奇迹mu战士大师ag,奇迹mu战士大师技能怎么加点
一、mu奇迹 ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。
二、奇迹荧光石怎么获得
奇迹MU合成成品荧光宝石方法:
1、准备一个光之石。
2、合成所需物品,荧之石1个、光之石1个、玛雅之石1个、创造宝石1个。
3、如果在这个时候失败的话所有物品消失,成功后就可以看到成品的荧光宝石了。
抽取荧光宝石的方法:
1、选择一件+4追4以上的套装,我用的是革套的护腿,抽取荧之石对套装是不需要什么属性要求的。
2、选择一件+4追4以上的卓越装备,弄个铠甲+4追8就可以了,如果你其它部位的话+7就可以了。
3、准备1个再生宝石,1个玛雅之石,1个创造宝石,游戏币100万就完成了所有的素材,然后把上面所有的东西放上去抽取。
4、抽取成功后获得荧之石,失败的话所有宝石消失,套装和装备都在,大家可以看到我抽取到一个水属性的伤害反射。
扩展资料:
对于各种荧光宝石使用介绍:
1、火石头:红色
(根据等级)增加攻击力/魔法攻击力:每20等级攻击力+1,也就是400级的角色+20,大师200级的角色+30
提高攻击速度:攻击速度+7
提高最大攻击力/魔法攻击力:攻击力+30
提高最小攻击力/魔法攻击力:攻击力+20
提高攻击力/魔法攻击力:攻击力+20
减少AG消耗:减少40%
火石头主要是提升攻击输出的,比如4D双子4D虚伪4D杀戮,一般是镶嵌全火的。
值得一提的是最大攻击力石头:如果是恐惧破灭冥王这种有很多1J概率的装备,那么在没大师200前最大石头是比等级石头要好的。还有就是-AG,魔剑要镶嵌两个,射手如果要五重箭也要镶嵌两个,圣导如果要用技能练级也要镶嵌两个,这样才能无限使用技能。战士和法师就不需要了。
2、水石头:蓝色
提高防御成功率:+10%
提高防御力:防御力+30
提高盾防御力:+7%
减少伤害:+4%
反弹伤害:+5%
水石头主要是防御的,所以对敏弓法师来说F10比较好,mm来说减伤害比较好,战士的话可以考虑双反射,F30和盾牌用的人比较少。
3、土石头:紫色
就一个提高体力:体力+30传说中的T30,直接在人物属性上体力属性+30,具体加多少血根据各职业公式不同。
4、风石头:绿色
提高自动恢复生命值:+8%
提高最大生命值:+4%
提高最大魔法值:+4%
提高自动恢复魔法值:+8%
提高最大AG值:+25
提高AG值:+3
所有风石头里面唯一有用的就是生命增加4%了吧。一般战士用的比较多,一般双+S配合T30使用,血量增加了,生存能力也增加了。
5、雷石头:黄色
提高卓越一击攻击力:15%
提高卓越一击攻击概率:10%
提高幸运一击攻击力:+30
提高幸运一击攻击概率:8%
卓越一击的数值是最大攻击力*120%,幸运一击就是最大攻击力*100%。
参考资料:
百度百科-奇迹MU
三、奇迹mu战士大师点先出逆流还是先出AG恢复
奇迹mu战士大师点先出逆流。
然后左边点出AG恢复,防御大师血在补上基本小成型稳了。
中间袭风刺强化10点停下,赞10点一次性点袭风刺熟练不然ag消耗大概加倍。有四代翅膀的话三代这39点直接砍了补四维或者血量或者耐久或者一击,只为4%一击概率29点个人感觉浪费,卓越武器考虑加,洞武5阶以上可以省了。大师任何防御10点不多加,后面地图这点防御救不了你得上敏法。500以上智回ag考虑少加些。10点元素防御组队加点其实可以省了收益不大就那样吧。
四、奇迹mu召唤敏捷加多少ag
奇迹mu召唤敏捷加大概750ag。
加1850的智力,日常153速+,开速度+大恶魔或者喝酒满速,等4转再调整补满173,最右边加的幸运卓越那条线,据说大师点的魔力诅咒不吃转化,镇魂曲强化会变回20敏移速。
加点方面,还是比较推荐适当加敏。召唤是比较耐玩的职业,至少在输出方面不会让人失望,然而这一点在游戏中确占着很大的比重。
五、mu奇迹中ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。