奇迹mu风属性怎么没有了,奇迹mu属性点解析
一、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
二、奇迹袭风刺哪里掉
问题一:袭风刺哪里掉沙漠-铁脊怪。
天空-阿卡摩斯
问题二:袭风刺之石哪里掉沙漠一出,铁脊怪和猪都掉,铁轮就掉雷霆裂闪了出的不算多
问题三:木瓜奇迹袭风刺之石在哪买啊?我找不到卖的没有卖的,需要打怪获得。
在沙漠1和坎2,天空都有掉。
问题四:奇迹mu剑士怎么学袭风刺? 150转职为骑士后;160级可以学‘袭讽刺’170级‘雷霆裂斩’...220级连击转2职学‘破坏一击’
求采纳
问题五:奇迹MU哪些地图的怪会掉落毁灭烈焰术?砍1会掉毁灭烈焰套装官服只有传说级,以上只有卓越的火麒麟和黑炎还有380的PVP装备和400的镶嵌装备,冰霜掉镶嵌装备,不过要自己和石头镶嵌
问题六:奇迹战士大师技能强化后旋风加袭风刺能连吗旋风+回旋+袭风
旋风+袭风+回旋
旋风+回旋+雷霆
旋风+雷霆+回旋
如果设置是2连的,旋风就不用了
问题七:奇迹MU霹雳回旋斩之石打什么怪物能掉?霹雳石头失落123出很多的这里的暴率最高处不出霹雳石头失落1如果打不出来就去失落3打会出的
问题八:奇迹mu公式奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从丹里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻......>>
问题九:奇迹mu袭风刺强化能增加强袭伤害吗给你几个连击的方法战士:旋风斩-袭风刺-雷霆裂闪圣导:冲击波-星云火链-圣极光法师:陨石-毁灭烈焰-极光魔剑士:旋风斩-霹雳回旋斩(毁灭烈焰)-玄月斩MM:冰封箭-多重箭-穿透箭
问题十:MU袭风刺和雷霆哪个伤害高你给我死的来・!WOW!你居然抛弃我了・!呜呜・・・・・人家不管啦・!~呜呜・・・你不要肉肉咯・~
三、奇迹加点方法
通用于大多奇迹私服的加点公式
说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!
下面给出加点公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如
果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性
智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量
我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.
我推荐的智力5000-7000.小点自己配
力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有
它的误差值可以很大.
敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:
大概分4个阶段
15000以下
15000--25000
25000--30000
30000--32767
我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的
话速度反而慢了,你还不如用砍~!
体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.
2.先来说一下会员的装备:
黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.
凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器
而定.(武器,后面会讲到).
龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.
3.现在来说一下武器:
注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;
破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!
天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!
断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.
4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:
在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属
性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
非会员的装备:
我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!
我的推荐:�
黑龙:F10-S
破坏:1 J 2%
项链:卓击 2%
戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,
如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,
只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!
我先解释一下奇迹中敏捷的作用�敏捷直接关系都你的无视的多少~!
这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!
但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"
举例说明:
A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死
B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下
都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!
敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.
我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.
这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,
尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:
"无视点"不是刀刀无视~!!
只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!
"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,
然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!