奇迹私服冰之魔象怎么防御,奇迹冰之项链哪里掉
一、奇迹来了失落之塔掉落哪些装备物品
1.冰之魔犬-等级(308):原是住在湖边的巨颏虎,前肢强壮,奔跑速度并不快,因受到冰霜巨蛛释放出的强大魔力的影响,变成了巨大的凶暴模样,并主动袭击靠近的人。
2.冰之魔象-等级(309):原是安分住在湖边的勐玛象,它身高体壮,有粗壮的腿,脚生四趾,头特别大,在其嘴部长出一对弯曲的大门牙。因受到冰霜巨蛛释放出的强大魔力的影响,变成了巨大的模样,个性也受影响,开始攻击过往的旅人
3.冰之巨魔-等级(310):冰霜巨蛛为了试验自己强大魔法力,制作了冰之巨魔,被冰块与坚硬的盔甲包围的内部,隐藏着使它可以行动的强大魔力。因为是早期的实验作品,与强大的破坏力相比防御力却很低。
4。冰之魔蛛-等级(312):冰霜巨蛛利用自身强大魔力所打造的分身,模样与冰霜巨蛛相似,虽只是分身,却仍拥有强大的力量,并忠实的驱逐企图接近冰霜巨蛛的战士们。
5.冰铁剑魂-等级(315):冰霜巨蛛透过制作冰之巨魔的经验,进而制做成的完成品。也是为了预备将来自己能掌控冰霜之城的秘宝,培养自己专属的魔物军团。
二、请问满点奇迹SF怎么加点才高敏高攻高防
战士PK最好,如果穿HS龙那就力量1000敏捷300体力1000智力1000着是最好的加法,我曾经试过点的,满级战士。我玩世界3的狼区,那个也挺好的。不信你试试。肯定好。圣PK垃圾,和战士不是差一点半点,别练圣。我就为这100分来的,呵呵~~
sf和sf一样呀,我玩世界3就是那么加的,绝对没错~~就是不知道你的了,你那私服什么样子,我根本不清楚,下面给你说一下统一的加法
HS龙没有FS属性,所以血不要加太多,太少了更不行了.
敏捷不需要太多了,太多了也没什么用.
智力不能少,基本上和体力加的差多少,智力就要加多少.
力量也不能太多,基本上能穿衣服就行了.
下面介绍官方加点:
设每项属性最多能加x点(因为不知道你玩的奇迹最多可以加多少)
力量:x
体力:x-装备加血量*10(如单项最多加为30000,装备加血为100,则加体力30000-100*10=29000)
敏捷:x-所有装备加速度*10(依奇迹sf状况定,如单项最多加30000,装备包括戒指翅膀所加功速为100,则加敏捷为30000-100*10=29000...你可以依次尝试30000-100*11,30000-100*12……一般可以到30000-100*20左右)
智力:剩余全加智力。如果还剩x点的话可以全加。
PS:要注意30000不一定是满点哦,
战士关键看力量和敏捷的攻击,满点的人基本上杀满点的人要不就MISS,要不就一下死,特殊情况列外
另外还有:可以参考一下
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业,战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK时的加点。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
举个简单的例子,对方是极敏战士,怎么打都是不破防御的,而且miss很多,他杀不了你,可你也杀不死他。在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不破防,力量加到可以拿起武器即可。如果他的力量也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了。按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,即使不破防御,也能打到他1000多,敏捷高了命中就高了,速度快了,杀死对方就有可能了。
上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。
最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和操作了。操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要靠不断的练习才能提高的。
举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远的地方冻住。对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你,距离近也可以打到他。更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。战士的很多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的敏捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他,牵引住他。
请参考以下奇迹私服全职业最佳加点指导
第一部分任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师* 2500 2500 5000
妹妹* 7000 3000 0
魔剑* 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师* 5000 8000 17000
妹妹* 22000 8000 0
魔剑* 5000 8000 17000
第三阶段--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师* 10000 15000 25000
妹妹* 30000 14000 6000
魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师* 18000 30000 32000
妹妹* 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000
(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000
(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力
(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力
(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样
一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,
因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:
(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:
(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,
从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.
从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下
(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算.
人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,
至于为什么平均型要加智呢?
其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.
而且平均型升智的话,辅助能力较强.
功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型家是不是都对满点的奇迹私服加点有些困惑,觉得点多了其实并不好加,
那就看下去吧,可能曾几何时你就成为了PK高手拉:)~~
以下是满点的奇迹私服加点方法:
破防比较高
大家不要认为奇迹这个游戏中有什么WS点打不过别人加点方法
其实PK技术,网速都好重要的
力32756
敏32756
智32260
血32449
装备都要全属性
三、奇迹mu召唤师的技能问题!
1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
1~220级每级5点
221~400每级6点
再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
每3敏捷1防御,20敏捷1攻速
每1体力2血量
每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
每43智力 1%反射伤害比率
反射比例(智力/43+30)X100%
2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型
血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
3.技能
主要就是链雷咒,吸血,催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。
还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球
其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,
烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,
吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,
破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),
狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)
反射则是PK必备,打怪无用。
召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.
4.装备
普通的有飓风<红翼<远古<魔灵
套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)
还有强化露西套(头,凯,手,鞋)
杖就有飓风<红翼<远古<紫水晶
四、懂奇迹SF的老玩家进
呵呵,偶来给你解释
第一个问题:真实的属性是你把鼠标放在装备上显示出来的,不能以顶上那个套装属性显示的为准。并非你缺什么补订,很多私服都是这样,没什么影响的。
第二个问题:你的猜想是正确的,首饰不仅对怪物有用,PK也有用,比如PK时容易被妹妹的冰封箭冻住,你如果带个+11冰之指环,她几乎就冻不到你了:如果带个雷之项链,法师的掌心雷就不能把你推来推去的。至于你说的减少伤害,确实有一点,但是效果并不明显。另外,这些套属性首饰能增加相应属性技能一定的攻击力,比如法师的PX的火环,象毁灭烈焰之类的火系魔法能增加一定伤害。
五、冰系魔法
冰系魔法:
冰箭术,冰盾术,冰锥术5,冰风暴,寒冰枪3,冰封术,冰冻射线,达松的淬冷牢狱(群),寒冰弹,冰甲术,冰雹术,暴风雪,冰铠术,冰冻术,冰封术,冰锥术,寒冰爆,玄冰咒,冰环术,冰柱术,冰晶术,冰瀑术,冰之领,冰雪风暴,冰封天地,北极光环,冰雪精灵,冰之祝福,冰之礼赞,绝对零度,极度凝结,霜冻新星,冰晶铠甲,极寒冰冻,冰霜之歌,冰之结界,冰之守护,霜冻光线,冰霜枷锁,多重冰箭术,冰冻射线,冷流侵袭,寒冰侵袭,极寒风暴,寒冰突袭,寒冰之刃。极寒暴雪,极冰射线,寒冰堡垒,寒冰禁锢,。冰雪女神的呼啸5(群),冰冻2,寒冷结界,冰之矢,冰霜箭矢(1、附魔、元素攻击),冰霜爆裂之环,寒冰爆裂,冰爆术,[冰冻术](辅助系)[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系)[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系)[冰雪风暴](攻击系)[冰天雪地](攻击系)[冰雪的女皇](攻击系)
霜结术,施法使一定范围内的一切物体表面结霜甚至结冰,并降低周围温度,能使物体内部水分结冰析出,这个法术算是一个环境或气象法术
冰盾:初级魔法,在空气中产生出坚固的盾形冰块,防御力虽然不是很强但需要精神力量极少而且几乎不需要准备时间,多为魔法师在受到突然的近身袭击时使用。
冰箭:初级魔法,产生出锋利的冰之箭射击敌人,威力不强但能在一瞬间大量使用,很适合用在战场上攻击大规模的敌人部队。
冻寒之触,一级近战接触类法术,威力相当于远程二级法术,
寒冰禁锢:用水凝结成的冰块,可以任意冻结目标身上的任意部位,造成一定的伤害。
寒冰爆破(3)…三阶塑能法术,将寒冰能量引爆形成冲击bo,使爆发范围内目标受到一定冰冻伤害和冲击伤害。x!
绝对零度:终极魔法,在施法者周围形成一个达至“绝对零度”低温的空间,空间内的任何物质都将被分解成最原始的粒子