mu奇迹会重置吗,奇迹mu还在吗
一、关于奇迹MU
奇迹MU截止到目前一共有3次转职第一次150级各职业均有2个任务(可获得20个属性点),第2次转职是220级战士有两个任务其他职业一个任务(魔剑士,圣导师除外),此次转职各职业每升一级从原有的5点变更到6点,也就是说220转完职之后升级点数就变成6点了,如果暂时不想转职也可以,打个比方我300级才去做的2转任务,任务完成之后系统会补给我80点属性,所以完全不用担心系统会少给你属性点,战士的第2个任务完成之后就学会了连击(此处不多解释)。第3次转职是400级此时一共有3个任务需要做共奖励属性点70个。。。
二、奇迹官服还有人玩吗
有。根据查询奇迹游戏官网得知,官方服奇迹MU也还是有人在玩的,对于玩家来说是解压工具,还能赚点电话费什么的。但奇迹MU私服玩的人也蛮多,大多是玩的是情怀。奇迹MU中文官方网站.《奇迹MU》由韩国Webzen公司创作的经典3D网游.能支持上万人同时在线畅玩游戏。
三、在奇迹MU里怎么转职
1、第一步在我们的手机打开游戏,登陆账号进去剧情任务界面,点击左上方的人物头像,如下图所示:
2、第二步进去个人界面之后,点击角色,如下图所示:
3、第三步进去角色界面之后,默认是角色属性,点击转职,如下图所示:
4、第四步进去转职界面之后,可以看到转职后提升的防御,攻击力,生命力等,点击转职,如下图所示:
5、第五步消耗一定金币之后,可以看到已经转职成功了,如下图所示:
6、第六步转职完成之后,我们可以看到下一次转职需要达到的等级和提升的角色属性,如下图所示:
四、全民奇迹Mu坐骑卓越属性能重置吗
全民奇迹Mu坐骑卓越属性不能重置。全民奇迹Mu坐骑的卓越属性是固定属性,无法通过重置的方式更改,玩家如果对当前坐骑的属性不满意,只能通过更换坐骑的方式来获得需要的卓越属性。
全民奇迹Mu中,玩家们可以通过消耗固定资源,让坐骑的攻击力、防御力、生命上限这三大主属性获得提升。
全民奇迹Mu玩家的注意事项。
玩家在玩全民奇迹Mu要注意,该游戏坐骑进阶,同样是消耗固定资源道具,让坐骑的攻击力、防御力、生命上限这三大主属性获得大幅度提升;不同的是,坐骑每次进阶之后,其坐骑技能也会获得相应的等级和能力增长。
全民奇迹Mu上阵坐骑的总等级、总天赋、总进阶达到一定标准后,便会激活相应的等级奇缘、天赋奇缘、进阶奇缘,进而获得生命上限、攻击力、伤害吸收、伤害穿刺、附加伤害等人物主要属性加成。
五、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。