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五区 四区 二/三区 一区

石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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奇迹私服技能宝石成功率,奇迹刷宝石

adminz2025-07-30奇迹mu技能6

一、奇迹 镶嵌宝石攻击成功率增加是百分比还是具体数值

伤害反射。冰之石有5样:卓越一击攻击力提升,卓越一击攻概率提升,分别是。雷之石4样每一个宝石的属性都是不一样的。水之石有5样,分别是:防御成功率提升,防御力提升,盾牌防御率提升,伤害减少,分别是,(每等级)攻击力/魔法攻击提升;魔法提升,攻击力/魔法提升,攻击成功率提升,物品耐久度强化,幸运一击概率提升。土之石就1样。风之石有6样,分别是:生命值自动恢复提升,最大生命值提升,最大魔法值提升,魔法值自动恢复提升,最大AG提升:杀怪增加生命值,幸运一击攻击力提升,杀怪增加魔法值,AG消耗量减少,分别是,最小攻击力,AG值提升!我在这里解释一下:火之石一共分6样,你可以找你镶嵌了什么属性然后再换一个跟他属性不一样的就OKl了,攻击速度提升,最大攻击力/魔法提升,技能攻击力提升

二、奇迹宝石成功率设置

在市场买了幸运的露西配件

60%成功率的幸运装备:祝福大天、血套暗套、幸运洞装等。

65%成功率的幸运装备:大天、能合血魂以上的套装(汉斯、露西、贝加级别及以上的)

70%成功率的幸运装备:卓越380武器、装备、低级套装。

75%成功率的幸运装备:高等级卓越,比如追月神弩、碧影魔弓、王者权杖等,普通幸运380装备。

80%成功率的幸运装备:普通幸运装(比如圣光、黑凤凰之类)、中级卓越

85%成功率的幸运装备:低级卓越,中级普通装备(龙王、传说级别),

90%成功率的幸运装备:低级普通装备(皮、藤、革之类,反正你也很少点)

平均下来幸运装备是75%的成功率。

三、奇迹380装备强化与直接砸再生宝石,出来的属性分别是什么啊

武器:PVP攻击力提高+200 PVP攻击成功率提高+10

头盔:SD恢复量增加+20 PVP防御成功率提高+10

胸甲:SD自动恢复 PVP防御成功率提高+10

护腿:PVP防御力提高+200 PVP防御成功率提高+10

护手:最大HP提高+200 PVP防御成功率提高+10

鞋:最大SD提高+700 PVP防御成功率提高+10

1、卓越宝石:适用于带卓越物品的防具首饰翅膀,一颗增加一个卓越属性,成功率80%,失败宝石消失,轻松打造完美准备。

2、等级宝石:可以使用祝福灵魂把装备点到加9再用等级宝石添加,(首饰必须全部使用等级宝石),成功率80%。

3、技能宝石:适用于不带技能的武器,成功率80%。

4、幸运宝石:使用不带新运的武器装备翅膀首饰等物品,成功率为80%。

5、各种职业装备除400套之外都可以打造伤害减少提高。

扩展资料:

1、武器类可强化的属性:

+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需力量、所需敏捷。

+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值。

+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率。

+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率。

2、法杖类可强化的属性:

+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷。

+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值。

+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量。

+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);攻击时无视SD概率。

四、奇迹MU私服,战士怎么加点和石头镶嵌

武器:雷冰火,这个顺序镶嵌,30%几率出现技能攻击力+11属性

镶嵌:卓越一击10%雷,技能37冰,每等级攻击增加火,最大攻击火,幸运一击8%雷

装备:水土风,这个顺序镶嵌,30%几率出现防御力+24的荧光属性

镶嵌:减伤4%水,体力30土,最大生命值4%,反伤5%水,防御成功率10%水

全部职业:武器+衣服,所有的石头中

水风土火雷冰,各有一个的时候,100%激活双倍攻击概率+3%的整套属性

火水(3)冰风(3)雷土(2),100%激活无视对方防御攻击+1%的整套属性

五、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

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