奇迹mu血色进去等级,奇迹血色材料叫什么
一、奇迹里面各个级别练级地点
你好,奇迹来了中各等级阶段去哪儿练级,各地图等级限制要求,以及各地图怪物介绍。
勇者大陆
等级限制:10级
怪物介绍:蜘蛛、幼龙、牛怪、猎犬怪、蛮牛怪、黑巫师、巨人、骷髅兵、骷髅王
勇者大陆位于奇迹大陆中央。终年阴雨连绵,气候潮湿闷热,植物由充满黑暗阴森气氛的草地所构成。因为地处交通要冲,这里的NPC数量很多,且玩家也最爱聚集于此。
仙踪林
等级限制:10级
怪物介绍:小哥布林、勾尾蝎、大哥布林、瓢虫怪、偷猎者、树妖、亚昆、石巨人
仙踪林,又名「精灵村」,坐落在奇迹大陆的东方,是一个有着美丽丛林的明亮村庄,它到处充满了生命的活力,翠绿的草丛,不时飘逸的花瓣到处飞舞的小昆虫。
冰风谷
等级限制:30级
怪物介绍:雪虫、寒冰魔、蓝魔怪、暗杀者、雪人、雪人王、冰后、冰后王
冰风谷有着自己独特的语言——冰语。走在冰风谷的地面上会有“沙沙”的响声。迎面吹来的风风让人感受到一种肃杀之气。这是一块冰冷洁净的土地。其中的怪物也多为蓝白色。
地下城
等级限制:60级
怪物介绍:骷髅兵、毒虫、独眼巨人、幽灵、骷髅弓箭手、地狱猎犬怪、地狱蜘蛛、骷髅战士、死灵巫师、毒牛怪、暗黑骑士、魔鬼戈登
地下城是一个相当深的洞窟。入口在勇者大陆东北部地区。这里是魔王昆顿的左右手戈登的老巢,深、暗,到处弥漫着死亡的气息。一地的骷髅和散乱的棺材。给进入此地的勇士一股阴沉压抑的感觉。
失落之塔
等级限制:1-3层 70级,4-5层 80级,6-7层 90级
怪物介绍:鬼魅、剧毒鬼魅、诅咒巫师、牛魔王、恶魔、死神骑士、死神戈登、魔王巴洛克
失落之塔总共8层与冰风谷相连,越高的楼层里面怪物的等级也越高越凶恶,镇守在此的BOSS名叫巴洛克,身着华丽的红色金属外衣,擅长以火球攻击入侵的敌人。
亚特兰蒂斯
等级限制:110级
怪物介绍:小巴哈姆特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、大巴哈姆特、银弓海怪、巫师王、海魔希特拉
亚特兰蒂斯是一个烈光闪在奇迹大陆海底的神秘帝国,一颗豔丽璀璨的水中明珠。玩家等级必须达到60级才能进入这里。在这里,玩家拥有了一个全新的动作——游泳。亚特兰蒂斯中的怪物从最弱的巴哈姆特到邪恶异族的魔王希特拉,都充满着一种水中世界的光怪陆离的色彩。
沙漠
日或者亚特兰蒂斯1坐标(80 20) 60级-150级失落之塔7第一个拐弯处或亚特兰蒂斯2门口 200级左右去海魔区(175 30) 300级去坎特鲁废墟2...仅供参考
二、MU奇迹里的血色城堡和恶魔广场各是几级进哪层
具体如下:
血色城堡:
15-80进1 81-130进2 131-180进3 181-230进4 231-280进5 281-330进6 331-400进7
恶魔广场:
15-130进1 131-180进2 181-230进3 231-280进4 281-330进5 331-400进6
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
最佳网络游戏:
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
奇迹作为一款十多年前的游戏,画质上比不上近几年上线的网游大作,但在3D建模下的人物和场景表现还是不错的。随着游戏更新也在一点点的对细节进行优化。
而此次S9版本中在画面上改变最大的一个就是分辨率选择更多,随着玩家机器配置的提升,窄屏分辨率确实不能满足所有玩家的需求了,而开放宽屏分辨率后玩家视觉上看到的内容就更多了。
三、奇迹MU如何用小号卡血色. 要详细流程.!
因为条件原因偶尔上MU了,现在关于速度PK议论最多的就是什么脚本了。其实脚本就是屏幕上抓点吧,这个在实际PK中也就是对喝红有帮助,对打连帮助不大。
兵法上说:夫战,天时、地利、人和也。那么可以说速度PK的颠峰就需要机器、网速、技术。也经常看见有人说速度PK不需要技术,我想真正有过速度PK经验的玩家绝对不认同。可以说当你能看清楚天下外挂40倍速度下你所用的每一个技能的时候无挂在你眼中看来不过是镜头慢速回放而已,你只需要在他发第二个技能的时候连喝2个红,那他就很难秒你除非爆双倍加无视。无挂比较重要的就是对方反射造成的减缓你出技能的时间,假如你设置是1旋风斩2霹雳回旋3袭风刺,那么你可以在对方反射你的时候看见自己发霹雳回旋的甩手动作的时候就马上切换到袭风刺,假如你看见自己放霹雳回旋了再放袭风刺的话那么你的连击多半就打不出来了。以上的话无非是想说无挂技术含量比较速度PK来说比较低,虽然都是要求比对手快。
应该说现在天涯区的流行趋势是速度PK,别人不会因为你速度PK挂机骂你,但是你要是放个号在门口钻人必定会被人BS。无挂N仓红杀不死确实伤脑筋。而且现在的加点基本是以速度PK为标准的,G低血长,无挂不抢红杀人确实比较难。
速度PK要想成为强者必须先有必败的心理准备和求胜的渴望。没有必败的心理准备只会是煮熟的鸭子只有嘴硬,没有求胜的渴望就没有不断练习的动力和超越的激情。也不能缺了足够的耐心,看谁更能耗。
速度PK的自身条件是反映灵敏,手指灵活。然后就是最重要的,速度PK的最关键要素:感觉!去感觉连击打出来的声音像秒针滴答一样的节奏,那是一种享受;去感觉每个技能在40倍的天下速度和机器速度和网速下的时间间隔,避免技能重发;去感觉打技能像弹钢琴按多瑞米发所一样的那种感觉,或者像四个手指头都缠上邦迪但却一样可以伸缩自如的那种感觉。速度PK其实就是一个悟字。把握好速度之下的技能时间间隔,掌握到节奏,练成一种机械运动,条件反射。把40倍速度习惯成没有速度一样,能看清楚每一个技能的使用情况,不能打出连击的情况下坚决不放西风刺,第一节约时间第二节省AG,尤其是高力高敏低智的暗黑战士,240智的AG已经足够杀人例如曾经的#残月#才120智。用手去配合速度,不要用速度来适合你的手,不然你会很多时候觉得控制不住速度打不出满意的连击率,也不能达到更快更准更强。因为同样的40倍速度会因为机器的不同和网速的不同有快有慢,做到对速度的控制收发自如,遇快则快。
要比别人强只有比别人更快打连击。如何提高速度?我认为速度一是由硬件决定,就是更好的机器配置和更宽的带宽,二就是自身的技术,尽量技能不重发,比别人少用一个技能就比别人少用1/5秒,这应该恰恰就是评价一个人水平的关键。
速度PK首先要基本工扎实。基本上来说打一个固定目标一分钟连60次算是及格,80次良好,100次以上优秀。基本功就是要求你掌握速度下的技能时间间隔,找到节奏和重复连击的感觉。练习基本功常用的方法两种。1、放个1级脱机小号在门口让你虐待;2、穿装备在遗址打怪;3、假如你技能设定为1旋风2霹雳3袭风,那么你就在练习的时候123,132,123,132这样对换轮回按,达到随心所欲的地步,无论什么顺序都能打出连击。
基本功练好了并不表示你绝对会强悍,接下来就要练喝红和发技能之间的配合。你要确定你自己的习惯和顺序,练成一种机械运动和条件反射。原则是要最简单,最适合你自己。越简单会越快。练习的基本方法也有:1、裸体去杀遗址的怪确保不挂;2、提把小波加龙骨去和拿双龙骨的血拼。
最后就是实战了,这个是任何人都教不了的,这个阶段就要逐步调整自己的喝红和发技能的节奏,唯一的目的就是保证不挂,不死才能杀人。毕竟每个对手都是不同的。在对方飘忽不定的时候,最后一下发袭风刺鼠标要像玩CS甩单点一样去找目标。
速度PK总结起来就是:习惯成自然!
浅谈笑论止增笑耳,伏维拜领诸君教诲。