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开区时间:2025-04-25 20:00:00

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开区时间:2024-12-06 20:00:00

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开区时间:2024-07-19 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

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3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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奇迹mu元素3等级是什么,奇迹mu300级元素任务

adminz2025-07-12奇迹公益服4

一、奇迹MU元素卷轴已镶嵌怎么升级

激活隐藏属性只需要达到隐藏属性下面艾尔特的相关的阶段和级别就可以了。

如困顿的陨落之刃,有两条隐藏属性:1.防御力添加到元素防御力+5%。激活这个隐藏属性,需要装备一个3阶0级以上级别的愤怒艾尔特,和一个3阶0级以上级别的庇护艾尔特,那么就可以完全激活这个属性,这个属性的效果即是把物理防御力的5%,增加到元素防御力,在这个元素版本,想要在高级地图练级,最伤的可就是元素伤害了,多少人就是天折在元素防御上,那么如果激活了这个属性可以。有什么效果呢。加入人物本身的物现NEWS为3000,那么激活了这个属性,就可白的增加150的元素属性,这个可是相当恐怖的啊。

2、属性致命一击伤害机率+5%。属性致命一击伤害机率+5%激活这个隐藏属性,需要装备一个个2阶段3级以上级别的愤怒艾尔特,激活这个属性之后,对怪物造成的元素伤害,就有5%的几率会产生致命一击。

二、全民奇迹MU元素怎么进阶

全民奇迹MU元素进阶攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道全民奇迹MU元素进阶攻略,下面由小骨来为大家带来全民奇迹MU元素进阶攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

自《全民奇迹MU》3.0大版本上线以来,魂石系统抽取功能的优化升级,让这一原本略显繁琐的系统,再度受到了玩家们的青睐与重视;而随着玩家们转生等级的不断突破,越来越多的朋友们将日月星三大魂阵完全开启。或许,关于魂阵中魂石的搭配组合,是时候去听一听MU老司机们的建议了。

元素进阶,六系主攻其一

风、火、雷、冰、水、土,奇迹大陆上的六系元素对于玩家们来说并不陌生,然而就普遍有着选择困难症的大多数人来说,如何选择其一为主攻方向,才是最为犯难之处。虽然魂石系统“同一魂阵不能镶嵌相同的魂石”这一镶嵌规则似乎在支持玩家们六系元素全面发展,但选择某一系元素为主攻方向,在日月星三大魂阵中镶嵌相同的魂石组合,却能够使大伙儿打出更高的元素伤害。

魂石组合,额外属性加成

在选定某一系元素为自己角色的主攻发展方向之后,就轮到魂石组合的选择了;有细心研究过魂石组合的玩家们想必都知道,不同魂石组合所带来的额外属性加成甚至在条数上也并不相同。因此,对于每一个魂阵中的魂石组合选择,大伙儿不妨采用一一推进的方式,以主攻方向的单元素魂石为基石,不断向外推演出最适配于该系元素的魂石组合,进而通过魂石系统的日月星三大魂阵,获得最大化的战斗实力提升。

事实上,在现如今的《全民奇迹MU》之中,六大元素的衍化可谓是齐头并进,并无明显优劣之分。选择最适合于自己职业发展方向的那一系,然后通过各种系统将之不断强化升级,元素之神的大门,则势必为你打开。

三、奇迹mu元素艾尔特之魂怎么镶嵌

奇迹mu元素艾尔特之魂Alt加鼠标右键点元素壳子就可以镶嵌了。

元素之魂是一个属性宝石,相当于荧光宝石,可镶嵌在对应的孔洞里面。

总共有4种属性:黑暗,风,地,水,这4种属性是互相克制的,本服不强化元素PVP,所以也无需研究,只需知道,火属性的元素之魂只能镶嵌在火属性的元素卷轴内!

四、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高

在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.

骑士PK中点数配置的优化公式

由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是

这是上面的分析,

在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且

如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.

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