奇迹mu120速召唤ag,奇迹mu召唤ag不够
一、奇迹mu召唤师的技能问题!
1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
1~220级每级5点
221~400每级6点
再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
每3敏捷1防御,20敏捷1攻速
每1体力2血量
每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
每43智力 1%反射伤害比率
反射比例(智力/43+30)X100%
2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型
血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
3.技能
主要就是链雷咒,吸血,催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。
还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球
其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,
烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,
吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,
破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),
狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)
反射则是PK必备,打怪无用。
召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.
4.装备
普通的有飓风<红翼<远古<魔灵
套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)
还有强化露西套(头,凯,手,鞋)
杖就有飓风<红翼<远古<紫水晶
二、奇迹mu战士大师点先出逆流还是先出AG恢复
奇迹mu战士大师点先出逆流。
然后左边点出AG恢复,防御大师血在补上基本小成型稳了。
中间袭风刺强化10点停下,赞10点一次性点袭风刺熟练不然ag消耗大概加倍。有四代翅膀的话三代这39点直接砍了补四维或者血量或者耐久或者一击,只为4%一击概率29点个人感觉浪费,卓越武器考虑加,洞武5阶以上可以省了。大师任何防御10点不多加,后面地图这点防御救不了你得上敏法。500以上智回ag考虑少加些。10点元素防御组队加点其实可以省了收益不大就那样吧。
三、奇迹mu召唤敏捷加多少ag
奇迹mu召唤敏捷加大概750ag。
加1850的智力,日常153速+,开速度+大恶魔或者喝酒满速,等4转再调整补满173,最右边加的幸运卓越那条线,据说大师点的魔力诅咒不吃转化,镇魂曲强化会变回20敏移速。
加点方面,还是比较推荐适当加敏。召唤是比较耐玩的职业,至少在输出方面不会让人失望,然而这一点在游戏中确占着很大的比重。
四、mu奇迹中ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。
五、mu奇迹 ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。