奇迹MU为什么不做2,奇迹mu怎么样
一、奇迹mu为什么关服了
要说最让人惋惜的,可能要数当时九城代理的韩国热门网游《奇迹MU》了,相信不少玩家都和U妹一样,从勇者大陆出发,砍过骷髅怪,杀过雪人王,见识过炽热的死亡沙漠。在当年横版网游盛行的时代,《奇迹MU》以一种伪3D的画面,惊艳了众多玩家,炫酷的技能,流光溢彩的装备,都给玩家留下了深刻的印象。就是这样一款热门网游,最终却因为外挂横行,倒在了前进的路上,疲于应付外挂的九城对奇迹的宣传变得越来越少,这款游戏也消失在了大家的视野里。
二、奇迹MU为什么会没有人玩了是什么原因使得那些人不玩了
很简单,MU是众多游戏中的精品,华丽的装备绚丽的技能PK的操作性等等都是玩点,但是为什么现在玩MU的人越来越少了,基本上有3大原因!第一,就是外挂的猖狂,现在的9城对于WG基本上就是瞎子一样,所以外挂出来后不久很多人都离开了自己喜爱的MU第二个就是GM卖装备的问题,只要你有钱什么装备买不到,不管私服官服,都在卖装备!第三就是SF的泛滥,MU的SF已经出来好多年了,所以现在官方基本上也没多少人在玩了,很少的人在坚持着,打多数的人都跑去了SF!唉,MU真是可悲啊!
三、奇迹mu战士怎么2连击怎么设置
1、首先在奇迹中法师要使用二连击只能是在奇迹的私服中,官服是不支持法术二连击的。要使用二连击首先要下载一个支持法术二连击的奇迹私服。
2、金牛奇迹,双连击需要取决于这个游戏的系统是否支持。不需要打出来,只需要利用你的技巧:例如战士职业,第一招旋风斩,第二招半月斩,第三招疾风刺。就会产生加倍攻击连击效果。
3、连击需要2个攻击技能连一起力魔用霹雳回旋斩+玄月斩或霹雳回旋斩+火袭剑法魔也一样用一个爆炎+极光,不要用什么辅助技能,连击顾名思义是攻击技能连在一起,在补充你一下,法师用强化守护+爆炎出的来连击。
4、按照敏捷而设置的。一般来说是按照敏捷而设置的,敏捷越高设置的时间就越短,这样用了一个技能马上接下一个技能。奇迹脚本设置毫秒1秒=1000毫秒。
5、可以明显的看得到,只需要用一个技能,那就是旋风斩,就能够打出最好的连击,同时攻击力也就能够达到最高了。
6、首先打开电脑并且启动奇迹助手。其次在奇迹助手中的最上方点开设置选项。最后在设置选项中找到连击选项打开即可设置连击。
四、奇迹MU 弓MM 2连技 技能是什么
奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。
智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。战神和守护之光的作用,有时候可以被替代,但是加血是谁都代替不了。
加点1)2000智力 100不到的力 150不到的敏。这种智力在攻城或者挂机练级中作用比较明显,攻城怎么都是死,能给队友多加点攻击,练级当然打的越快越好。如果有极品3D翅膀,这是最理想的选择。
扩展资料
奇迹mu弓箭手:
最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4
装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7
装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 10
防御成功率:敏捷/4
魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3
五、奇迹哪个版本最好玩奇迹,世界,归来,1和2,MU太多版本了
(奇迹世界)个人感觉,画面和游戏系统都不错,本人不适应那个3D视角,玩起来总会转的头晕,所以只是体验了一下就放弃了!
(奇迹MU)现在有不少版本(0.97D,比较古老的版本,没开放大师,练到400级就满级了,就可以开干了,怀旧的玩家可以选择这版本,这版本一般是战士的天下。)(然后就是1.02.1.03H.1.03K这几个版本已开放大师等级,新地图什么的,玩起来内容跟丰富一些,而且不乏怀旧之感,所以现在玩1.03H版本的人最多)(接下来是S6EP2,S6EP3版本,这两个版本玩法更丰富了,增加了副本,而且有自动挂机助手,可以自己挂机升级,捡东西,适合上班族玩。坏处是多了很多死人,缺乏即时互动性,更多的时候都是在挂机,玩这个版本的人数一般)(接下来是EX702,S8版本,这些新版本相较于前面的版本,改动性很大,新装备,武器,翅膀,地图。新地图,新系统,内容增加很大。一般怀旧的人不会选择这版本,觉得不像奇迹了,无法接受。很多人都是希望体现那些新内容才去玩的。人数一般)总结:奇迹MU,一路走过来,总拴住那一群忠实的玩家。无论玩哪个版本,其实都是一些无法释怀MU的人们!
(奇迹MU2)新出的奇迹2,有两个版本,一个是国内第九城市开发的奇迹2(奇迹传说),另一个是韩国网禅公司开发的奇迹2。对于这两个版本也是仁者见仁智者见智了,支持哪边的都有。
给我的感觉是,喜欢奇迹MU的玩家不一定能在奇迹2里面找到你想要的感觉。画面都与暗黑破坏神3差不多,感觉没有超越前作。
本人觉得今后的网游应该做到3点:1.公平(游戏不应该靠金钱来决定实力)2.沙盒游戏玩法(玩法多元化,让该死的自动寻路,连环任务去死吧)3像制作一件艺术品一样去制作游戏,而不是迎合市场,去做敛财的工具。温馨提示:现在有朋友在玩那种2,3天开一个新区的网游没?别玩了,那就是垃圾敛财游戏,2,3天开一个新区,吗B的开个几百区上千个区,恶心恶心恶心死。