奇迹mu里装备有幸运,奇迹装备幸运属性怎么来的
一、MU里卓越攻击.幸运一击是什么意思
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%。这个30%是固定值,也就是出现卓越一击时,伤害就会增加30%。
幸运一击,是面板能出现的最大攻击力。奇迹MU里面的角色攻击力是一个范围,而出现幸运一击时,无视防御后造成的伤害即是角色攻击力范围内的最高值。
以一个玩家角色的攻击面板为200-300进行举例说明:
1、卓越一击
当触发卓越一击时,按照30%的攻击加成,此时的攻击力为300*(1+30%)=390,无视对方防御后造成的伤害即390点。
2、幸运一击
当触发心幸运一击时,按照攻击面板的最大攻击力,也就是300。此时无视对方防御后,对对方造成的伤害即300点。
扩展资料
卓越一击和幸运一击的触发概率。
比如一个战士角色只装备了一把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,那么其卓越一击的触发概率是10%。若是带了两把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,其卓越一击的触发概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%。如果再戴了一个卓越一击属性的项链,卓越一击的触发概率就是1-(1-10%)^3=27.1%。
由此可见,角色所带的卓越一击的属性的道具越多,对卓越一击概率的增幅就越小。而幸运一击的计算方式是同样的道理。
二、奇迹怎么打造装备
玛雅之石:是最基本的合成石头,再以后的合成中基本充当的就是原材料的作用。
祝福:能把装备升到+6
用法就是
把装备
放在
装备栏中直接点起
祝福
带着祝福
往装备上点
就OK了
灵魂:把装备升到+9
用法和祝福一样
(所有升级都会失败)
生命:追加+16
和祝福用法
一样
至于+9以后的装备升级就要到仙踪林的哥布林处去合成
+10的装备升级必要材料如下:合成材料:+9装备、+1颗玛雅之石、+1颗祝福宝石、+1颗灵魂宝石、+200万MU币
成功概率:装备不带幸运时成功率为50%,装备有幸运时成功率为75%
+11的装备升级必要材料如下:合成材料:+10装备、+1颗玛雅宝石、+2颗祝福宝石、+2颗灵魂宝石、+400万MU币
成功概率:装备不带幸运时成功率为45%,装备有幸运时成功率为70%
注意:
请务必根据合成的规则,如果是合+10装备那就把+9装备、1颗玛雅之石、1颗祝福宝石、1颗灵魂宝石放进合成器里面,同时身边要有200万的MU币,请不要多放其他的东西比如多放一块宝石,那样的话,系统将默认为合成玛雅物品而不是合+10装备,此时的成功率可能会变成100%,而且应该是玛雅合成物品,但绝不是+10装备合成的成功率。
如果是合+11那就把+10装备
、1颗玛雅宝石、2颗祝福宝石、2颗灵魂宝石,同时身边要有400万的MU币,请不要多放其他的东西比如多放一块宝石,那样的话,系统将默认为合成玛雅物品而不是合+11装备,此时的成功率可能会变成100%,而且应该是玛雅合成物品,但绝不是+11装备合成的成功率。
创造宝石:可以合成出增加
智力/敏捷/生命/力量的4种果实之一,
合成成功概率是90%,
如果失败所有的合成材料消失
果实合成:
由创造宝石+
玛雅之石
+
3百万MU币有概率合成,失败的话材料消失
智力果实
有概率增加1~3点智力,失败的话,果实消失,点数不加,不减少能力点数
体力果实
有概率增加1~3点体力,失败的话,果实消失,点数不加,不减少能力点数
敏捷果实
有概率增加1~3点敏捷,失败的话,果实消失,点数不加,不减少能力点数
力量果实
有概率增加1~3点力量,失败的话,果实消失,点数不加,不减少能力点数
三、奇迹mu幸运的装备对点生命宝石有起到增加机率的作用吗
从字面的理解意思来看,幸运装备对生命没有增加几率的作用
(灵魂宝石成功的几率增加)
(会心一击几率增加)
如果非要找到究竟。只能亲自做实验,2件装备,一件幸运,另一件不幸运。用生命去点,要通过大量的实验,才能得出幸运装备对点生命有没有作用!
四、奇迹MU里的装备后面那个幸运是什么用的
既可以增加点灵魂宝石的成功率,如果装备又幸运属性,那么点+7+8+9的等级时就会成功率高很多,+10+11+12+13...也一样
还可以增加你打怪的攻击力,打出的幸运一击攻击力比普通要高点,你打怪的时候那些蓝色的数字就是幸运一击的攻击力
这样说你应该可以理解了吧
五、《奇迹MU》NPC可以卖祝福吗
不过我赞成NPC卖祝福,理由如下: 3、还有一个办法是买淘汰下来的装备,这也是唯一和最实在的做法。不过和别的网游比较,奇迹有一个大量消耗“最高极品以下”装备的地方——玛雅物品合成。多少初级的装备消化在这个熔炉里面?除了正经合成的,还有多少“高级玩家”用一颗玛雅和整仓的极品垃圾合成,不在乎什么合成率,纯粹好玩搏运气?翅膀一开,玛雅物品也成消耗品,这根本就是一个无底洞。现在还有几个老玩家手上存着初中级的极品装备?自己打开仓库就知道了。尤其是带幸运的,几乎绝迹了(指自己不用穿了的)。+4追12的翡翠一件能卖多少钱(除了手)?有几个人会为此在市场线叫卖?一个服务器里有多少+7追12以上的黄金?绝对比黑龙还罕见。 4、祝福只能到加6,真正的极品还是要玛雅、灵魂、生命等等,光有祝福其实得到的也都是垃圾(光砸不交易——NPC出售还交易什么?)。奇迹不是有八种宝石么?卖祝福的目的也就是让大家有个想头,MU币很好打出来么?和经验值,也就是级别是直接挂钩的,就算打出装备存在变数,但整体来说,一个200级的ID,打出的MU币几乎是一个固定数,只是因为大家很少花钱才存下来的。打出1000万MU币的时间其实多半打出不止一颗祝福了。我们常说出去一躺可以挣多少多少MU币,其实很多时候算的是装备的“市场价”,比如某装备值一祝,那么“等于”赚了2000万,实际上整个服务器的MU币数量并不会因此增加的。 5、开放祝福,等于提高的装备的“起点”,+9+10+11的装备肯定会多起来,这也是无可否认的后果。有没有办法解决?很简单,加大合成的投入,“起点”高了,“门槛”也升高就是了。其实,有多少人是因为合+11失败而离开奇迹的?高级玩家也不个个都是巨富。极品不应该多,但让多数人彻底绝望就一定合理吗?现在的装备要求变态,就算送你一套+11的火麒麟,要多少级的法师才穿得上?总之,NPC出售祝福的后果,仅仅是降低了初中级玩家的难度,动摇不了奇迹的整体结构。不过,直接开放祝福也是不行的,现实就是现实,毁了“硬通货”,整个市场,甚至奇迹也就崩溃了。但是变通过度的办法肯定是有的,9C虽然贪,但卖点卡送灵魂生命也是一样可以整钱的。 1、适当降低祝福的作用,比如只能砸到+5,合成不增加成功率。与之配合,灵魂的成功率可以适当上调一点(或者降低?也可以考虑)。 2、稍微降低灵魂的掉落率,生命宝石50级以上的怪物也掉,以取代祝福的地位。增加新宝石——其实这个应该最简单。 4、出售的祝福不必定高价,1000万的祝福其实还是“超高级玩家”的游戏,我认为100万足够高了,更低一点也无妨。怎么平衡市场?改直接砸为合成,四个职业可以分别开新的NPC来做。不同级别的装备需要消耗不同的MU币,而且有一定失败率(原装备不变)。低级装备升级便宜,但没有人会羡慕吧?实际上,皮装和黑龙的“升级成本”一样,这本来就是奇闻。这样不同级别都有了奋斗目标,+11的皮是什么样?我实在很想看看。至少让“垃圾”装备顺眼一点吧!现在的奇迹真的是“王子与乞丐”的时代。其实办法很多,我不过是随便说说。有一点很明白,这应该是一个牵涉很广的工程,必须要多思考多投入才能平稳过渡,才能顾及到不同层次类型玩家的利益,让尽可能多的人满意。比如装备的追加设置也不合理,不同级别的装备基础数据相差太小,白板的凤凰根本就是垃圾。奇迹不是“装备”游戏,而是“宝石”游戏,原因就在于此。不过这个问题我也不知道怎么解决——这牵涉更广,几乎需要重做游戏的核心。九城肯投入,肯为玩家考虑吗?我不做评价。写这篇文章其实只是想探讨一下网游持续发展的问题和解决方法,完全可以和奇迹毫无关系,任何一款网游都是一样的。顺便说说,文章用的名字和我在游戏的名字完全无关。奇迹本是游戏,我写东西只是打发时间。客官看罢,一笑置之也就是了。