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奇迹MU防御率有没有减伤效果,奇迹mu防御成功率和防御力

adminz2025-07-12奇迹mu套装6

一、MU奇迹问题,防御率和防御成功率有什么差别

奇迹有防御力和防御率的说法

这个按字面应该很容易理解吧

你问的应该是盾牌的追加防御率+10和那个卓越属性防御成功率追加10%的区别吧

防率+10%是指在你原防率上面增加

追加防率是指直接增加 5-20的防率

如果你很变态的加了敏不用说选10%

本质上是没区别的

二、奇迹战士怎么加点

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

自己再算算吧

三、奇迹MU高级法师装备的选择问题

第一超过6万点的SF就不要选择F10这个属性尽量用加生减伤理由很简单大家点都多你想靠防御率几乎是不可能的几乎都是破防的攻击所以减伤却是实打实的 PK穿传说是没错的但是属性需要更改

第二穿一套不是为了好看是为了整体防御你可以去属性里看一下当你的头手铠腿鞋不是一套的时候防御后面是不会有附加的整体套防的而穿一套是有的

第三幻月比黑炎好看,而且配合幻月杖的效果比较好

第四幻月杖的攻击是目前仅次于死神的不过我个人更喜欢幻月因为他的攻击稳定也就是说幻月的最大和最小攻击比较靠近死神的最小攻击太小最大攻击比铪月稍高那么一点最高值也相差无几幻月似乎是126%而死神大约是129%不过死神的有时在于可以合成PVP属性

四、奇迹mu防御率10%藤装与女神装对敏弓有什么区别

改行做了敏弓之后,从10%天蚕到10%女神,我统统穿过,用过。因此也积下了一些心得。

对敏弓或战弓来说,装备有多种选择.主要如下,个人认为这样的配制比较好.

10%天蚕装:卓越诱惑或黄金虎(当然是好属性的/20+2%2+Z16的极品黄金虎)

10%风装:卓越银翼

10%精灵:卓越银翼

10%女神:卓越蓝翎(蓝翎太难弄到手了,卓越银翼也是不错的选择)

+9Z12女神,+11女神:玛雅神弓,+9Z12蓝翎,温蒂妮也是极佳的选择(不用外挂,练级上大炮是极品,可惜其力量要求较高,有点遗憾)

至于圣灵装和圣灵弓,我印象极坏,强烈不建议敏弓或战弓使用他。(等下会做说明),想玩MISS的,更是应当将圣灵弓扔进垃圾堆。

在过去的十五年光阴中,冷眼世界,谁敢与争强?推开那扇沉重的石门,用自己的双脚站在了玛法大陆这片无鼬传奇的土地之上,从此展开了生命中记忆最为深刻的热血冒险旅程。

五、奇迹MU个职业怎么加点

战士:现在分为全力和全敏2种(全智力?没听说有人练)个人感觉全力不如全敏厉害因为战士打怪基本是靠武器的被动技能和首饰的倍击杀怪全力的攻击速度明显不如全敏攻击速度快出的倍击和被动技能也就多杀怪速度也就快而且全敏带上吸血生存能力要比全力还要强!还有一大原因就是黑龙套完全是为全敏定做的我砍卡利玛BOSS的时候运气好能一直把他晕死!全力除了多点血还有什么?推荐装备:全力黑凤凰(不用想了就是这个)全敏,清小怪型黑凤凰,打BOSS型黑龙王。翅膀建议吸血,无视翅膀伤害不明显

(再补充一下,战士加点,以5000点做例子。加3000力量。2000敏捷,这样不容易被怪打中而且攻击也高)

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

魔剑:现在分全智力,全力量和平均型的,32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

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