奇迹mu2阶元素属性是,奇迹元素二阶属性
一、奇迹mu元素系统详解 关于奇迹mu元素系统详解
1、防御力添加到元素防御力+5%
激活这个隐藏属性,需要装备一个3阶0级以上级别的愤怒艾尔特,和一个3阶0级以上级别的庇护艾尔特,那么就可以完全激活这个属性,这个属性的效果即是把物理防御力的5%,增加到元素防御力,在这个元素版本,想要在高级地图练级,最伤的可就是元素伤害了,多少人就是夭折在元素防御上,那么如果激活了这个属性可以有什么效果呢?加入人物本身的物理防御为3000,那么激活了这个属性,就可以白白的增加150的元素属性,这个可是相当恐怖的啊。
2、属性致命一击伤害机率+5%
激活这个隐藏属性,需要装备一个2阶段3级以上级别的愤怒艾尔特,激活这个属性之后,对怪物造成的元素伤害,就有5%的几率会产生致命一击。
二、奇迹mu怎么镶嵌元素属性 元素属性怎么获得
共有三种获得方式,可以在藏宝那里抽,或者是在副本里,每天都有任务的,在恶魔广场也可以打到装备,不过这些地方获得的装备都是绑定的,无法交易,每天整点可以打世界boos,世界boos掉的装备武器是可以交易的。
觉醒的战士单手武器获得方法:
1、巨龙宝藏抽奖,直接抽奖15次,我们可以获得1500的积分,直接巨龙宝藏这里兑换一把单手的武器就可以了,而且大天使武器可以用很久,这里直接花钱兑换一个好的武器还是不错的。
2、直接去交易行购买,一把单手武器基本就3蓝钻,或者是4蓝钻,我们的高阶装备贵一些,不过也是很便宜的,红色、橙色武器都是可以购买,直接用蓝钻购买是最简单的方法。
扩展资料:
元素石可以通过元素神殿挑战副本获得,但是挑战需要消耗体力值,元素神殿副本中的怪物都带有元素属性,挑战时多多参照一下元素战斗力对比,将自己的元素属性与怪物的对比。
以保证能轻松挑战成功,1分钟内通关元素神殿副本将获得三星评价,三星通关元素神殿副本后将额外获得一个元素礼包,可叠加,每个元素副本每天只能成功通关一次。
凌晨0点刷新,副本通关奖励只能获得一次,再次挑战只能获得掉落物品与三星通关的元素礼包。
三、奇迹MU元素之魂怎么合成 合成元素之魂需要哪些材料
在奇迹MU游戏里,合成元素之魂宝石需要元素之心碎片和艾丽亚之环碎片这两种材料。
元素之魂宝石是通过艾丽亚之环碎片和元素之心碎片合成的,这两种碎片通常会掉落在精灵地图的NPC“阿德尼艾”里面。玩家在获得这两种碎片后,还需要经过两个阶段的精炼才会成为可使用的元素之魂宝石。
该两个精炼阶段的道具都具有火、风、水、土和黑暗等5种属性,而且其原力会依据可装备属性道具的栏位分为庇护的元素之魂宝石、愤怒的元素之魂宝石、高贵的元素之魂宝石、神圣的元素之魂宝石和狂喜的元素之魂宝石五种。
扩展资料
在精炼元素之魂宝石的时候需要注意:
1、需要将强化的武器或防具以及进化的元素之魂宝石放置于角色身上的包包空间内。
2、在用鼠标左键点选包包空间内的进化的元素之魂宝石后,需要将其拖曳到要精炼的武器或防具上。
3、如果精炼成功,那么精炼的武器或防具,再宝属性等级会提升一级。如果精炼失败,则进化的元素之魂宝石就会消失一部分,再宝属性等级也会下降,但武器或道具不会消失。
四、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.