奇迹mu面板什么意思,奇迹mu界面
一、MU里卓越攻击.幸运一击是什么意思
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%。这个30%是固定值,也就是出现卓越一击时,伤害就会增加30%。
幸运一击,是面板能出现的最大攻击力。奇迹MU里面的角色攻击力是一个范围,而出现幸运一击时,无视防御后造成的伤害即是角色攻击力范围内的最高值。
以一个玩家角色的攻击面板为200-300进行举例说明:
1、卓越一击
当触发卓越一击时,按照30%的攻击加成,此时的攻击力为300*(1+30%)=390,无视对方防御后造成的伤害即390点。
2、幸运一击
当触发心幸运一击时,按照攻击面板的最大攻击力,也就是300。此时无视对方防御后,对对方造成的伤害即300点。
扩展资料
卓越一击和幸运一击的触发概率。
比如一个战士角色只装备了一把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,那么其卓越一击的触发概率是10%。若是带了两把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,其卓越一击的触发概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%。如果再戴了一个卓越一击属性的项链,卓越一击的触发概率就是1-(1-10%)^3=27.1%。
由此可见,角色所带的卓越一击的属性的道具越多,对卓越一击概率的增幅就越小。而幸运一击的计算方式是同样的道理。
二、奇迹MU 属性面板
你的武器也就是法杖不是有魔法攻击力提升的嘛就是那个百分之几的那个
括号里的那个数字就是你的法杖根据你的智力的魔法攻击力所给你的魔法攻击加成
它是按照你的最大魔法攻击力去乘以法杖的法功提升百分比而得出来的
把他们2个数字加起来就是你真正的魔法攻击力了
所以一根好杖对法师是非常重要的
三、求个能玩的奇迹MU单机版,谢谢
呵呵,不好意思,这个没有单机的。说是单机都是骗人的,有木马,别轻信
不过有做SF的方法,你可以学学,先声明一下,这个也是转载别人的
在准备架设单机服务器之前,请先确保你满足以下条件:
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操作系统:Windows 2000 Pro+SP4及以上系统
数据库:SQL2000个人版+SP3及以上数据库
配置要求:CPU 800GHz内存 256MB及更高配置
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SQL2000中文企业正式下载地址:
SQL2000-Pro下载地址:
UE中文版下载地址:(Name:kuangye Key: A3T4C-H9Y1Q-W8I2G-Z5G0G)
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安装顺序(可参看安装录像):
一.把服务器端解压缩到D:\MuServer.
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二.建立数据库,先在应确保SQL正常运行。开始-程序-Microsoft SQL Server-企业管理器
进入SQL的数据库-右键新建数据库-名称MuOnline-进入MuOnline-右键所有任务-还原数据库-从设备-指向"D:\MuServer\数据库\MuOnline备份.bak"-确定还原数据库
进入SQL的数据库-右键新建数据库-名称Ranking-进入Ranking-右键所有任务-还原数据库-从设备-指向"D:\MuServer\数据库\Ranking备份.bak"-确定还原数据库
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三.建立ODBC数据源.
开始-程序-管理工具-数据源-[系统]DSN-添加-SQL Server-名称ACCOUNT-所有连接使用NT验证,连接到(local)-数据库指向MuOnline
相同的建立GAME, LOGIN, MUMNG, MuOnline,MuOnlineJoinDB,Event,USELOG, Munonline ExDB指向MuOnline数据库,
DEVILSQURE_RANKING指向Ranking数据库.
请大家看清楚是"系统DSN"不要加错了
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四.添加帐号.
数据库已内置两个帐号 ID-1:sagephage密码:sagephage ID-2:S-Phage密码:sagephage
新的帐号手工添加办法:
打开表的方法:SQL企业管理器-找到你的MUONLINE数据库-表-对里面某个表(比如下面提到的”MEMB_INFO“)点右键-打开表-返回所有行
第一步,MANG_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
具体来说,mang_guid这里,按顺序编号;mang_id这是填帐号的;mang_pwd这里密码;mang_name注册时,这里是你的真实姓名;剩下的按其它帐号的规格自己随便写;但后面的这些内容要和这里保持一致;
第二步,打开AccountCharacter表
刚才MANG_INFO表中mang_guid处填写的序号为几便在几的位置(Number处)上添上刚才的账号(mang_id);
第三步,MEMB_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
具体来说,memb_guid这里,按顺序编号;memb_id这是填帐号的;memb_pwd这里密码;memb_name注册时,这里是你的真实姓名;sno_numb这个比较重要,可以随便用数字,但是在后面第四步时必须有一项和这里得相同;phon_numb身份证号码,删除人物时要用,mail_addr这里是填你的EMAIL;
第四步,VI_CURR_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
这是一个收费的表,ends_days表示费用的终止日期,memb_id这里表示对应的交费的帐号,memb_guid这个表示收费项目对应的编号不过不一定要和帐号表相同,sno_numb这个比较重要了,一定要和帐号表里的sno_numb相同。
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五.顺序启动服务器(D:\MuServer\启动)中文件
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六.客户端.
到www.muchina.com下载最新的客户端文件,打开客户端文件夹找到partition.inf,去掉只读属性(右键-属性),加上一个"你的奇迹 127.0.0.1 44405"然后恢复只读属性,就可以了.
七.要注意的几点:
1.你的虚拟内存要调大些,我在运行到7就出错就因为这个我的是2G.
2.在还原MuOnline时一定要把MuServer文件放在D盘的根目录下,不然就会出错的.
3.连接的SQL2000服务器的名称可以看右下脚的服务器标志,上面是什么就填什么,不要搞错了,不然启动文件中有些运行不了.
4.这个版本是对于单机的,不用改IP,所以字符替换器不要用,用了反而出错.
5.上面的下载地址可能会下不了,我是在www.NETSCN.NET下的,但是这几天进不去,不知怎么回事.................
6.以上是我装单机是遇到的问题,有错误之处,请大家多多包涵,祝大家玩的开心!!!!!!
另一:
配置说明:
本次采用导入.mdb数据库的方式,但你也可以用还原sqk数据库的方法,上
面的那个链接没有包含.mdb那个数据库文件,你可以找我要
2、字符替换器
^-^这个工具可有可无,只不过等一下替换文件可以省不少工夫。
上面的链接也没有包含这个工具,你也可以找我要
3、好像没了,就这些.
^-^如果没看完的朋友请按暂停慢慢,我要开始了
私服务器端下载完后,先把它解压出来.解压密码为www.musf.com
解压出来后我们先开始改文件,需要把里面原来的ip、服务器名、端口改一
下(注:如果是内网端口就为55901,但如果想让外网的人连接到你的服务器
端口就改成44405)
我们先打开字符替换器,接下来跟我做
我们先替换ip
原来解压出来的文件里面的ip为别人的(218.92.13.71),我们就在"查找"那
填上这个,然后在替换为那填上你想替换的ip(如果只是想内网调试就为127
.0.0.1,或者192.什么什么的,我们这就替换为127.0.0.1吧)然后文件类型
填"*.cfg"(我们这在改两种文件一种为.cfg,一种为.dat),接下来的选项大
家自己填.
.cfg文件改完后就开始改.dat文件,步骤一样
接下来我们开始改服务器名,原来的服务器名为"Mu标准小组",我们把它改成
我们想要的服务器名,记住两种文件类型都要全改
接下来就是改端口了,我是想做内网调试的,所以就把44405替换成55901^-^
-_-~!没有
接下来就开始创建数据库了
回来了^-^,忘了,我们还得把文件copy到d盘里呢,OK!
开始创建数据库了(-_-~!不要告诉我你没装SQL哦^-^)
打开SQL的企业管理器,接下来大家自己看哦,文字我就不打了
右点选新建数据库,名称填"MuOline"(因为我已经建了一个了,所以点取消了,大家当然得是点确定了^-^)
数据库文件日志的路径大家可以自己改,也可以不改
-_-~!失败,忘了告诉大家了,对于SQL我也是刚刚接触没几天,:(看来我还是
不改了.看,一个名叫"MuOnline"的数据库就这样创建出来了:D
PS:快开始
-_-~!知道了
接下来的工作就是导入数据库了,右点我们刚建成的"MuOline"选导入数据库
在下拉框里选中"Microsoft Access"(-_-~!
看看我有没有打错),点文件名旁边的那个有三点的键选择数据库文件,然后就一路点下去
这么多表,说明导入成功了^-^
继续吧,下面我们开始创建数据库用户名,听说用户名和密码得是固定的(因
为那些被固定在程序里了,听说如果一改好像服务器端就不能正常运行了)
点下面的"安全性",右点登陆选"新建登陆",上面说用户名和密码是固定,看下面
设置用户名如下
用户名admin
密码musfcombs
用户名musfcomadmin1
密码musfcombbs1
都要有读写权限
要创建上面那两个用户,我们开始吧
要注意,数据库一定要选muonline,还有,在数据库访问上给用户添上可对数据
库读写的权限,开始建第二个.OK好了,开始建那个什么是ODBC
进入控制面板,管理工具,打开ODBC数据源,点系统DNS,再点添加,拉到最下面
选"SQL SERVER"
这里一共要建4个不知道叫什么,看下面
Muonline MuOnlineJoinDB Event,USELOG
注意登录ID为musfcomadmin1,密码musfcombbs1
开始,OK,全搞定了
现在我们来运行服务器端看看,不过在这之前我们再做点事
进入D:\muonline\DataServer\中,用记事本建立两个.bat批处理文件,
文件名自己取,我的为1.bat,2.bat,
1.bat内容:dataserver.exe 55960
2.bat内容:dataserver.exe 55962
现在就可以运行1和2了。
第二步:运行ConnectServer内的CS
第三步:进入D:\muonline\JoinServer中建立一个3.bat批处理文件
内容:JoinServer.exe/p55970/ca127.0.0.1/cp55557
第四步:进入D:\muonline\GameServer目录下建立4.bat批处理文件
内容:GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901
忘了,运行3.BAT前先运行运行ConnectServer内的CS.exe
OK,出现这样的画现就表示服务器运行成功了
四、奇迹MU怎么加点
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`