奇迹mu演唱会,mu奇迹音乐
一、唱歌技巧和发声方法
唱歌唱得好的前提:给自己足够的信心!它不能弥补任何的演唱技巧和发声方法!
很多人认为,好的和坏的喉咙是天生的乐感是与生俱来的感觉自己的喉咙状况不是很好,声音不好听,这种说法是毫无疑问的歌唱爱好者的头像的危险这一观点的第一个孩子的心理阴影啊,它否定了主动的歌手,二是要扼杀的歌手可能存在的潜在能力,自从卡拉OK革命队伍的崛起以来不断增长,原来被判处“五音不全”和“缺乏音乐细胞”,谁也不敢尝试唱歌,唱歌爱好者有一个非常关心的问题,那就是自己的声音究竟是好还是坏?好友:在这里,我可以真诚地告诉你,不要混淆表面的“好”与“丑”的现象,可以,喉咙和的方式来改变自己的声音,开出的条件的全部潜力,它也不是绝对的。
下面我摘录了一种新的艺术声音媒体,有很多免费唱歌信息的演唱技巧,有兴趣的朋友不要错过了。
声乐艺术是一个非常强大的技术和实用科目,和一个单纯的理论知识和文献资料的学习,是非常困难的,它主要是通过完善的培训,并不断地唱歌,逐步完成的。每个歌手必须通过良好的实践方法,掌握基本的科学的歌唱,唱歌。简单地说,
目的的歌唱发声练习,并要求
唱歌的发声练习的目的,是歌唱完善的技术需求方面,通过正常的步骤声乐练习,并逐步改善人体生理功能的调节的歌声歌唱器官合作社运动,养成良好的歌唱状态,成为一个强大的歌唱表演的歌声技术手段,为达到声情并茂的演唱会。发声调整巩固科学的发声状态,良好的歌唱状态,不停地鸣叫,自然的声音在你的日常生活习惯的改变,并成为歌唱的习惯和状态,有必要明确发声的目的,而不是简单的“开开声”。
歌唱发声训练要求每个歌手必须先了解和记住唱的物理位置的器官和它们的功能,歌唱,全面了解其本质把握的基本原则,经过反复发声歌唱实践中消化,验证演唱法律。语音训练过程中应注意以下要求:
1)每个歌手必须有充分的认识和使用的气息,声音和气息控制(即膈式呼吸法),因为在整个声乐功能的家庭,唱歌呼吸是最重要的,是基础的唱歌的建设所需的基本技能,培养他们的歌唱呼吸,呼吸的重要性,强调必须清除。
2)打开喉咙,稳定的喉咙歌唱的基本训练,这是声乐技巧的关键的成功发展,许多歌手声音的问题,主要是由于喉唱不找开,不稳定的歌手之一,和喉部的正确位置是协调的呼吸器官,稳定,平滑的声音键的移动。
3)要正确使用好唱共振的声音,充满戏剧和圆润,优美动听,这是要经过专门培训的初学者,它是更难以掌握的问题。产生共鸣的训练往往离不开良好的基础要求,要求唱元音的转换,稳定的喉咙张开嘴,调节气氛等手段,鼻咽部位置的头腔共鸣点以上的声音突然响起,增大音量,扩展范围,美化音色,声区统一,使声音的高,中,低的声区协调,浑然一体,走动,自由灵活。
)正确的声音,正确的用词,衔接组合。通过文字,声音,结合锻炼,增强嘴唇,牙齿,舌头的灵活和运动能力,使其更完美和生动的表现歌曲的情感和内容。
5)时的歌声,也注重在训练场上的节奏,发声练习,逐步掌握,甚至演唱的声乐技巧,顿,强,弱全面性能的歌曲,手段丰富,提高歌唱能力。
6)在每次练习中,必须保持正确的歌唱姿势,正确的歌唱姿势是获得良好的歌唱状态。
7)发声,唱歌,我们必须抛开一切杂念,稳定情绪,必须有一个非常良好的心态,有一个良好的歌唱欲望,充满了信心,放松自由地歌唱状态,否则不唱好听的歌。
8)开始练声,有必要结合相同的音乐,发声,必须有一个良好的乐感。音程,音阶一方面肌肉,语调,呼吸,共鸣技术实践,和他们的音乐,活力和生活,给他们的音乐的一个组成部分。开始发声,音程,音阶,练声乐句,每个歌手唱出甜美的需要,冠冕堂皇的。以上我们可以理解的是,在演唱的过程中,呼吸,共鸣,吐字,表现缺一不可,他们是相互关联的,相互促进,相得益彰,这是必需的“整体歌唱”的意思。
步骤的基本技能培训的歌声歌声进步的法律行使一般范围,可以分为三个阶段。
第一阶段中声区训练,掌握基本的发声,法规和肌肉适应的歌唱技术的需要。无论哪一部分应该是从声区开始训练。音调相对巩固,然后逐步扩大范围,知道从基本的声乐学习中声区的实践,是的的歌声发展的基础,奠定了坚实的基础,必须发挥“欲速则不达废物”要记住的真理。
第二阶段中声区的基础上,适当扩大范围,加强呼吸和共鸣的培训,加强过渡声区(即声区?培训)进入头声培养奠定了基础。第二阶段的练习是关键,需要一个相对较长的时间,但千万要有耐心和信心,不要急于唱高音,要宽容,所以这个范围内的巩固后,再进入高音质区?的做法。
第三阶段的练习响亮的比较巩固两个阶段的音量音调的基础上,加强培训,进一步扩大范围,更复杂的声乐练习,使每个听起来物种,以达到所需的音调范围。这一类的做法,要特别注意高,中,低的声区统一的声音裂缝和节过渡不会发生,重点是加强头声的培训,获得头腔共鸣的高位置,从而达到一个统一的声音的目标区域中。这种歌唱的乐器基本制造完成后,你可以唱一般难以歌曲。
攻击
歌唱发声练习发声练习开始的时候,难免会遇到问题的第一个声音,我们把它唱的“攻击”或“从声音。”引起的声音唱的声音可以分为软起声,舒适的声音。
1,引起社会各界的声音
吸气后,胸腔保持声带自然闭合,然后声带振动的影响,因此,适当的呼吸声中,这个问题的声音坚定,我们在语音训练,如顿音,跳音的做法经常使用这种方法,以纠正缺陷的声带泄漏。相应地呼吸方法经常被用来紧急吸痛苦。
2,柔软的声音
软的声音,声带的动作开始关闭,气氛也发送开放的同时振动声带,声门呼吸。的影响,这种方法气息“惹的声音要柔和的声音是相对稳定的,舒展我们的语音训练,往往在实践中,即使色调和长音,也有软启动的声音发音正确的喉音问题,相应的呼吸方法往往是缓慢的
舒叔的声音,因为声音是声门打开,那么,振动声带,其特点是出口,然后再声,叹息样呼吸。劳动吸通话法律缓慢。呗经常使用这种声音的方法。语音训练,这种方法可用来纠正声音过于僵硬的问题,用更通俗唱法,更口语化。总之,从第一唱歌的声音充满了能量,身体的协调性根据不同类型的情况下,声乐,以确定攻击,请注意,因为声音的音量不能过于强烈,舒适的MF或mp音量合适的。
四
练习曲歌唱练习曲练习的方法,打破歌唱出来的,基本的训练。声乐每一个元音或元音混合,或子母声音的混合声音可以色音名1234567练唱,也可以安排歌词练声字练习的做法称为语音训练过程是健全的,发声器官肌肉适度的标准来调整发音器官的功能状态,每个人的发声器官的结构,嗓音条件,声音的类型,声音的习惯是不同的因此,每一个类型的练习,必须唱,而是有计划,有针对性的有选择性的练习,和不同的学习阶段,选择的发声练习不同,但一般情况下,一开始的做法总是选择元音和流畅的规模发声。开始选择比较圆唇元音“O”或“U”和在一般的做法,因为这些元音容易形成需要的空间是比较容易保持喉咙打开的基本状态,是比较容易形成喉咙空间的状态,但它也不是绝对的,唱歌的,应根据自己的感觉来找到最适合自己的母音练习练习盲目善于思考的演唱技巧和发声方法的本质,不要一个劲地傻唱。
1,练习
通常在“呜呜”开始的发声,并认为“M”是有益的,使一个听起来很容易达到一个很高的位置和前方,明亮,集中的效果。实践的嗡嗡声上下嘴唇自然闭合,内口打开,如果关闭打哈欠的感觉,感觉声音扩展到高,额窦,但的声音在鼻腔堵塞,否则会发出鼻音。
2,元音实践
另外发出的嗡嗡声练习,多练习元音单母音练习,如,I,O,U,E,也可以使用混合母音练习,如马,ME,MI,钼,亩,等等。
3,连奏行使
人们常说:“不连贯和不唱。”唱歌的声音表现力,声音连贯和美丽,只有统一的声音唱的旋律动线的实践范围,使声音更加协调一致相对于拓宽
也将随之变得更加困难。
4,代顿的音频和实践
顿音,唱歌,也被称为断奏唱。要求唱一些练习可以明确的,短的,灵活的,有弹性,有很强的浓度。实践时的语气的灵活性,要注意字与字的声音的连续性。
5,联合演习音顿音
基本掌握的基础上,甚至音频和代顿的音响和歌唱,你可以添加连奏,顿音与运动相结合,这是一个良好的歌唱状态的统一,顿音似乎是一个“点”,甚至音频和视频是一个“行”,以点带线,他们的声音的位置统一,并保持呼吸均匀,光滑。
6,共振位置不变
嗡嗡声实践练习,我们已经被告知最好的方式找到共鸣的位置是欣赏“呜呜”的感觉,如果这个共鸣焦点准确地识别高的位置,那么所有其他的声音应该是接近的嗡嗡声的位置,实现唱歌,声音上下统一。
7,良好的柔韧性练习
这种做法很快适应歌唱的流动资金需求,以达到更积极的身体,喉咙,与大气。
8,用字的音实践相结合(用字练习)
这个词的含义丰富的想象力要求的基础上,心情,图片,表达的音,乐感,声音和唱歌的感觉。努力做到字准腔圆,爱的声音,慢慢地极其丰富的过渡到演唱的歌曲作品。
9,发声。注意:
1)要注意保护自己的喉咙,练唱,发声练习的时间初学者20分钟为宜,然后逐渐加入到一半小时或一小时,每天练习最重要的,绝对避免使用全卷练习。混沌唱,大声地唱器官的损害,很容易使
2)高音和实践之前有没有能力从不唱女高音,经常唱一组你最满意的声音,要小心选择一个曲目,不唱自己的歌曲。
3)每次练习应新鲜,精神不集中,在实践中感兴趣。
>)的做法缓慢,简短的句子作为第一个练习声乐训练,尤其是时间的奇迹。“百分之十的智慧,百分之九十的努力。”更多联系我们歌唱技巧和发声方法,以“新艺术声音媒体下载。希望能帮到大家唱好听的歌!
二、求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的
中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne
版本:光盘版
发行时间:2002年06月11日
制作发行:制作商:Triumph Studios
国内代理:天人互动
地区:大陆
语言:普通话,英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:难
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M显存
3D加速卡
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
游戏简介:
奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。
尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。
奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。