奇迹私服后台设置宝石掉落,奇迹刷宝石
一、限定奇迹怪掉物品,打怪掉下来的物品,在那里设置
如果连创造都打不出的话你可以尝试以下的添加创造宝石的方法!创造保石加法
先在data\lang\chs\item(chs).txt
加入第22样14
0
"苹果"
1
"小型治疗药水"
2
"中型治疗药水"
3
"大型治疗药水"
4
"小型魔力药水"
5
"中型魔力药水"
6
"大型魔力药水"
8
"解毒剂"
9
"酒"
10
"回归卷轴"
11
"幸运宝箱"
12
"心之记亿"
13
"祝福宝石"
14
"灵魂宝石"
15
"金"
16
"生命宝石"
17
"恶魔之眼"
18
"恶魔之钥"
19
"恶魔邀请函"
20
"爱情的魔力"
21
"LENA"22
"创造宝石"23
"引导之书"
24
"试炼之斧"
25
"妖精之泪"
26
"魔导晶石"
end
再到data\lang\tai\item(tai).txt
加入第22样
14
.
.
.
22
"创造宝石"
.
.
end再到data\lang\kor\item(Kor).txt
加入第22样
22
1
1
1
0
1
"创造宝石"
0
78
这样他就掉创造了
以上我写的那些跟你的问题有关系,希望能帮助你。从item(kor)文件来看,它可以限制掉下来的物品。你不想要掉落的物品。可以直接在里面删除,在删除之前,最好是备份一个,可以当备用。
二、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
三、mu 奇迹 私服 npc 设置
一般私服里面都能直接清空背包
以前有些私服因为制作水平有些东西捡了就卖不出去~但是私服网页上都会有直接清空背包的选项
还有些么。。
关于你说改什么值偶是不知道~值也是物品号码~
比如
掉宝物品设置 eventitembag.txt对应:幸运宝箱(黄金幼龙)、天空宝箱(奇迹通宝commonserver.cfg设置掉率)和无名宝箱 eventitembag2.txt对应:骷髅王 eventitembag4.txt对应:圣诞之星 eventitembag5.txt对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好) eventitembag6.txt对应:银质勋章 eventitembag7.txt对应:金质勋章 eventitembag8.txt对应:+1黄金宝箱(黄金葛布林)普通40行、卓越35行 eventitembag9.txt对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦)普通34行、卓越31行 eventitembag10.txt对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王)普通26行、卓越24行 eventitembag11.txt对应:+4黄金宝箱(黄金巫师王)普通26行、卓越18行 eventitembag12.txt对应:+5黄金宝箱(黄金破坏骑士)普通17行、卓越25行设置方法;例如下面:前两组数字代表物品系代码;第3位为+4(物品等级;只有普通装备/武器才可以设置物品等级);第5位为卓越设定1为卓越0则普通//普通物品 12 15 4 0 0 0 end//卓越物品 13 8 0 0 1 0 end掉宝率在commonserver.cfg设置
类似这种
四、奇迹单机怎么设置丢弃高等级物品
你应该是说想改怪物掉落吧,奇迹单机版版本太多而且改动的地方都不一样,新手直接动文件容易让游戏出错,最简单的办法是下对应版本的em修改器,里面的装备是可以选择定制好并放入你的装备栏或者仓库的,直接一步到位,比如汉斯的龙王套装,想+7,+9还是+13都行,卓越属性,追加属性都可以自己选择加上,想自己体验合成也不用辛辛苦苦打玛雅灵魂祝福,直接把宝石添加进仓库就行了,第二种办法就是去下载高爆率的版本