奇迹mu召唤ag公式,奇迹mu召唤新技能叫什么名字
一、奇迹mu召唤敏捷加多少ag
奇迹mu召唤敏捷加大概750ag。
加1850的智力,日常153速+,开速度+大恶魔或者喝酒满速,等4转再调整补满173,最右边加的幸运卓越那条线,据说大师点的魔力诅咒不吃转化,镇魂曲强化会变回20敏移速。
加点方面,还是比较推荐适当加敏。召唤是比较耐玩的职业,至少在输出方面不会让人失望,然而这一点在游戏中确占着很大的比重。
二、mu奇迹 ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。
三、关于奇迹MU召唤师的装备和技能上的一些心得
难得有人来讨论召唤的事情,我也来参合一下.练过几个召唤,都是练到350左右就停了,发现自己加错点了,现在重新练了一个,也在350左右了.说说自己的经验,第一个练的时候没看攻略,乱加,后来果断删号,第二个看了玄武奇迹的玄武召唤师的攻略,然后就开始知道公式,可是后期没忍住,加了很多敏捷,因为20敏/攻速,加敏还能加AG,本以为敏捷多了,就可以连续用烈光闪,可是后期发现自己错了.然后又停手..现在重新练一个,特地加了玄武召唤师的QQ,向他请教很多问题,对召唤师有了更多的了解。我现在一边加点一边计算伤害,发现了一些奇怪的东西。第一章:基础知识 1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智 1~220级每级5点 221~400每级6点再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击每3敏捷1防御,20敏捷1攻速每1体力2血量每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击每43智力 1%反射伤害比率反射比例(智力/43+30)X100% 2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。 3.技能主要就是链雷咒,吸血(忘记名字了),催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)反射则是PK必备,打怪无用。召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了. 4.装备普通的有飓风红翼远古魔灵套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)还有强化露西套(头,凯,手,鞋)杖就有飓风红翼远古紫水晶神战中,召唤师是没有380武器和装备的,这也是神战召唤师痛苦的根源之一 PS:紫水晶杖显示的力量要求跟实际的不一样(要多加30~50点力量)
四、MU奇迹 AG值怎么才会增多
AG技能值的多少不仅仅只限于等级,而是要看各职业和能力值的结合。
举例来说战士的技能值计算是(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0),从这个公式来看,明显就是加智力会对技能值影响比较大,而加力量技能值则最少,
而魔剑士的计算公式是(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)明显看出加体力能使技能值增多,而智力则最少
五、mu奇迹中ag值怎么才会增多
每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:
1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);
2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);
4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。