验数据黑暗痛苦不记得了痛苦诅咒 369多了116黑暗火焰 293多了100即3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?刺杀170其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。所以就提下加的点: 1隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。 2黑暗吞噬:1满,破DOT。 3急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。 4暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。 5灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。 6黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。暗影新名词:三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。