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开区时间:2022-11-01 20:00:00

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奇迹mu圣导师5000pk加点,奇迹mu1.03h圣导师加点

adminz2025-07-13奇迹官方合作区5

一、奇迹mu圣导师佳加点

1、奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。

2、圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。

3、挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。

4、圣导师各属性加点公式:技能攻击力:初始200%。

5、击力:最小力量/7,最大力量/5。

6、防御力:敏捷/7。

7、攻击率:等级*5+敏捷*2.5+力量*1.5。

8、防御率:敏捷/7。

9、圣导师技能:地裂斩、旋风斩、冲击、星云火链、致命圣印、地裂(须装备黑王马),圣导师每升一级可获得7点属性点,二次转职(400级)以后可获得9点属性点。

二、奇迹MU,圣道4000点PK如何加点以提供具体装备。

致命就是提供爆击的几率,既然你已经有无视翅膀和400套装,建议不加,不靠着那点几率杀人。

另外你的400套有没有卓越属性?圣导师建议卓越属性为+S-S,F10对圣导师没用,本身防御和防御率就低,FS就更不用说了,圣导师是靠攻击杀人,而不是靠把别人反死。再生宝石点-7%减少伤害,点数:800 500 2400 300。

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

勇者大陆王国

奇迹大陆的战士,他们因为非常重视剑,而且穿着黑色的衣服,所以叫他们魔剑士。古代勇者大陆王国的魔剑士们都是用铠甲伪装自己的。但是这些个联合国统一成一个帝国之后,勇者大陆王国渐渐成为一个小城市。千年之后的现在,勇者大陆小城市衰退为一个小村庄。

政治体系:重视剑的勇者大陆王国是彻底的阶级主义社会,由5个贵族阶级支配,慢慢地他们排除了勇者大陆的国王。勇者大陆的下层阶级不能使用剑,只有平民以上才可以使用。尤其是战士们都是由贵族阶级组成的。

仙踪林王国

曾经一段时间被称为“树林之城”的地方,也是精灵族的出生地。和精灵族的起源一样,仙踪林的起源也是个谜底。虽然不是很乐意与人类打交道,但是为了保护自己,他们同别的种族共同达成联合群体。政治体系:基于精灵族的传统特征,她们优先考虑个人的能力。

她们重视与大自然交涉,所以选定一个拥有最强的精灵力量的弓手为自己的女王。女王需要领导整个精灵族,起到决策作用并对其负责任。女王拥有维护它的拥护队,拥护队的精灵称为圣射手,女王是终身制的。

三、奇迹MU圣导师怎么加点总共17500点`

一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。

四、请高手帮我指导下奇迹MU SF 圣导师 怎么加点 42000 点

圣导PK其实主要靠攻击,如果敏捷加多了是不划算的,因为圣加敏捷的话无论是加防御还是防御率都相当吃亏,倒不如把攻击弄高,血加厚才是硬道理。再说智圣力圣都是不如综合圣的,所以圣的PK点我经过2年的SF体验和分析,下面是为你精心设计的综合PK点:

力量:7000(加力加的攻击比加智力的多,但智力加攻击也加百分比,所以要黄金分割!)

敏捷:10000(不出火舞的话就望下减点,这是因为你装备的不同。)

体力:9000(血不厚点的话混战的时候你也就是个菜鸟!)

智力:16000

五、奇迹MU私服8000点圣导师如何加点厉害详细点

圣导师要主智力加点伤害会高,除了基本属性的分配以外,剩余点数全部加到智力属性上。基本属性主要根据玩家的装备来衡量,因为奇迹mu觉醒游戏中,装备虽然没有穿戴等级,但是有穿戴属性的限制,如果基础属性没有达到装备穿戴的要求,就无法穿戴该装备。

武器穿戴要求:智力2607,敏捷1564,防具穿戴要:敏捷1564,体力2086。因为吃了属性果实以及其他玩法的一些加成,这里智力属性还需要1957点,敏捷属性还需要914点,体力属性还需要1356点。

主智力加点方案就是敏捷914点,体力1356点,智力2605。主智力加点的魔法攻击力要高一些。连带着圣导师的技能也有所变化,输出技能的伤害变高了,辅助技能的血量加成也变多了。

扩展资料:

圣导师铭文搭配:

如果是纯辅助类的圣导师,那么建议大家搭配一套偏防御属性的铭文,这样能够最大限度保证自身的生存率,想要辅助队友,自身安全是最重要的。

如果玩家是半辅助半输出类的圣导师,那么在公正、牺牲、谦卑、荣誉一类的铭文中,选择增加攻击力的符文,其他类型的铭文选择防御属性就可以了。这样选择既能提升自身的攻击力,也具有一定的防御能力,用来半辅助半输出最好不过了。

圣导师的橙色职业套装是——神圣套装:两件时+80点体力,三件时伤害抵挡+160,四件时魔法技能增幅+8%,五件时+80点智力,六件时魔法技能增幅+16%。有防御有输出,

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