奇迹mu全敏弓手装备,奇迹mu敏弓武器拿弓好还是弩好?
一、奇迹弓箭手 10000点如何加
全敏加点:
输出相对就少了很多,但是弓手全敏捷是可以的,我们力量只要够穿装备就好了,这种的话伤害低但是别人打你一下,你都可以打别人两下了,所以这个职业的好处就是在于可以多打输出,多提升自己的闪避,保命效果是非常强的。
2力1敏加点:
这种加点也是最常见的加点了,这种加点就是简单粗暴,主要就是走输出路线,保命的能力一般,不过普攻伤害高,力量伤害高,还有就是攻速还行,也是比较肉的,所以这种加点就是走输出路线的,上面的就是走攻速路线,推荐用第二种加点。
扩展资料:奇迹mu觉醒中的弓箭手是一个不错的弓手持续输出的职业,弓手的伤害还是不错的,主要是技能的搭配很重要。
奇迹mu觉醒弓箭手技能
1、普攻:向前方射出箭矢,造成一定的物理输出。
2、冰封箭:弓箭手射出一发冰冻的箭矢,造成一定的范围伤害。
3、精灵祝福:可以召唤一只守护精灵,为自己加血治疗。
4、多重箭:弓手射出扇形范围的箭矢,造成一定的范围伤害。
5、召唤战宠:会召唤一只战宠,协助我们战斗,战宠存在40秒。
6、战神之力:这个技能是buff技能,瞬间提升攻击力,持续1800秒。
7、天堂之箭:对范围内持续射出箭矢,造成一定的输出,输出伤害高。
8、穿透箭,蓄力发出超强的一箭,造成直线范围的所有目标一定的伤害。
9、回避,唯一一个短暂的无敌技能,翻身之后落地射出一箭。
二、奇迹弓箭手10000点加点
题主是否想询问“奇迹弓箭手10000点如何加”?全敏加点,2力1敏加点。
1、全敏加点:在《奇迹MU》游戏中弓箭手全敏加点,输出相对就少了很多,但是弓手全敏捷是可以的,力量只要够穿装备就好了,这种的话伤害低但是别人打一下,都可以打别人两下了,所以这个职业的好处就是在于可以多打输出,多提升自己的闪避,保命效果是非常强的。
2、2力1敏加点:这种加点也是最常见的加点了,这种加点就是简单粗暴,主要就是走输出路线,保命的能力普通,不过普攻伤害高,力量伤害高,还有就是攻速不高,也是比较肉的,所以这种加点就是走输出路线的。
三、奇迹MU弓箭手问题…
全职业连击这个是私服做不来的,本身是不存在的。567点的话敏弓加点是无可质疑的,力量看武器,当然选择+13Z16的紫焰弓(如果有卓越的话按照卓越加),敏捷当然是主要的,又是速度又是防,又是攻击,本人觉得体力加不加都无所谓,反正PK一般情况下打不过战士和操作好的法师。还不如全部加敏捷。智力不需要。现在版本好些了,有SD防护值,没那么容易死....
装备的话本人不赞成穿风装,防御差,虽然有个无视的属性,还有风手速度10,还是没有精灵好,精灵还可以搭配其他两件有卓越属性装备。如果有卓越380装备的话+S-S(打怪的话+SF10)的紫灵是最好的了,配合强大的再生属性....
魔弓的意思一般指又能召唤BB,又能打的那种....您的意思应该是智力MM吧
四、奇迹敏弓怎么加点
1、全敏弓箭手。
都知道弓箭手虽然是高攻职业,但是也是公认的攻高血薄,所以全敏弓手更侧重于战略上误导敌人,敌人对弓手一般采用快速、高爆发的打法,然而全敏弓手高物防高法防,完全可以硬抗一波操作。
2、全力弓箭手。
全力量加点是目前游戏的主流派了,非常理想的变态输出效果,然而要求是风骚的走位。由于加点全力量,那么生命和防御必然略逊,就要求时刻注意走位判断,运用Z字型走位,蛇皮走位,X字型走位等多种走位方式娴熟闪避对方攻击,尽量保持续航。
3、3力1敏1体弓箭手。
这种加点方式着重攻击能力,同时有兼顾了防御和续航能力,当然也要求走位娴熟判断准确,运用走位技巧来闪避和攻击,但是同时又对手法技能容错率高,适合大众玩家。
扩展资料:敏弓加点的话,它需要加2000多个点,一般情况下就是力量方面加点,是它的一部分属性,敏捷这方面是它也是他主要的加点的方向,体力这方面,一般情况下是很少加点,或者说加一小点。
关于智力这方面其实还是要需要一部分加点的,这样可以增加它的蓝,这就是敏弓的主要加点,一般来说,它的哥布林、战神之力、它的防护直都是非常值玩家去加点的,而且它的魔攻点是比较重要的一个加点方向。
五、奇迹MU战士和弓箭手PK的差距
首先分析下战士
攻击技能:霹雳回旋斩、袭风刺、雷霆裂闪、破坏一击。连击
辅助技能:生命之光(非常有用的技能,战士PK之必备啊)
战士的HP多,单体攻击伤害输出高。
再分析下弓箭手
攻击技能:5重箭、穿刺箭、冰封箭。
辅助技能:战神之力、守护之光、医疗(仅说对PK有用的技能)
弓箭手敏高,回避高,防御高。HP相对来说低。
是私服的话,综合以上的因素可以得出以下结论:
如果是属性点超过8W的话,战士无非就是爆力爆血。弓手的话爆敏、爆智力,剩下的除了穿装备就是加血,再看看,只要给自加上辅助技能,(战神之力和守护之光)本身属性就不低了,一直冰封箭不让战士近身,鹿死谁手还不一定。总之关键在于属性点的多寡决定。操作也是一项关键的问题。