奇迹私服圣导师加什么店,1.03奇迹圣导师加点公式
一、奇迹里的圣导怎么加点
练力血型的:攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,套装一旦脱下,激光根本发不出。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强,到那个时候再学也不迟。
练血统的:攻击就主要靠宠物,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
圣导师是网络游戏《奇迹》中的一个角色。帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到250级,就可以创建圣导师了。与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。
二、奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点
通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:
①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14;
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论;
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果;
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8);
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④;
另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性力量敏捷体力智力统御;
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400;
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000;
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上;
力量:根据圣导师类型选择;
敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际;
体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备;
智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量;
统御:根据圣导师类型选择;
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
三、奇迹MU私服圣导师加点法
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。用excle模拟然后发现当力量到2000的时候是一个极值,但我怀疑自己模拟有错,然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.这个结果很满意。通过模拟和理论上的证明,我可以负责任的说。当力量为2000时,攻击力将达到最大值。
所以说圣导加点到力量没到2000之前时,加力量比较划算。当力量过2000以后,加力量是非常不明智的,那将会浪费点数。简单建议大家把力量型圣导加力量到2000之后然再后加智力,这样到了400级才可以达到一个非常满意的圣导。圣导一共可以有2800点点数可以加,然后去掉100点加敏捷(拿哪个破仗用的),加点一共是2700点。然后去掉
1974点加力量,剩下可以分配的点数为726点。这个时候不论是加智力还是加统率都是最经济的加点法。所以说,在有极值的前提下,不考虑吃果子的条件。力量型圣导应该是2000力量,120点敏捷,746点智力,15点统率;统率型圣导是2000点力量,120点敏捷,153点智力,608点统率。这个是比较理性的力量圣导和统率圣导的练法。但是考虑
到鹰的要求,所以统率圣导是需要牺牲本身攻击力的条件下提高鹰的等级的。换句话说,50级鹰的统率要求是935,这样完全不考虑智力的要求统率圣导应该是力量1806,敏捷120,智力20,统率935.然后吃全力量果,应该是力量1895,敏捷120,智力20,统率935.
总结上面所说,力量型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,835点智力(吃全果子了),体力20,统率15;
力量型圣导最后可以用的装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。然后不能用圣导的花俏着数。(指不实用的东东)
感觉力量型圣导应该是攻击最高的圣导,但我没有考虑pk,只求高攻,点数太少了。感觉圣导最好1级加10点。
推荐指数*******(7星/10星)
综合型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,智力450,体力20,400点统率(吃全果子了,但不知道有没有统率果子,不过不影响结果);装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。然后可以用全部技能。可以带鹰但是不能带50级的鹰。
这个圣导比较好玩,我估计会玩这个圣导,毕竟可以用所有的武器和所有的技能呀。
推荐指数*********(9星/10星)
统率型圣导的点数应该是1836点力量,敏捷120,智力79,体力20,统率935.(吃全果子,点数完全不够);
装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。可以用大部分技能。可以带50级的鹰。不能使用花俏着数。
50级的鹰已经非常8错了。本身攻击也够升级用。也是个比较变态的角色。但点数太少了。
推荐指数******(6星/10星)
其他的变态练法我以前是想过,但始终要被取消的。所以在没的条件下,以上的圣导是比较科学的练法了。作业还没编完,我也玩不了mu.唉,可惜自己不在国内,网速太慢,交易的时候人家换了东西都没反应。