挂机脚本mu奇迹,奇迹mu挂机辅助
一、奇迹MU觉醒游戏蜂窝辅助教程
游戏蜂窝
v3.2.7
类型:手游辅助
大小:20MB
评分:9.8
平台:
标签:玩机必备社区互动社交网络
奇迹mu觉醒是由腾讯推出的一款MMORPG手游,此游戏延续了奇迹MU的经典设计,同时在原有的基础上增添了许多新的创新玩法。
游戏蜂窝《奇迹MU觉醒》辅助脚本经过强大的知名脚本开发软件按键精灵的认证,完美适配各种安卓模拟器,电脑上也能挂机,并且安卓手机无需root即可方便使用手游辅助软件,iOS手机更能进行游戏加速功能。
《奇迹MU觉醒》辅助功能:
1、主线日线
2、战盟采集
3、经验副本
4、试炼之地
5、方魔竞技
6、贪婪洞窟
7、灵魂传导
8、金币副本
9、猎魔行动
10、野外挂机
11、限时任务
12、血色城堡
13、恶魔广场
14、铁血路径
15、世界BOSS
16、签到领奖
《奇迹MU觉醒》辅助的使用教程:
1.首先下载并安装游戏蜂窝软件,按提示进行安装;
2.打开游戏蜂窝,在首页的上方查找按钮;
3.搜索游戏名称,进入游戏专区;
4.找到脚本后,点击【运行】按钮,进行脚本设置;
5.设置完毕后,在游戏界面,点击【启动】按钮,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作。
注意事项:
1.游戏中手机的上部朝左,在挂机过程中不能翻转
2.有虚拟键的手机必须隐藏虚拟键
3.请关闭屏幕上流量监控导航浮漂等
游戏蜂窝免Root版正式来袭,一键启动,手机无需root也能用脚本了!更兼有独家云挂机功能让你可以离线托管,游戏7*24小时远程挂机无忧,不占设备不耗电不耗流量,省事省力省钱。
二、奇迹世界挂机脚本
不玩奇迹世界了--送个自用挂机脚本---
不想玩奇迹世界了,玩这个游戏觉得没什么意思
现在把我自己用的脚本送给你们,还在玩奇迹世界的并有兴趣的可以试用下,在分辨率为1024*768窗口32位色下运行(法师群攻不能用)
把下面的代码复制粘贴就行了~~~~~~~~~~~~~~~~~~
用了的吼下^_^或回个贴^_^
呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//复制下面代码
//【功能说明】.
//自动找怪(没怪时是否要跑一小段路,默认为跑一小段路),打怪和补血,6秒怪不少血就重新找怪.
//副本复活设置和野外复活设置,(默认为副本复活,复活超过5次装备保护,也可设置更多).
//野外组队设置(默认为拒绝组队交易)
//【使用说明】.
//在分辨率为1024*768窗口32位色下运行
//数字1,2,3,4,5为技能键,数字6为捡拾,数字7为小红,8为大红,9为蓝.
//当Z设置为1时自动跑动(默认为自动跑动),为0时不自动跑动.
//FH为副本复活设置为10,FH为野外复活设置为1,
//zu=10为同意组队交易,设置为zu=1(默认)时为拒绝组队交易
//【制作作者】.
//****风少****
VBS dim hong,hong1,hong2,lan,hongT,lanT,Z,B
VBS t1=now:n=0
VBS dim FH,zu,n
VBS f=1
UserVar hong=70血量<hong%时,自动吃红
UserVar hong1=50血量<hong1%时,自动吃大红
UserVar hong2=20血量<hong2%时,自动逃跑
UserVar lan=30蓝量<lan%时,自动吃蓝
UserVar Z=1 Z的值为1时自动走动,为0时不走动
UserVar FH=10 10为副本复活,1野外复活
UserVar zu=1 10为同意组队,1为拒绝组队
UserVar n=5默认复活5次,也可设为更多
UserVar B=1为启动组队交易功能(1为启用,0为不启用)
//*******************************************
//主程序
//*******************************************
Rem开始
//循环开始标记
Delay 32
//循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡
//****************************************
//怪检测
//****************************************
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻击
Delay 32
Gosub打怪
Gosub锁怪时间和怪血量判断
Else
VBS n=n+1
KeyPressH 9,1
Delay 32
If n>=5
Gosub移动和找怪
EndIf
EndIf
//****************************************
//组队+复活+交易检测
//****************************************
IfColor 450 322#110F10 2
//VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
//If x>=0 and y>=0
Gosub复活组队交易
EndIf
Delay 32
//****************************************
//红检测
//****************************************
IfColor hong/100*(296-86)+86 40#080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
Gosub补红
EndIf
//****************************************
//蓝检测
//****************************************
IfColor lan/100*(296-86)+86 52#0A0903 2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
Gosub补蓝
EndIf
Delay 32
Goto开始
//主程序循环执行
//********************************************
//补红蓝
//********************************************
Sub补红
//Rem补红
IfColor hong/100*(296-86)+86 40#080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
IfColor hong1/100*(296-86)+86 40#080908 2
KeyPressH 56 1
Delay 32
KeyPressH 55,1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
Else
KeyPressH 55 1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
EndIf
EndIf
Rem血少离开
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40#080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
Else
KeyPressH 187,1
//坐下休息
Delay 5000
EndIf
EndIf
Rem 1
Return补红
Sub补蓝
IfColor lan/100*(296-86)+86 52#0A0903 2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
KeyPressH 57 1
//按下补蓝快捷键
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
// Rem 1
Return补蓝
//*************************************
//找怪部份
//*************************************
Sub移动和找怪
Delay 32
//找怪
If Z=1
KeyDownH 87,1
Delay 1500
KeyUpH 87 1
KeyPressH 32,1
KeyDownH 87,1
Delay 2000
KeyUpH 87 1
Delay 2
KeyPressH 9 1
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻击
Goto 12
Else
Delay 500
KeyDownH 83 1
Delay 200
KeyUpH 83 1
//后退一点
KeyDownH 68 1
Delay 250
KeyUpH 68 1
//转方向
KeyPressH 9 1
EndIf
EndIf
Delay 32
Rem 12
Return移动和找怪
//**************************************
//打怪和血少保护
//*************************************
Sub打怪
//Rem打怪
VBS n=0
//返回初始值
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Delay 64
KeyPressH 50 1
//放技能 2
Delay 64
KeyPressH 51 1
//放技能 3
Delay 64
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Delay 64
KeyPressH 52 1
//放技能 4
Delay 64
KeyPressH 53 1
//放技能 5
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Rem血少离开
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40#080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
EndIf
Rem 123
Return打怪
//********************************
//锁怪5秒超时换怪判断
//********************************
Sub锁怪时间和怪血量判断
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//怪还没杀死
If DateDiff("s",t1,now)>=6
//< DateDiff函数:返回两个日期之间的时间间隔>
//<"s":秒><t1:时间变量><now:当前系统日期和时间><s(0):自定义时间变量>
Delay 8
VBS t1=now
//重新定义时间变量
VBSCall FindColorEx(600,61,640,72,"#1625AA",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//还没打到怪,太远或卡或是BOSS,重新找怪
KeyPressH 9,1
//锁定下一个怪
EndIf
EndIf
//****************************************
//捡拾东西
//****************************************
Else
KeyPressH 54 3
//捡起东西
Delay 32
KeyPressH 54 3
//捡起东西
Delay 32
EndIf
Rem 1234
Return锁怪时间和怪血量判断
//******************************************
//组队+复活+交易
//******************************************
Sub复活组队交易
//****************************************
//复活检测
//****************************************
//IfColor 450 322#110F10 0
IfColor FH/100*(160-90)+90 40#060603 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
If FH=10 and f<=n
VBS f=f+1
//复活次数累加
MoveTo 446,455
Delay 32
LeftClickH 1
//副本复活
ElseIf FH=1 and f<=n
// If f<=n
VBS f=f+1
//复活次数累加
MoveTo 570,454
Delay 32
LeftClickH 1
//野外复活
EndIf
EndIf
Delay 32
//延时
//****************************************
//组队交易检测
//****************************************
Delay 500
IfColor 450 322#110F10 0
// VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
// If x>=0 and y>=0
If zu=10 and B=1
MoveTo 445,455
Delay 32
LeftClickH 1
//同意组队交易
ElseIf zu=1 and B=1
//默认为拒绝组队交易
MoveTo 572,455
Delay 32
LeftClickH 1
//拒绝组队交易
EndIf
EndIf
Rem 12345
Return复活组队交易
三、奇迹mu挂机怎么触发圣盾防御
奇迹mu挂机触发圣盾防御的方法是通过特定的按键组合或者设置挂机脚本中的特定命令来实现的。
在奇迹mu游戏中,圣盾防御是一种重要的防御技能,它可以在一定时间内为玩家提供额外的防御力,减少受到的伤害。为了在挂机时触发这个技能,玩家需要了解游戏内圣盾防御技能的触发方式。
一种常见的方法是使用按键组合来触发圣盾防御。玩家可以在游戏设置中找到相应的按键设置,将圣盾防御技能绑定到一个或多个按键上。然后,在挂机时,通过编程或者宏命令的方式,模拟按下这些按键的组合,从而触发圣盾防御技能。这种方法的优点是实现简单,不需要复杂的脚本编写,但可能需要玩家频繁地调整按键组合,以适应不同的挂机场景。
另一种方法是使用挂机脚本中的特定命令来触发圣盾防御。玩家可以编写一个挂机脚本,其中包含触发圣盾防御的命令。这个命令可以在特定的时间间隔内自动执行,或者在满足一定条件时触发。例如,当玩家的生命值降低到一定程度时,脚本可以自动执行触发圣盾防御的命令,从而保护玩家免受更多的伤害。这种方法的优点是更加灵活和智能,可以根据玩家的需求和挂机环境进行自定义设置。
无论是使用按键组合还是编写挂机脚本,触发圣盾防御的关键在于正确地模拟玩家的操作行为。玩家需要了解游戏内圣盾防御技能的触发机制,并根据这个机制来设置相应的按键或命令。同时,玩家还需要注意挂机时的安全问题,避免因为触发圣盾防御而导致的账号被封禁或其他安全问题。
总之,奇迹mu挂机触发圣盾防御的方法可以通过按键组合或挂机脚本中的特定命令来实现。玩家需要了解游戏内圣盾防御技能的触发机制,并根据自己的需求和挂机环境来选择合适的触发方式。同时,还需要注意挂机时的安全问题,确保账号的安全和稳定。