奇迹mu公服战士二转,奇迹mu 二转
一、关于奇迹MU
奇迹MU截止到目前一共有3次转职第一次150级各职业均有2个任务(可获得20个属性点),第2次转职是220级战士有两个任务其他职业一个任务(魔剑士,圣导师除外),此次转职各职业每升一级从原有的5点变更到6点,也就是说220转完职之后升级点数就变成6点了,如果暂时不想转职也可以,打个比方我300级才去做的2转任务,任务完成之后系统会补给我80点属性,所以完全不用担心系统会少给你属性点,战士的第2个任务完成之后就学会了连击(此处不多解释)。第3次转职是400级此时一共有3个任务需要做共奖励属性点70个。。。
二、奇迹战士怎么加点
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
三、在奇迹MU里怎么转职
1、第一步在我们的手机打开游戏,登陆账号进去剧情任务界面,点击左上方的人物头像,如下图所示:
2、第二步进去个人界面之后,点击角色,如下图所示:
3、第三步进去角色界面之后,默认是角色属性,点击转职,如下图所示:
4、第四步进去转职界面之后,可以看到转职后提升的防御,攻击力,生命力等,点击转职,如下图所示:
5、第五步消耗一定金币之后,可以看到已经转职成功了,如下图所示:
6、第六步转职完成之后,我们可以看到下一次转职需要达到的等级和提升的角色属性,如下图所示:
四、奇迹魔剑士怎么转职
战士不能转魔剑的。
当帐号中已经拥有一位等级超过220级以上的角色时,才可以创造职业为魔剑士的新角色。
扩展资料:
魔剑士:
网络游戏《奇迹》中的一个角色,魔法与剑士的集合人类与魔族的混血儿,体内流淌着被诅咒的赫尔隆血脉,潜伏在黑夜中的暗杀者。
他锋利匕首与闪电般迅捷的魔剑本该是指向联合反抗军的,但由于他的主人伊格尼斯选择了加入人类反抗军阵营,使得他也下定决心与帝国作战。
为了她的意志,为了她的名誉,将身为自己同族的赫尔隆视为了敌人。
以他的另一个名字——帝国骑士,宣誓仅为伊格尼斯而效忠。面容阴暗,冷峻的暗影,无声无息隐藏在黑暗屏障下给予敌人致命的一击。
这些熟悉黑暗力量,操控黑暗力量的异端战士一直都被其他人所排斥着,因为对黑暗的恐惧而无法相信他们。实
际上魔剑士的前身都是光荣的骑士或者英勇的战士,之所以后来会成为魔剑士是因为这些依靠光的信仰无法战胜恶魔的骑士们对自己所走的路产生了怀疑。这些骑士对自己以往所知道的,所学习的,所追随的东西产生了怀疑。
后来抱有这种想法的骑士们聚集在一起,寻找到了另一条对付邪恶的道路,就是以暗抑暗。了解了黑暗就不会对其惧怕,操控了黑暗,就能以此对付黑暗。但是可惜的是,他们这种做法得不到其他人的认同,特别是教会组织,他们认为这些接受了暗之力的战士们都是一群出卖了灵魂的堕落者。
参考资料:百度百科-魔剑士
五、奇迹MU个职业怎么加点
战士:现在分为全力和全敏2种(全智力?没听说有人练)个人感觉全力不如全敏厉害因为战士打怪基本是靠武器的被动技能和首饰的倍击杀怪全力的攻击速度明显不如全敏攻击速度快出的倍击和被动技能也就多杀怪速度也就快而且全敏带上吸血生存能力要比全力还要强!还有一大原因就是黑龙套完全是为全敏定做的我砍卡利玛BOSS的时候运气好能一直把他晕死!全力除了多点血还有什么?推荐装备:全力黑凤凰(不用想了就是这个)全敏,清小怪型黑凤凰,打BOSS型黑龙王。翅膀建议吸血,无视翅膀伤害不明显
(再补充一下,战士加点,以5000点做例子。加3000力量。2000敏捷,这样不容易被怪打中而且攻击也高)
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
魔剑:现在分全智力,全力量和平均型的,32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)