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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

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5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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mu奇迹 运营商,奇迹mu官方合作

adminz2025-06-12奇迹MU下载9

一、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

二、全民奇迹MU装备强化技巧 强化心态是关键

全民奇迹 MU强化有什么诀窍吗,强化技巧是什么,强化有什么规律可循吗,如何强化接下来由我为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。

1,时间段的把握,猜想策划的想法。与策划做斗争!

在开放+16活动的时间段里,身上的低于15的装备不要去强化。开放16~20的活动其实是运营商在回收资源的一种手段。资源太多,会影响宝石贬值。这段时间里实际强化成功率会比平时很低。如果运营商不回收宝石和金币的话,宝石贬值,充钱的人就少了。这是一种手段。

说下强化16,有人说16不会失败。但是宝石很珍贵的。

上16,最好是在凌晨12点刚更新完。你站在一个人最多的地方,打开合成果实。注意用不绑的材料和。3秒点一次,如果连续出现四次失败,站在原地脱掉所有装备,包括翅膀。然后飞到你能去最高的地图安全区,打开合成栏,基本上都会上16.

上17有两种办法,一是连点,15武器连续点两次,很容易上17.。1-2,时间段的把握2:

我玩全民奇迹一年多,每天都在观察。发现了三个时间段强化成功率最高。第一,超过一天未上线的话,在上线的瞬间,打开强化直接上,很容易成功。

第二个时间段是过了凌晨12点。第三个时间段就是每天下午打大天使的时候。

注意特别声明一下,强化一定要有忍耐力。经常看到很多玩家不停的+9+10+9+10的徘徊,占满整个世界频道,真的太傻了。强化每天别超过5次。忍耐忍耐。。。。

现在说一下上18的心得。

我会准备两套装备,一套穿在身上,一套强化。身上的永远保持最高。一旦备用的装备超过身上的了,马上把强化传承给身上,身上的传承给垃圾装备。

当你强化备用装备出现连续4次失败的时候,打开果实合成,又失败,点开星魂,找个成功率最低的星座,又失败,那么好,下线,重新登陆,一上线就强化,不要考虑。我的18全部这么上的,很简单。

三、奇迹MU物品掉落声音如何更改

好像是改不了的`~

因为HS套是作为装备出现在游戏里

而所有的装掉落的声都有是一样的~

如果你改了声音文件那么所有的装备的掉落声会全部改变。

如果真的要改首先要在服务器端的游戏程序里把HS套独立出来作一个单独的类或与宝石归为一类

而这样的修改只有运营商和黑客高手才能做到。

四、mu2的《MU2》

《MU2》是网禅开发的经典网游《奇迹MU》的正统续作,同样是一款暗黑风格的3D MMORPG,于Gstar2011游戏展正式公布游戏最新视频,主要展示了职业角色“黑暗之神”的战斗场面。视频中可以看到这个职业角色在外部的营地与地下地牢中单枪匹马的和各种怪物进行着激烈战斗,而游戏过程中视角可以进行拉近或者拉远视角调整。注:《MU2》中文名为《奇迹2》。《MU2》是韩国“网禅”(Webzen)《奇迹》和《奇迹世界》原班人马打造,使用了全新的3D渲染物理引擎开发,在画面精致程度和表现力上都堪称世界一流。在植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式,开放飞行系统、领土战争等大量全新的游戏玩法。不论视觉体验,还是游戏性,《MU2》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。

网禅公司另一大作《奇迹世界》的公测,网禅计划于2014年正式运营《MU2》。让我们一起期待吧!全新《奇迹世界》韩国“网禅”(Webzen)《奇迹MU》和《奇迹世界》原班人马打造,《奇迹世界》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。 2003年2月,《奇迹MU》在中国大陆收费运营。当时的计费方式有两种。

1.奇迹(MU)点数卡,面值30元人民币,含450点游戏点数,可以进行游戏75小时,每小时消耗6点。

2.面向网吧用户的奇迹(MU)虚卡有二种,一种售价30元人民币,含450点游戏点数;另一种售价10元人民币,含150点游戏点数。每小时消耗6点。

另一方面,2003年《奇迹MU》被日本Gameon代理。同年,网禅凭借着《奇迹MU》的成功,成功上市高斯达克和纳斯达克。网禅各地建立分公司

2004年2月,《奇迹MU》开始在日本收费运营。同年,网禅创办台湾分公司和中国大陆分公司,网禅也成为韩国国内乃至亚洲地区的高速成长企业。年底,网禅宣布,《MU2》将在2005年年初推出。网禅开始公开其他新作,《MU2》未公开

2005年,《奇迹MU》继续出口菲律宾、越南、美国等国家,网禅旗下的《奇迹世界》等新作也开始公开,但《MU2》却未公开。网禅韩国游戏展公开6款大作,仍没有《MU2》

韩国游戏展2006,网禅公开了《Huxley》、《一骑当千》、《奇迹世界》、《Project_Wiki》、《Parfait Station》、《APB》等6款游戏,但仍没有公开《MU2》。《MU2》主开发阵容离散,开发中断

2007年,韩国游戏业界称,网禅公司秘密开发中的《MU2》开发暂时中断。原因是,虽然使用世界顶级引擎虚幻3引擎开发,但开发出来的内容在期待值之下,决定中断开发。随着开发中断,《MU2》的主策划及主开发阵容纷纷离开了公司,剩下的员工则被网禅内部的其他开发组所吸收。这一消息得到了网禅的证实。 NHN Games成为最大股东,《MU2》重新开始开发

2008年,曾创造《奇迹MU》神话并飞跃式发展的网禅,由于《奇迹世界》在韩国运营失败,加上《Huxley》、《一骑当千》、《Parfait Station》等新作上市推迟,主要收入来源《奇迹》的销售额减少等等原因,迎来了连续11个季度的财政赤字,员工数也比起一年半前减少了30%。

同年,网禅股东们要求CEO离职,股东大会还闹出了流血事件。最终,韩国另一家网络游戏公司NHN Games并购网禅,原CEO金南州离任。而新任CEO在就职仪式上宣布,《MU2》正准备开发,不过还处于策划阶段。

2009年:网禅状告《MUX》侵权、《MU2》招兵买马网禅就《奇迹MU》(奇迹)的商标权归还问题,把《奇迹MU》的中国运营商九城告上了法庭。

网禅CEO金昌根当时表示,虽然考虑到合作公司之间的友好关系,对商标权的归还及侵权行为进行了4个月的协商,但是还未能和九城达成圆满协议。《MU》作为韩国早期的全3D网络游戏,是款在韩国网络游戏史上具有意义的作品。因此,我们将对损毁《MU》全球价值的行为,进行强力反对。

同年,网禅开始为加快开发《MU2》而招募人才。网禅与NHN Games合并

2010年,为提升游戏开发能力,提高收益,网禅吸收合并NHN Games,后者解散。 MU2首次曝光

2011年11月,韩国游戏展2011现场,网禅公开了《MU2》的体验视频。这次的体验视频主要展示了游戏职业“黑暗之神”的战斗场面,从视频中可以看到游戏画面华丽,视角可自由拉伸,角色单枪匹马的在野外或者地下城中与各类怪物展开激烈搏斗。在2011年的韩国的釜山G-STAR游戏展会上《MU2》的首段游戏视频,获得了玩家们的一致好评!外媒报道称,维基百科在添加《MU2》新资料的时候,泄露了本作游戏的发布时间为下月的22日。

据了解,本作游戏采用虚幻3游戏引擎进行开发,作品将拥有独特的UI界面和操作控制,相信该作在未来上上市必须能够再续前作《奇迹MU》当年的风光。

8月,《MU2》客户端遭泄密,破解版MU2只有,《MU2》只有1.77G大小,预计将于今年下半年进行韩服首测。即将在韩服测试

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