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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

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关于奇迹mu心情故事,奇迹mu故事背景

adminz2025-06-10奇迹官方合作区12

一、哪一首歌最能形象描写中国足球迷的心情

很久以前CCTV-5足球之夜的一首歌

是一首球迷听完后鼻子发酸的歌曲......

隆重推荐歌曲:我的世界为你留住春天

歌手:满文军

在你的身旁

我用情太专

在你的背后

我目光流连

往日的温情有些不胜寒

痴迷的心中还是很情愿

风花雪月

是不是从前

海誓山盟会不会改变

相见多年相伴多年一天天一天天

相识昨天相约明天一年年一年年

你永远是我注视的容颜

我的世界为你留住春天

你永远是我投入的情感

因为有爱所以无悔无怨

二、关于网络游戏

最附和楼主要求的最好玩的竟然没人回答,既然这样,我就回答了,当然是……冒险岛ONLINE!!!

冒险岛:

冒险岛是一款现代卡通2D横版卷轴类网游,由韩国著名游戏厂家开发,国际通用名为《MalpeStory》。《MalpeStory》在中国,目前由盛大网络代理,取名为《冒险岛》。官方网站:

背景故事

在彩虹岛上有一个美丽的蘑菇村,村民安居乐业。其中有四种职业战士、魔法师、弓箭手、飞侠特别受到别人的尊敬。每年这四个职业的优秀代表要到一个叫金银岛的地方打猎并展示精湛的技艺。这一年,村里的两个小伙子小强和小乖偷偷溜上了去金银岛的船。他们一路跟随战士、魔法师、弓箭手、飞侠组成的冒险小组。

这天,冒险小组要完成最后一个任务-挑战史前巨兽蝙蝠魔,蝙蝠魔是一种蝙蝠的变异并且学会了魔法。小强和小乖尾随冒险小组进入地下迷宫,蝙蝠魔巨大的身影出现了,冒险小组的成员使用各自的绝技对蝙蝠魔展开围攻,蝙蝠魔渐渐支持不住。就在蝙蝠魔准备逃跑的时候发现了小强和小乖,一把抓住他们俩飞走了。消息传到彩虹岛,为了找到小强和小乖的下落许多人赶到金银岛展开了大规模的搜救。

游戏特点:

每个人都有自己的生活方式,而要活得潇洒,则是一门艺术。守护家园的勇猛战士、具有神秘力量的酷炫魔法师、深山从林中打猎为生的帅气弓箭手、过着隐居生活使用特技的灵巧飞侠……《冒险岛Online》的世界为你提供各种新鲜的生活选择,让你过得潇洒,活得艺术!

在《冒险岛Online》里,战斗和打猎并不是生活的全部。找一个时间,找一份心情,去全然陌生的世界,体验迷一般的探险;变作骄傲的孔雀,穿上华丽的衣裳,戴上珍贵的饰品,打动你喜欢的人;广交朋友,结识天下英豪,一同加入各种小游戏……点点滴滴,生活多姿多彩。

如果你对残酷的战争和激烈的竞争感到厌倦的话,那么找个恬静的山村建造自己的家园吧,偶尔亲切地招待来自远方的客人或是走访天涯海角的冒险家,不也是生活的一件乐事吗?

新概念卷轴式网游:

世界首款2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大网络继引进泡泡堂后又一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。

多样而有趣的地图:

充满童话风味的画面,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。《冒险岛Online》拥有着中世纪气息的村庄和草原、狂野的原始部落和浓密的高原山区、还有那神秘的魔法森林等等,构成了一系列的游戏挑战地图,每种地图还包含了不同的场景如森林、海盗船、沼泽、山区、海边度假区、雪域等,让人有一种身临冒险梦境的感觉。

清新的音乐效果:

游戏背景选择了清新的音乐,优美的音乐和每一个背景紧密结合,再一次把我们带入另一个听觉的童话世界。如果那您闭着眼去体会的话,《冒险岛 Online》的音乐会把你引入那种漂浮在空中,白云在您耳畔飘过;带入海中,鱼儿在您身旁游过的境界……那种感觉是多么的奇妙。虽然为了练级要去打怪,但是《冒险岛Online》的打斗音效也是轻松愉快的节奏,给你完完全全的身心享受。

简单的游戏操作界面:

《冒险岛Online》的操作非常简便,没有视角的变化,上手十分容易。完全通过键盘的几个按键,控制人物的攀爬、跳跃、行走、攻击怪物、拣取战利品。其中键盘的基本操作有:Ctrl-攻击,Alt-跳跃,四个方向键(←→↑↓)移动方向,↑↓-在楼梯/绳子等处上下攀爬移动,↓—在平地使人物做趴下动作,Z-捡物品,W-大地图,M-小地图,E-装备栏,K-技能栏,I-物品栏(有5页,分别为5类不同的物品),S-人物状态栏,F1-F7-表情快捷键;物品,技能以及宠物快捷键:Shift, Insert, Home, Page Up, Delete, End, Page Down,右边Shift。看完之后相信你已经能想象出入该如何操作了。任何年龄段的您,都能体验到这款2D横版卷轴式网游戏所带来的无穷乐趣!

个性化的角色设置:

游戏中加入了风靡已久的AVATAR变装系统,使玩家装扮角色的自由度大大增加,可以随心所欲的装扮自己想象中的角色人物。当您在创建角色时除了男女性别区别,每个角色还有眼睛(3种),发型(3种:平头、长发、中分),武器(3种,职业还有区别),裤子(2种:蓝色,褐色),鞋子(4种:红、黄、蓝、黑)和饰品等的精彩组合,让您一开始就与众不同,并且装束能够完整地呈现在游戏画面中,即使小小的饰品玩家也可以清晰地看到。当您成为一名勇敢的战士或者是一名射手时,您就可以穿上职业装。每种职业的服装在造型、颜色都不同,相同的职业也可以选择你所喜欢的外套、裤子、耳环、鞋子,根据玩家的喜好可以创造出数十万种人物造型。如果您觉得还不满意,还可以通过美容美发等专业的技术手段,彻底改变角色的外貌,让你成为游戏中独一无二的主角!

丰富多彩的任务体系:

对于新手来说,新手任务对于熟悉游戏,积累最初的资本是很有帮助的。该款游戏的新手任务系统真正从玩家的角度出发,细致耐心的说明和有趣的测试让每个新加入的玩家很快熟悉游戏。对于高级别的玩家来说,每个层次都有对应的任务和奖励。让您在和怪物的战斗中,还有令人惊喜的意外收获。游戏中特别设计了只有团队才能完成的人,队长和队员各司其职通力合作,才有可能一路过关到达最后的终点。当然,完成团队任务后的奖励可是很丰富的哦。

完美的职业组合:

游戏中有战士,魔法师,弓箭手和飞侠4种基本职业,随着职业的提升,共有4次转职(30级第二次,70级第三次,120级第四次),最多有30种以上职业出现。每种职业拥有着各自独特的造型。

战士是近距离作战的王者。他们拥有令人生畏的攻击力、优秀的防御能力和坚韧的意志。他们擅长使用身边的一切物品作为自己进攻的武器,在冒险中总是冲在最前面,不仅作战勇猛还为同伴抵挡攻击。

能力值“力量”是战士攻击力的关键

战士转职的地点在勇士部落,要求等级10级,力量35!

魔法师是懂得运用头脑的人,整日里苦思冥想寻求领悟之道,他们大部分时间都在聚集天地间的自然之力,并尝试将这种力量运用得更加纯熟。他们精通五行之术,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱.

能力值“智力”是魔法师魔法攻击力的关键

魔法师转职的地方是魔法密林,要求等级8级,智力20!

弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业。他们不仅要有强壮的体魄,因为需要跋山涉水千里追寻怪物的踪迹;还要有聪明的头脑,才能知道如何一击击中,让怪物无还手之力。他们眼疾手快,搭弓放箭只在弹指之间。他们开朗、健谈是冒险途中的好伴侣。

能力值“敏捷”是弓箭手发展的关键

弓箭手转职的地方是射手村,要求等级10级,敏捷25!

飞侠是四中职业中最讲究灵巧的职业,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。

能力值“运气”是飞侠发展的关键

飞侠转职的地方是废弃都市,要求等级10级,敏捷25!

完善的职业划分,可以满足玩家们的各种需求。练完所有的职业便可以体会到不同职业的个性化服饰以及魔法技能的魅力。

游戏平衡性的设定:

游戏中尽管职业众多,但是属性点分配却非常自由。受转职的影响,每种职业转职除受等级限制外,还受一定的属性限制。玩家在创建角色时,是通过丢骰子的方式选择玩家的初始属性点。

创建人物随机丢出的数值:

人物的能力值:Str(力量值,影响各职业物理攻击力),Dex(敏捷值,影响弓箭手攻击力的主要因素,部分影响战士/飞侠的攻击力;影响回避和命中),Int(智力值,影响魔法攻击力),Luk(运气值,影响飞侠攻击力的主要因素;影响回避、手技;影响一些随机的东西,如暴击等)。初始丢出骰子的点数情况可能性很多,例如:(6 9 4 6;6 6 7 6;6 9 5 5;5 6 6 8;5 7 6 7等),但总和均为25。就使玩家创建角色时的初始属性点有了极大的任意性,玩家可以通过多丢几次骰子,直到符合要求为止。各种职业的不同特点是互补的,而且属性点的添加非常自由,这使游戏的平衡性比较稳定,而且游戏升级所需经的验值较低(LV1-15,LV2-34,LV3-57……LV10-1716),玩家升级相对轻松惬意。

不同频道之间可以共享人物信息。(每个服务器共有10个频道,其中6线为“新手”频道,未转职的新手只能在6线活动)

绚丽的魔法技能系统:

《冒险岛Online》保持了网游绚丽的魔法系统,同时保证了魔法的绚丽与清新的背景相协调。众多的职业造就了更多的魔法技能,从攻击到治疗都有一套完美的法术供玩家使用。

简便的表情系统:

随着当今玩家要求的增高,表情系统成为当前游戏中必不可少的一个重要环节。《冒险岛Online》也不例外,F1-F7的表情快捷键包括了喜怒哀乐等7种表情。

物品获得及交易系统:

《冒险岛Online》从衣服,鞋子以及武器等大部分游戏中会出现的物品都可以轻松的从怪物以及任何城市的商店中获得,而且玩家之间还可以进行交易。

NPC的设置:

每个新手在出生地都会得到NPC的帮助,获取信息或者道具。玩家可以在特定的地图上找到NPC接受任务,在任务中可能还需要NPC的帮助。每种职业都会有相应的职业导师给予帮助,还有一些是商店的NPC:如药店、武器点等。

有趣而独特的道具:

除了通常网络游戏中都会出现的道具物品外,还准备了各种奇特而怪异的道具物品,来充当武器和衣裳,让你体验到别有风味的游戏乐趣。

贴心的聊天系统:

再也不用担心玩家的恶意刷屏会打搅你和朋友之间的聊天。游戏中除了其他游戏都有的公共聊天、私聊等功能,还为您和您的朋友设计了只属于你们的空间,再也没有人会打扰你们了。

游戏特有的两大娱乐系统:

宠物系统和迷你小游戏,让您在游戏中享受更多增值乐趣。如果您特别喜欢小动物,可以在游戏中养一只属于您的宠物。您可以和它说话、游戏,通过和宠物不断的交流和沟通,你们之间的亲密度就会上升,到一定时候宠物就能根据您的话做出相应的动作。

如果您想换一种游戏方式,可以到娱乐中心去。那里提供了丰富多彩的内置小游戏,如俄罗斯方块,花图等,可以单人玩也可以和朋友一起玩,还可以和游戏中的NPC较量较量,感觉很不错吧!

三、关于暗黑2情节的

地狱的入侵

转自小说《网游之黑暗年代祭》,喜欢暗黑的朋友们可以看看

暗黑破坏神相关 DIABLO回顾史{源自网络资料}

“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”

ACT1,传说的起源——DIABLO正史概述

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“TheSinWar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

ACT2,战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

DIABLO:恐惧的苏醒

自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……

作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

DIABLO之地狱火:地狱的召唤

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。

DIABLOII:重生的诅咒

意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TALRASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TALRASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLENANGEL)。

从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂

DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。

ACT3,暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

DIABLO——剑与魔法的复兴

DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACTRPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?

DIABLOII——后星际时代的辉煌

1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。

4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。

2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,结束语

“没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……

-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。

-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。

-480:大量的天使开始降临凡间。

-40:原罪战争(thesinwar)开始。

-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。

-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。

-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。

1:各种神秘魔法组织开始一一成立。

Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。

Horazon和Batak成为该组织的领导人。

240:Horazon和Batak成为该组织的领导人。

250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人间。

1005:凡间被三大魔神搞的大乱。

1010:Horadrim组织成立。

1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印。

1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界。

1050:Baal被TalRasha监禁。

1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras。

1120:Horadrim数量减少。

1140:Horadrim开始分裂。

1145:Mephisto被安置於Capitol。

1180:西方的帝国Westmarch兴起。

1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。

1240:Leoric成为Khanduras的国王。

1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

1266:暗黑2剧情

20年后,传说中的暗黑3剧情

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