奇迹mu职业属性成长加成,奇迹mu各职业属性点
一、奇迹mu魔剑士要怎么加属性点啊
奇迹魔剑士加属性点方法如下:
1.力魔加点:
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,体力:500-700,智力:20-200。
这种加点方法,最适合普通玩家了,虽然这样的加点方法没有什么优势,但是也没有什么劣势,可以说是一个全面发展的魔剑士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:不加,体力:1000-1200,智力:20-200。
这种加点方法就是血牛的加点,同样魔剑士也可以,优势就是PK了,在PK中基本上无敌的。
2.智魔加点:
方案一:力量:300敏捷:1200体力:275智力:1600
这个一套全能的智魔加点方案,有输出,有血量,不管是升级还是pk都不弱。
方案二:力量:300敏捷:400体力:275智力:2400
这是一套高输出的智魔加点方案,可以说输出非常高,适合用来抢怪的加点。
扩展资料:
魔剑士选择属性点的建议:
魔剑士作为一个集物理攻击和魔法伤害为一体的职业,拥有着巨大的潜力等待玩家前去探索和体验。选择武器不同,魔剑士可以拥有迥异的战斗方式,或如同战士一般享受近身对战的和热血,或如同法师职业决胜于千里之外。
魔剑士职业属性选择力量、体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。这也符合魔剑士职业装备属性需求的分配比例。
此外,如果有额外属性点,建议加体力,魔剑士本身就是一个主坦的角色,防御很高,高血量加上反伤技能在PVE和PVP中都很强。
二、奇迹MU的全属性
一、一般物品属性
游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。
追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
二、卓越武器、项链的属性
卓越攻击几率增加+10%
攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加+2%
攻击(魔法)速度增加+7
杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8
三、卓越防具、盾牌和指环的属性
生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
四、翅膀属性A
幸运属性
五、披风属性基本属性
防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP–3)
三、奇迹MU战士的生命之光加成公式
其实各项数据都要按身上的装备和你的加点来计算的
具体的不好说
。。
战士的体力点和智力点要比力量和敏捷要难以计算,每加1的体力点就要多上3个血,同时再考虑智力因素,体力加1个点具体会多多少血智力也很关键!梦之和其他SF一样体力要跟上智力,要不吼血后血回变负!而智力跟不上体力是血会变少!
下面给出加点公式"
力量:要是28的倍数敏捷:要是15和30的倍数体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
四、请问奇迹MU大师级的加点属性系统的内容!
奇迹MU大师级的加点属性系统:是人物等级达到400级后的新成长系统。当玩家达到400级并完成3转后等级是无法再向上提升,但是透过大师等级系统可以有新的成长。
与基本等级不同的大师等级可以到200级。大师等级每次升级皆可获得1点的技能点数,利用技能点数投资在自己想要的技能来强化角色。如果成为大师,界面下方的经验值条会变更颜色。
大师等级上升时会获得大师等级技能点数,可以用此点数强化角色,提升角色的基本能力值及技能的攻击力,每个职业都可以从4个树形图中选择来升级。
扩展资料
奇迹MU觉醒有剑士、魔法师、弓箭手三个职业,开启大师天赋系统后,可以通过不同的天赋选择分别提升PVE能力,提升PVP玩法的输出能力以及防御能力,每个属性带带有自身独特的属性,利用这点让自身定位更加明确。
根据剑士技能和属性的特点,防御方面能力的加强是无可厚非的,但着重加强保护天赋的情况下,输出能力就显得很薄弱,为了让剑士的整体属性更均衡,适当搭配力量的天赋点分配,这样一来,无论是保护自身还是团队作战,都会有着意想不到的收获。
其次是弓箭手,远距离物理输出职业,攻击输出较高,但防御属性较低,生存能力不强。
因此,力量属性得以加强的同时需要搭配敏捷的天赋,二者的共同作用下可以为弓箭手带来高质量的物理输出,对单体目标造成更高的伤害。
五、奇迹MU个职业怎么加点
战士:现在分为全力和全敏2种(全智力?没听说有人练)个人感觉全力不如全敏厉害因为战士打怪基本是靠武器的被动技能和首饰的倍击杀怪全力的攻击速度明显不如全敏攻击速度快出的倍击和被动技能也就多杀怪速度也就快而且全敏带上吸血生存能力要比全力还要强!还有一大原因就是黑龙套完全是为全敏定做的我砍卡利玛BOSS的时候运气好能一直把他晕死!全力除了多点血还有什么?推荐装备:全力黑凤凰(不用想了就是这个)全敏,清小怪型黑凤凰,打BOSS型黑龙王。翅膀建议吸血,无视翅膀伤害不明显
(再补充一下,战士加点,以5000点做例子。加3000力量。2000敏捷,这样不容易被怪打中而且攻击也高)
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
魔剑:现在分全智力,全力量和平均型的,32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)