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奇迹mu战士加点敏捷倍数,奇迹mu战士加点敏捷倍数是多少

adminz2025-07-20奇迹游戏攻略5

一、奇迹12000点战士怎么加点

1、当面板攻击偏低的时候,补面板攻击,因为1乘以3,增加的是2,1000乘以3,增加的是2000,基数不足,倍数和频率显得微不足道。

2、当面板足够的时候,补攻击频率和技能百分比,加智力和敏捷,洗力量,基数足够时,提升倍率和频率得到的效益远超继续增加基数的效果,因为1000乘以3得到的是3000,800乘以4得到的是3200。

3、根据所挂地图的怪物防御力,以及装备,增加合理的防御力。

二、奇迹mu法师怎么加点

我首先要谈一下法师的特性:

力量:适合装备即可!

敏捷:5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳!

体力:是具体情况再定!

智力:4点智力=1点最大攻击力,9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳!

目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计:

3323点

法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)

法师武器:死神(PVP点魔法提升31)魔狱(5洞,每等级30或技能37)!

法师盾牌:亡魂(5洞,每等级30或技能37)原有法师盾可以淘汰咯!

法师装备:PX传说套,冥王套,法魂套!

好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级!

高攻智法,PX套力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数)

冥王套力量347敏捷120体力48智力2808

所需装备:死神杖亡魂盾PX传说套冥王套

优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出!

劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜!

代表人物:【梦oO飞扬】【黑耀的追忆】

此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆

法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下

此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡!

法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440

所需装备:魔狱杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指

优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。

劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出!

代表人物:【冰幻】

此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆

法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160

所需装备:死神杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指

无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+防御在1300+,PK练级两不误!

代表人物:【忧郁魔法王】

此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆

法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432

所需装备:魔狱杖或死神杖老法师盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指

优势:没人打的动,永远死不掉!

劣势:打不动人,也杀不死人!

代表人物:【苇子】(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见)

此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆

守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅!

所需装备:革套圆盾骷髅杖全属戒指对

代表人物【天收】

此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆

星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练!

5D冥王法,也就和【黑耀的追忆】接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。

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升级时不加体力:286102(+13死神之杖的敏捷)45(含PX体力30)XXXX(含PX智力10)

大师第200级时:286104+(盾牌的敏捷)800(含PX体力30)2204-(含PX智力10)

(2473+200+100+600对照原始:18181530)

不考虑盾牌的话使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^^)

但如果是升级中的魔法师380级之前需要使用幻月雷杖的啦敏捷103之后需要洗掉1点

顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的需要减伤)

随便找个魔法来说明啦魔法攻击力:392-754(只是例子)

条件:(只拿杖不带翅膀不带项链不带炎狼兽不带小恶魔)

死神之杖129%+2%等级/20卓越1击10%速度+7恢复生命、魔法值/8+16

魔狱之杖112%卓越1击10%技能攻击力+148+11+16

由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子)与测试的结果不符不考虑

比较如下:(魔法攻击力392-754,只是个例子)

A死神之杖(原始-无再生属性):

对最小魔法攻击力的影响:392X(129+2)%+600/20+16=547.52(PVP额外再+200)

对最大魔法攻击力的影响:754X(129+2)%+600/20+16=1029(PVP额外再+200)

B魔狱之杖:

对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112%+16=628.64

对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112%+16=1034

C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):

对最小魔法攻击力的影响:(392+22)X(129+2)%+600/20+16=588.32(PVP额外再+200)

对最大魔法攻击力的影响:(754+22)X(129+2)%+600/20+16=1066.56(PVP额外再+200)

可以看出

魔狱之杖由于是对单独技能攻击力提升(37XN+11)后再计算提升比例的对最小魔法攻击力提升的十分明显对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的但由于9c的擅自修改法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内因此实力大大削弱不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞也算是追平了吧。。^^就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定但最高攻击还是死神之杖2者的差距在佩带翅膀后更明显PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。--!)

死神之杖对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖对最大魔法攻击力的提升比较占优势此外法师的智力越高死神之杖就越有优势道理很简单啦不需多解释哦通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7&PVP200&PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单市场上比较多哦)性价比很高

由于在无盾条件下计算对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内)

不过使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌如:

魔狱之杖:

对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=848.16

对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=1253.52

死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):

对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11)X(129+2)%+600/20+16=846.72(PVP额外再+200)

对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11)X(129+2)%+600/20+16=1325.28

(PVP额外再+200)

可见最左边括号内的数字越大死神之杖的威力越大当法师的某个魔法技能攻击力越高死神之杖就越强当佩带翅膀后此威力更大

总的来说帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装而2861048002204的点数配合全属性腿、靴子和1个指环可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。--!)

但大师200之后此铠甲缺点极其严重帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前就会被打败哦。。

此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性即使敏捷高了也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。

当然只追求高攻击不注意身体健康者例外。。。^^

三、奇迹各职业技能伤害公式是什么

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=CC为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是

这是上面的分析,

在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H??H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且

如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定

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