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一、玩游戏好吗
不好,感觉太费神游戏,本身的出现就是为了娱乐,可以说最初的初衷是为了给人带来快乐、轻松、刺激、新鲜的感觉.因为这些因素造成人们对一些活动称之为游戏.
游玩中嬉闹、嬉戏等等都划为这类.
应用到了现代游戏其实是缓解人们生活的压力的产物.
所以归结一点:游戏是可以玩的可以缓解压力缓和情绪
过分的迷恋而不务正业或者玩所谓的犯罪倾向方面的游戏很容易误倒人的思想.
但是游戏的好处不言而喻,正当的游戏方式为了捍卫游戏的好处产生了:职业玩家、游戏联盟、游戏市场等等,将游戏变为生活的主产物.沉迷于电子游戏机害处多
前段时间,我在报纸上看到了一则报道,题目是《游戏机玩疯了英才少年》。原开平一中学生李关,小学毕业时以全市第二名的成绩考入了市重点中学开平一中。初中时他曾获江门市奥林匹克化学竞赛三等奖,开平市奥林匹克数学竞赛一等奖。他自己曾誓言非清华大学不读。然而,这个曾被全村视为“神童”的少年, 6年前,因沉迷于玩电子游戏机把自己的一生毁掉了。如今,他只能每天被关在家里胡言乱语。读完了这则报道后,我的心情非常沉重,为这位少年感到十分可惜。由此,我想起了离我家不远的地方,新开了几家游戏机室,每天放学后,总有学生往那里跑,用父母给的零用钱玩游戏,有的学生上瘾后甚至偷钱去玩。虽然学校老师经常教育学生不要去,但效果不明显。为此,我产生了一个疑问,同学们为什么沉迷于电子游戏呢?为了把问题弄明白,第二天早上我回到学校,把这个问题告诉了老师。在老师的帮助下,我首先在班中进行了一次调查。调查人数22人,喜欢玩电子游戏的有18人,占总人数的81.8%,其中经常玩的人有8人,占总人数36.4%,有时玩的有14人,占总人数的63.6%。从以上的调查来看,同学们喜欢玩电子游戏是一个普遍的事实,甚至可以说哪个同学根本不喜欢玩电子游戏,恐怕是有点别类了。
电子游戏为什么能把同学们紧紧吸引住?它究竟有哪些魔力呢?为了进一步了解其原因,我来到了学校的图书室查阅有关的报纸、杂志,得知:从心理学的角度来看,能吸引人人胜的游戏必然是有挑战性的,并且能够自己操纵和能表现自己才能的东西。电子游戏机的信息量大,变化多端,难易可调,程序可以反复,消费不高,娱乐不受时空限制等优点正好满足了人们的心理需求。所以,有些同学玩起来就如痴如醉了。
通过调查,我还发现了一个问题,为什么成绩差的同学更容易沉迷于电子游戏机呢?带着这个疑问,我向当医生的伯父进行了咨询。我了解到:因为那些同学学习成绩差,经常受到老师的批评,家长的责骂和同学的冷落,具有很强的自卑感和劣等感,而他们在玩电子游戏机时可以获得成功的愉悦体验,电子游戏机正是因为给他们提供了一个自由施展个性的机会,让他们发泄不满,不用瞻前顾后,不用听人指挥,不用多思多虑,所以受到他们的欢迎。
沉迷于电子游戏机对儿童身心发展非但无利,而且有害。据科学研究表明:玩电子游戏不能开发智力,而迷恋游戏机则使有的同学深陷其中不能自拔,影响了学习,身心受到损害。专家警告迷恋电子游戏可能导致儿童神经紊乱症,眼睛疲劳,造成近视。经常玩电子游戏的人容易喜怒无常,身体无力,精神萎靡不振。所以,同学们沉迷于电子游戏的问题值得社会的重视和家长的合理疏导。
调查后建议:1.在2002年10月11日国务院明确规定:自2002年11月15日起,网吧,电脑休闲屋等上网服务营业场所不得接纳未成年人进入,违者将受到罚款、停业整顿、吊销经营许可证等处罚。希望有关主管部门和经营者加强管理,积极采取措施,不得允许未成年人进入电子游戏机室。2.家长最好不要给孩子购买游戏机,发现学校周围有电子游戏机室的,应加以监督,如发现其允许未成年人内人或有暴力、色情游戏内容和从事赌
博活动的,应积极向有关部门举报。3.家长和学校老师要加强教育,讲清迷恋电子游戏的危害,引导同学们思想上的警惕。4.家长要积极引导孩子发展健康向上的兴趣爱好,让孩子的兴趣转移到学习上来,从而走出迷恋电子游戏的误区。5.建议学校结合小学生的年龄特点和身心发展的规律,开展多种多样的有吸引力的游戏活动。
通过以上的调查,我深深体会到:沉迷于电子游戏对我们的身心发展极为不利,因打游戏机浪费了时间,消磨了意志;因打游戏机;导致视力下降,成绩下滑;因打游戏机,老师发愁,父母叹气……为了让我们健康地成长,我从心底里发出这样的呼吁:醒来吧,沉迷于电子游戏的伙伴们。
回答者:艾约之星之所在-试用期一级 10-6 13:34
玩游戏有好有坏。
好:可以适当调节心情。
坏:容易上瘾,干扰学习。
回答者:数学问题王Ⅳ-见习魔法师二级 10-6 14:49
不管是网络游戏还是单机游戏,都是用来休闲娱乐的,不可过.业精于勤荒于嬉,玩游戏适可而止,是为正道.
我觉得玩游戏挺好的。特别是那种要和别人竞争的游戏。而且是即时竞争的。呵呵,我觉得在玩得过程中可以磨练自己的一种心态。因为人生中存在很多竞争,游戏就像是一种模拟。告诉自己做什么都不能很失败。
不喜欢那些要升级的游戏,就是投钱给商人了,还有浪费太多太多时间,你会跟那个耗上,甚至会盖过自己的生活。
自己控制好自己地去玩游戏。就不会有什么忧愁了,赫和。千万不要盲目呢。游戏必定只是游戏,最要努力的还是自己的生活。
游戏,本身的出现就是为了娱乐,可以说最初的初衷是为了给人带来快乐、轻松、刺激、新鲜的感觉.因为这些因素造成人们对一些活动称之为游戏.
游玩中嬉闹、嬉戏等等都划为这类.
应用到了现代游戏其实是缓解人们生活的压力的产物.
所以归结一点:游戏是可以玩的可以缓解压力缓和情绪
过分的迷恋而不务正业或者玩所谓的犯罪倾向方面的游戏很容易误倒人的思想.
但是游戏的好处不言而喻,正当的游戏方式为了捍卫游戏的好处产生了:职业玩家、游戏联盟、游戏市场等等,将游戏变为生活的主产物.
因而可行可玩的游戏应为这一类,其他的则否决!
因而可行可玩的游戏应为这一类,其他的则否决!
如果合理的分配时间,游戏是能活跃思维,开动脑筋,放松精神,益处大大的有。
但要是沉迷游戏难以自拔,影响了学习,工作,浪费时间,那么游戏就是百害无益处。不管是网络游戏还是单机游戏,都是用来休闲娱乐的,不可过.业精于勤荒于嬉,玩游戏适可而止,是为正道.
我觉得玩游戏挺好的。特别是那种要和别人竞争的游戏。而且是即时竞争的。呵呵,我觉得在玩得过程中可以磨练自己的一种心态。因为人生中存在很多竞争,游戏就像是一种模拟。告诉自己做什么都不能很失败。
不喜欢那些要升级的游戏,就是投钱给商人了,还有浪费太多太多时间,你会跟那个耗上,甚至会盖过自己的生活。
自己控制好自己地去玩游戏。就不会有什么忧愁了,赫和。千万不要盲目呢。游戏必定只是游戏,最要努力的还是自己的生活。
二、奇迹 怎么加点
给你个全面的
奇迹私服各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师* 2500 2500 5000
妹妹* 7000 3000 0
魔剑* 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师* 5000 8000 17000
妹妹* 22000 8000 0
魔剑* 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师* 10000 15000 25000
妹妹* 30000 14000 6000
魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师* 18000 30000 32000
妹妹* 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK应属骑士圣道的天下法师也不错
三、举报奇迹私服打九城电话有用吗
有用。
举报奇迹私服除了打九城电话,也可以直接投诉到官网去,举报他们,让他们查封。
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站,已拥有超过1400万注册用户。2002年 7月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。